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Rovio: "Las consolas no son las plataformas que m¨¢s crecen"
Los creadores de Angry Birds no tienen "complejo de inferioridad" por trabajar en m¨®viles.
Nuevos mercados, nuevas exigencias y nuevos p¨²blicos. No es complicado percatarse de las nuevas realidades que abundan en la industria del videojuego con el auge de los juegos para m¨®viles. Angry Birds, de Rovio, sent¨® un nuevo precedente con los millones de copias vendidas a trav¨¦s de descarga digital. Uno de sus responsables, Peter Vesterbacka, ha vuelto a las andadas para destacar que el juego en m¨®viles no tiene nada que envidiar a las videoconsolas.
En sus propias palabras a MCV, "Mira, el mercado de las consolas es importante... No se est¨¢ agotando, pero tampoco son las plataformas que m¨¢s crecen. Mucha gente en la industria piensa que los juegos de verdad est¨¢n en consolas. Solo eres una compa?¨ªa que hace juegos de verdad si est¨¢s tras un gran t¨ªtulo. Nosotros no tenemos ese complejo de inferioridad".
Vesterbacka volvi¨® a mostrar su lado m¨¢s cr¨ªtico ante las declaraciones p¨²blicas de Nintendo sobre los videojuegos para m¨®viles: "Es interesante que personas de la industria que trabajan en empresas como Nintendo digan que los smartphones est¨¢n destruyendo el sector. Claro, si yo intentara vender trozos de pl¨¢stico a 49 d¨®lares tambi¨¦n estar¨ªa preocupado por ello. Pero creo que es una buena se?al que la gente est¨¦ al tanto de lo que sucede; desde mi punto de vista demuestra que algo estamos haciendo bien".
El desarrollador tambi¨¦n tuvo duras palabras con Xbox Live Arcade de Microsoft. En su opini¨®n, el servicio de distribuci¨®n de contenidos digitales de Xbox 360 est¨¢ obsoleto: "?Es mi culpa? No, es su problema", coment¨® en relaci¨®n a la pol¨ªtica de no permitir actualizaciones frecuentes para este tipo de juegos. "Si las consolas quieren tener relevancia tienen que comenzar a copiar lo que se est¨¢ haciendo en otras tiendas digitales como App Store. Es la ¨²nica forma para llevar juegos frescos al p¨²blico", espet¨®.
Angry Birds (PlayStation 3) |