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Team Bondi: "Ser芍 dif赤cil distinguir entre juegos, cine y televisi車n"
Cuando la tecnolog赤a de LA Noire evolucione y mejore el proceso de captura.
L.A. Noire (Xbox 360) |
La ya de por s赤 sorprende tecnolog赤a de captura de gestos de LA Noire todav赤a tiene mucho que decir. El resultado excepcional que se ha podido ver en los tr芍ilers del videojuego de acci車n de Team Bondi y Rockstar Games permitir芍 reducir las diferencias entre videojuegos, cine y televisi車n, seg迆n el director del estudio, Brendan McNamara.
En un reportaje titulado "El making of de LA Noire", la revista Develop incide en los procesos creativos tras el juego de acci車n y desgrana los procedimientos de la tecnolog赤a de detecci車n de gestos llamada MotionScan, que utiliza 32 c芍maras en alta definici車n para grabar los gestos del actor y trasladarlos al juego.
En sus propias palabras, "Cuando esta tecnolog赤a sea capaz de captar los movimientos de todo el cuerpo, el nivel de realismo ser芍 tal que ser芍 dif赤cil distinguir entre juegos, cine y televisi車n [...] En segundo lugar, para los productores de pel赤culas significa que podr芍n crear escenas capturando informaci車n a partir de sus pel赤culas ya editadas. As赤 podr芍n ajustar la acci車n, cambiar las c芍maras, iluminar de nuevo la escena hasta que est谷n satisfechos".
Como resultado de la captura de gestos Team Bondi est芍 consiguiendo que los testers traten a los personajes de LA Noire como actores reales. En palabras de Oliver Bao, responsable de la tecnolog赤a, "Tenemos gente que nos dice que quitemos a cierto personaje porque no le gusta, porque le parece snob. Est芍n tratando al juego como si fuera televisi車n, se est芍n viendo mucho m芍s inmersos". En su opini車n, se est芍n creando "personajes favoritos" como sucede en otros medios.
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L.A. Noire es un detective triller, una aventura de acci車n e investigaci車n fuertemente inspirado en pel赤culas y series polic赤acas. A cargo de Team Bondi y Rockstar Games para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch.