Battlefield 3
DICE ha creado un gigante que parece ser el ¨²nico capaz de luchar contra la hegemon¨ªa de Call of Duty en los tiempos que corren. La tercera entrega de Battlefield pretende cambiar todo lo que conoc¨ªamos hasta la fecha para sumergir al jugador en un nuevo conflicto b¨¦lico, con distinta ambientaci¨®n, nuevo arsenal y una historia que deber¨ªa conmover e impresionar por igual. ?El verdadero sentir de la guerra en un videojuego? Adem¨¢s, con multijugador, claro. Entrevistamos a sus creadores para conocer de primera mano qu¨¦ espera en este shooter.
Patrick Bach es productor y ejecutivo de DICE. Desde hace un tiempo se encarga de responder las cuestiones que la prensa se formula con respecto a las nuevas itinerancias de Battlefield, una licencia que ha venido de menos a m¨¢s en esta generaci¨®n despu¨¦s de dar se?as de contar con capacidad de sorprender a propios y extra?os en su g¨¦nero. Habr¨¢ quien se ofenda al leer estas l¨ªneas por aquello del culto que se le rinde a la franquicia desde hace m¨¢s de una d¨¦cada, pero decir que su popularidad ha sido siempre la que es no ser¨ªa otra cosa que mentir, dado que el auge actual viene impuesto tanto por su calidad en concepto multijugador como por la incipiente rivalidad que se atribuye a Call of Duty. En este mundo siempre ha de haber una parte buena y otra mala, dos equipos de f¨²tbol que compitan e inviten a la rivalidad entre dos facciones, que es justamente lo que sucede en este caso pero en t¨¦rminos ?videojueguiles'.
Patrick Bach contesta nuestras dudas |
El productor de la compa?¨ªa afincada en el norte de Europa ha realizado una especie de tour medi¨¢tico respondiendo, como dec¨ªamos, las preguntas que lanzaban los medios especializados de cara a conocer m¨¢s informaci¨®n sobre Battlefield 3. La tercera entrega oficial de la franquicia promete, entre otras cosas, tomar un brusco giro hacia nuevos destinos que le permitan enfocar un argumento s¨®lido que a su vez constituya el eje principal de su obra, todo ello sin olvidar la importancia del multijugador. Gracias a esta faceta existe una comunidad de aficionados que sigue a pies juntillas la doctrina de DICE en cuanto a 'buscar la diversi¨®n dentro de mec¨¢nicas sencillas, pero no descuidadas', una especie de eslogan que se repite desde que el t¨ªtulo fuese anunciado mundialmente a trav¨¦s de la revista americana GameInformers.

Lo cierto es que despu¨¦s del susodicho anuncio la estela del juego se ha ido debilitando en lo que a informaci¨®n se refiere. Se dice que despu¨¦s de la tormenta viene la calma y as¨ª sucedi¨®, dejando en la cresta de la ola a los miles de aficionados que deseaban conocer m¨¢s datos sobre los puntos destacados de esta obra. Hubo ocasi¨®n en aquel momento de realizar un primer acercamiento al contenido, vertido en el texto de introducci¨®n que se public¨® en este mismo espacio. Un primer acercamiento que ahora se maquilla con la introducci¨®n de nuevos datos que se han dado a conocer despu¨¦s de mantener un interesante intercambio de ideas con Bach, un muchacho extrovertido que parece tener muy claro a qui¨¦n debe vender el producto y qu¨¦ tecla apretar para que el contenido no se desv¨ªe por derroteros que no interesan.

Manteniendo el inter¨¦s
El punto en el que focalizamos nuestra atenci¨®n durante la entrevista es, en esencia, el modo campa?a, a sabiendas de la dif¨ªcil tarea que supone que DICE suelte prenda sobre el contenido del argumento, del que apenas se han mostrado unas pocas pinceladas. Bach sigue con el discurso al que el p¨²blico est¨¢ acostumbrado al citar 'Paris, Nueva York y Teher¨¢n' como los puntos ¨¢lgidos en los que tendr¨¢ lugar la acci¨®n. Tres localizaciones con las que al parecer se busca indicar cierta versatilidad en los que a escenarios se refiere, siguiendo por otro lado las tendencias modernas de los referentes del g¨¦nero.? Queda patente que el modus operandi en estos d¨ªas es la variedad. Lejos quedan los tiempos de crear una gran ciudad y basar el peso de la acci¨®n en ella. El resto de las localizaciones, cuenta Bach, permanecer¨¢n 'ocultas por el momento', as¨ª como 'el resto de detalles sobre la historia'.

Pese a su tajante contestaci¨®n, tratamos de seguir tirando del hilo para descubrir m¨¢s datos sobre esta caracter¨ªstica. Bach torea la cuesti¨®n emplazando a los jugadores a descubrir m¨¢s informaci¨®n en los grandes eventos medi¨¢ticos, aunque matiza la -preocupante-noci¨®n de la duraci¨®n, otro punto candente a ojos del usuario: 'Nuestro objetivo no es crear la campa?a m¨¢s larga que jam¨¢s se haya conocido, sino que sea interesante, repleta de retos y que sea igual de exigente al principio que al final'. En cualquier caso, explica Bach, nunca se podr¨¢ equiparar la duraci¨®n de esta modalidad 'al n¨²mero de horas que muchos jugadores han invertido en el plano multijugador'.

Tras el calado del modo Campa?a, destinado a ser uno de los pilares b¨¢sicos de esta tercera entrega -en la que, insistimos, cambia la atm¨®sfera para no seguir la tendencia de Bad Company-, el siguiente punto de relevancia pasa por el motor f¨ªsico. DICE ha perfeccionado el motor Frostbite 2 hasta 'l¨ªmites insospechados' -como suele suceder siempre, por otro lado, que se presenta una obra de estas caracter¨ªsticas-, aunque la atenci¨®n de los desarrolladores se ha centrado m¨¢s en c¨®mo se comportan los soldados en el campo de batalla que en el dise?o que lucen mientras se baten a muerte. Sobre ellos ha ca¨ªdo el foco de atenci¨®n de esta entrega, apoy¨¢ndose en la tecnolog¨ªa creada para aumentar la sensaci¨®n de realismo en los jugadores de campo: 'Hemos implementado nuevas animaciones que han sido desarrolladas or el grupo central de EA para juegos deportivos como FIFA. Luego hemos pasado varios a?os tratando de optimizar este recurso espec¨ªficamente para Battlefield 3'.

Esta noci¨®n subraya la noci¨®n de poder 'jugar con el entorno' en funci¨®n de las necesidades que el jugador tenga en cada momento. No se ha visto a¨²n en un videojuego una capacidad de interacci¨®n total con sus alrededores (aunque ciertamente en los ¨²ltimos a?os ha habido mejoras significativas en este campo), y conscientes de ello parece que DICE ha querido elevar las posibilidades de destrucci¨®n en base a lo que el espectador ya conoce: 'Los soldados pueden interactuar con sus entornos movi¨¦ndose de forma m¨¢s natural, haciendo del mundo de Battlefield 3 una experiencia mucho m¨¢s f¨ªsica'. Mucho m¨¢s f¨ªsica que en anteriores cap¨ªtulos, deber¨ªa a?adir el creador, ya que este elemento ha constituido uno de los grandes puntos de debate en pasadas entregas.

La prioridad de esta entrega, como explic¨¢bamos anteriormente, es claramente convertirse en el principal referente tanto de las partidas multijugador como de cualquier otro elemento que conlleve pasar un buen rato frente al televisor. Diversi¨®n por encima de cualquier otro aspecto que pueda primar en la producci¨®n del t¨ªtulo: 'Nuestra mayor prioridad es crear un juego que sea divertido de jugar', comenta Bach, apuntillando; 'El realismo en s¨ª mismo no es nuestra meta, sino m¨¢s bien hacer que Battlefield 3 parezca realista sin comprometer otros aspectos jugables'. Lo que no se ha explicado por el momento es de qu¨¦ manera se pretende lograr esta sensaci¨®n de ?realismo' m¨¢s all¨¢ de las novedades que se incluyen en el propio motor gr¨¢fico, de cuyas bondades se ha hablado largo y tendido en el pasado.

El factor multijugador
Se termina el tiempo de la entrevista no sin antes realizar la pertinente cuesti¨®n acerca del multijugador, del que se conocen algunos datos generales, poco pocos o ninguno espec¨ªfico como para entender la profundidad de los cambios introducidos en la exitosa mec¨¢nica de juego. Esta cuesti¨®n es uno de los platos fuertes de DICE de cara al futuro, o al menos as¨ª lo parece confirmar Bach al responder sin decir nada realmente nuevo: 'No hemos publicado mucha informaci¨®n sobre el multijugador porque queremos asegurarnos que cuando lo hagamos el p¨²blico se volver¨¢ loco'. Bach confirma que se ha subido 'el list¨®n y las exigencias' para el multijugador de esta edici¨®n, por lo que todo ser¨¢ 'm¨¢s sorprendente y fascinante'. Es de prever que se ofrezca material abundante sobre este apartado en el pr¨®ximo E3, cada vez m¨¢s cerca.

Sobre el pol¨¦mico DLC, una cuesti¨®n que DICE ha sabido manejar de cara a los usuarios -a diferencia de otras compa?¨ªas-, Bach repite lo que ya se sab¨ªa: 'El paquete de expansi¨®n ?Back to Karkand' es el primer contenido descargable que hemos anunciado. En ¨¦l podremos usar los veh¨ªculos y armas de Battlefield 2 reeditados bajo el motor gr¨¢fico Frostbite 2'. Este pack estar¨¢ incluido en la edici¨®n especial del juego, con posibilidad a realizar ya mismo la reserva para garantizar la obtenci¨®n de este contenido. Sobre el momento de lanzamiento del t¨ªtulo, recientemente ha aparecido listado en la web oficial de Electronic Arts para la primera semana de noviembre de este mismo a?o, fecha que probablemente se corresponde con la realidad dado que se cumplen los plazos que habitualmente se establecen para anuncios de gran calibre.

- Acci¨®n
Battlefield 3 es una nueva entrega de la serie de acci¨®n first person shooter Battlefield de la mano de EA DICE y Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.