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El compositor de Halo estar¨ªa encantado de trabajar en su pel¨ªcula
Marty O'Donnell es responsable de la BSO de los videojuegos.
Puede que la pel¨ªcula de Halo todav¨ªa no haya llegado a buen puerto, pero el futuro que le espera a esta producci¨®n es alentador. Al menos as¨ª ser¨¢ si Marty O'Donnell, compositor musical de la licencia, se encarga de la producci¨®n musical del filme. Intenciones no le faltan, tal y como ha hecho ver en la ¨²ltima entrevista que ha concedido a Industry Gamers.
'Me encantar¨ªa trabajar en la m¨²sica de la pel¨ªcula de Halo. Sin ninguna duda. Creo que ser¨ªa fant¨¢stico', argument¨® O'Donnell. El compositor es responsable de temas m¨ªticos en la franquicia y dio vida musical a los conocidos acordes que han acompa?ado a la saga anta?o de Bungie durante los ¨²ltimos a?os.
Con todo, O'Donnell asegura conocer 'c¨®mo funciona Hollywood' y ve complicado que ¨¦l termine siendo el responsable de la banda sonora de la pel¨ªcula. En cualquier caso, seguro que los seguidores de la franquicia propiedad de Microsoft estar¨ªan m¨¢s que encantados de escuchar las melod¨ªas del m¨²sico en la gran pantalla.
Halo Reach (Xbox 360) |
- Acci¨®n
Experiencia de la tr¨¢gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav¨¦s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la ¨²ltima l¨ªnea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci¨®n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser¨¢ empujada al borde de la destrucci¨®n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr¨®n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t¨ªtulo de acci¨®n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.