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Yoshinori Ono: "Hacer un videojuego es un trabajo en equipo en el que hay que alcanzar un objetivo predeterminado"
El productor de Street Fighter IV da una clase maestra en Madrid con motivo del evento Id谷ame.
Hace apenas unos meses surg赤a el concepto de Id谷ame Maestro, una actividad complementar赤a al foro Id谷ame (encuentro entre j車venes desarrolladores), con el objetivo de ofrecer a estos j車venes un contacto directo con los grandes nombres de la industria y poder conocer de primera mano sus proyectos y el desarrollo de su carrera profesional. A la primera edici車n, celebrada en diciembre de 2010, acudi車 Warren Spector (fundador de Junction Point Studios y director creativo de Disney Epic Mickey), que nos brind車 una clase maestra sobre el sector de los videojuegos.
Hoy, en cambio, hemos tenido el placer de escuchar la opini車n de Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV, que ha expuesto de manera clara y amena su experiencia en el mundo de los videojuegos para inspirar y ayudar a los j車venes desarrolladores que han acudido a escucharle. En este sentido, Ono ha hecho una presentaci車n que ha comenzado con la explicaci車n del desarrollo base de Street Fighter IV y que ha terminado con su opini車n personal acerca de c車mo deben afrontar el reto de la creaci車n de un nuevo videojuego los futuros desarrolladores.
Empezando por el desarrollo de Street Fighter IV, Ono coment車 que 'decidimos que la base del t赤tulo fuera Super Street Fighter II X, algo que permitir赤a a los nuevos desarrolladores y dise?adores de la empresa (Capcom), tener una referencia en la que fijarse e inspirarse. De esto modo, pod赤an salirse un poco del concepto original pero siempre manteniendo el esp赤ritu del t赤tulo anterior'. Ono a?adi車 adem芍s, que 'no quer赤amos perder la esencia de la jugabilidad de SSF II X, por lo que esta era la mejor forma de conseguirlo'.
Aparte de profundizar en algunos aspectos concretos del desarrollo de Street Fighter IV (gr芍ficos, shaders, animaciones, efectos etc.,), Ono afirm車 que 'a la hora de crear un videojuego, tenemos que saber qu谷 es lo que la gente quiere. No hay que hacer lo que a uno le gusta, sino saber que es lo que esa gente espera y quiere de tu videojuego'. Por ello, el productor japon谷s asegur車 que 'es muy importante escuchar las peticiones y opiniones del p迆blico en general. Nosotros hicimos eso antes de comenzar a desarrollar Street Fighter IV, pidiendo la opini車n de la gente en Am谷rica, Europa y Asia, a trav谷s de las redes sociales y otros medios'.
'Hacer un videojuego es un trabajo en equipo. Hay que marcarse un objetivo y despu谷s cumplirlo. Tienes que dejar de lado tus opiniones personales y ser consciente de que va dirigido a un p迆blico muy amplio, y lograr que ese p迆blico este satisfecho con el resultado', coment車 Ono. Despu谷s de esta explicaci車n, el productor nip車n sorprendi車 al p迆blico asistente afirmando que 'a la hora de hacer un videojuego, no pens谷is en algo completamente diferente. Algo que nadie ha visto, o que es completamente novedoso, puede suponer un fracaso debido a la dificultad para encontrar un p迆blico que se adapte a esa novedad'.
'Por tanto, lo m芍s importante es no salirse del c赤rculo de lo conocido. Como mucho, pod谷is sacar un pie fuera de 谷l, pero nunca los dos, ya que puede terminar en fracaso. Por ejemplo, en Street Fighter IV incluimos nuevos personajes, pero nunca nos salimos de ese c赤rculo, porque sino es posible que a la gente no le hubiese gustado'. Aun as赤, Ono afirm車 que 'siempre es bueno a?adir elementos novedosos, pero nunca deb谷is abusar de ellos, porque sino la gente no te va seguir. Lo mejor que pod谷is hacer es coger un juego ya hecho como referencia, y posteriormente crear el vuestro propio a partir de ese eje central. Pero eso si, nunca copiar al 100% el otro juego'.
Asimismo, el Yoshinori Ono afirm車 que 'los videojuegos no son una obra de arte, sino un entretenimiento; algo con lo que la gente disfruta y pasa un buen rato. Por ello, cuando teng芍is una idea para un videojuego, ten谷is que tener muy claro si es lo que t迆 quieres o lo que el p迆blico quiere. Escuchar las opiniones y sugerencias de los jugadores es fundamental para que vuestro futuro videojuego consiga triunfar en el mercado'.
Tras concluir su presentaci車n, Yoshinori Ono dej車 claro que todo lo que hab赤a expuesto era su opini車n personal canalizada a trav谷s de lo que su experiencia como profesional durante tantos a?os dentro de la industria le ha proporcionado. En cualquier caso, el productor japon谷s nos deleit車 a todos con una charla interesante y 迆til a la par que amena, divertida y cercana. Esperamos que esta buena iniciativa contin迆e en el futuro y los j車venes desarrolladores puedan seguir teniendo la oportunidad de escuchar este tipo de charlas maestras que siempre resultan atractivas para cualquier persona relacionada con la industria del videojuego.