
Ghostbusters: Sanctum of Slime
- PlataformaPS33607PC
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorBehaviour Santiago
- Lanzamiento23/03/2011 (360, PC)30/03/2011 (PS3)
- TextoEspa?ol
- EditorBehaviour Interactive
La hora de los novatos
Tras el satisfactorio juego de 2009, los Cazafantasmas vuelven a la carga, aunque esta vez en formato descargable y con una formaci¨®n de novatos. Acci¨®n arcade directa y sin complicaciones que ofrece diversi¨®n para hasta cuatro jugadores.
Tras haberse pasado una larga temporada en el ostracismo, el gran ¨¦xito de las pel¨ªculas y el clamor popular anim¨® a que los Cazafantasmas se reuniesen de nuevo. La infinidad de negociaciones para una tercera pel¨ªcula y los problemas constantes para que esta saliese adelante invitaron a tomar una ruta alternativa y narrar su nueva aventura a trav¨¦s de un videojuego, un t¨ªtulo notable que vio la luz a mediados de 2009. El mundo del ectoplasma da para muchas m¨¢s historias de las que ya hemos vivido entre las distintas encarnaciones del cuarteto de cient¨ªficos expertos en sucesos paranormales, tal y como demuestra que no hemos tenido que esperar ni tan siquiera dos a?os para poder disfrutar de una nueva aventura de estos ic¨®nicos h¨¦roes de los 80.
Se trata de un cap¨ªtulo descargable, con menos presupuesto y sin contar con los protagonistas y las voces de las versiones f¨ªlmicas, pero se convierte en una interesante propuesta que satisfar¨¢ a los aficionados de la franquicia, a la cual se muestra una fidelidad absoluta en todo momento. Los responsables de esta nueva aventura son Behaviour Santiago, anteriormente conocidos como Wanako Games, una empresa chilena que tiene abundante experiencia en el desarrollo de t¨ªtulos descargables para Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC, con juegos como Assault Heroes, Arkadian Warrors o Tetris PSN, entre muchos otros. Ghostbusters: Sanctum of Slime es su primer juego con una licencia de gran envergadura, y lo cierto es que se han desenvuelto bastante bien.
Argumento
La historia se nos narra a trav¨¦s de vi?etas de c¨®mic. Siguiendo la estela de los c¨®mics interactivos, iremos viendo en pantalla las diferentes vi?etas mientras los bocadillos van apareciendo en el orden en el que deber¨ªan ser le¨ªdos, todo con un ritmo lo bastante pausado como para no perdernos nada de lo que se nos est¨¢ mostrando (se podr¨¢ acelerar el avance de la secuencia, as¨ª como omitirla, claro est¨¢). Las bases argumentales son bastante sencillas, ya que b¨¢sicamente se nos cuenta que Dumazu, un antiguo demonio aparentemente muerto, resucita en Nueva York en la actualidad. Esto provoca un efecto im¨¢n atractivo sobre todos los fantasmas del mundo, que se congregan en la ciudad para adorar a la deidad del mundo oscuro.
El problema es que la llegada de Dumazu, el destructor, est¨¢ precisamente oculta bajo la gran cantidad de actividad paranomal en la ciudad, por lo que nuestros viejos amigos los Cazafantasmas no son capaces de hacer frente a toda la amenaza y, adem¨¢s, est¨¢n agotados. Por eso mismo han entrenado a un grupo de novatos (algo que ya hab¨ªamos visto en el juego anterior) para que se encarguen de echarles una mano a la hora de acabar con las no pocas amenazas sobrenaturales que se ciernen sobre la ciudas: Alan Crendall, Samuel Hazer, Gabriel Sitter y una chica, Bridget Gibbons. Nosotros nos pondremos en la piel de estos nuevos h¨¦roes y deberemos aprender, a marchas forzadas, a convertirnos en expertos cazafantasmas.
Sistema de juego
Ghostbusters: Sanctum of Slime difiere mucho de la mec¨¢nica de juego de acci¨®n en tercera persona que vimos en la entrega de 2009, ya que ahora se trata de un juego arcade puro, de vista cenital e infinidad de enemigos que nos asaltan, con el objetivo principal de llegar al final de los niveles y obtener la m¨¢xima puntuaci¨®n posible acabando con las amenazas que salen a nuestro paso. Aunque es posible jugar en solitario acompa?ados de la IA, el t¨ªtulo despliega todo su potencial cuando se disfruta con hasta otros tres amigos, tanto en local como online. Y es que la colaboraci¨®n ser¨¢ fundamental para sobrevivir, tanto para revivir a los aliados ca¨ªdos como para desarrollar t¨¢cticas m¨¢s complejas para atrapar a los fantasmas o, simplemente, por el placer de disfrutar acompa?ados de la captura de espectros.
La jugabilidad es muy sencilla, dado que gira fundamentalmente en moverse (anal¨®gico izquierdo) y disparar (anal¨®gico derecho). Este sistema de disparo empieza a ser habitual en el g¨¦nero, gracias a la gran precisi¨®n de apuntado que proporciona, y resulta muy natural en t¨ªtulos como este. La mayor complicaci¨®n en el aspecto jugable radica en que tendremos tres tipos de arma diferentes que deberemos ir alternando seg¨²n los diferentes enemigos. Es decir, a nivel b¨¢sico, el arma roja sirve para enemigos de aura roja, la amarilla para los enemigos de aura amarilla y la azul para criaturas azules. Todo esto ser¨¢ m¨¢s complejo cuando en pantalla aparezcan decenas de seres con los colores mezclados, ya que requerir¨¢ que nuestros reflejos sean lo m¨¢s veloces posibles.
As¨ª pues, siguiendo esta din¨¢mica avanzaremos por los diferentes niveles sin mayores preocupaciones que sobrevivir y acabar con todas las criaturas que nos asalten. Aunque el avance ser¨¢ eminentemente lineal, habr¨¢ un peque?o toque de exploraci¨®n, pudiendo rebuscar en algunas salas secundarias en busca de objetos coleccionables y potenciadores para el personaje (temporales y b¨¢sicos, del tipo recuperar vida, invencibilidad, doblar los puntos obtenidos, etc¨¦tera). Al final de los niveles, nos esperar¨¢n los tradicionales jefes finales, criaturas de diversa ¨ªndole que nos lo har¨¢n pasar muy mal debido a su gran vitalidad y al da?o extremo que pueden causar sus ataques. Cuando tengan poca vida, ser¨¢ el momento de capturarlos en la tradicional jaula.
No es que sea un sistema de juego muy complejo, y de hecho se antoja b¨¢sico hasta el extremo, pero es un arcade de la vieja escuela, acci¨®n pura y directa sin mayores complicaciones. En ese aspecto, Sanctum of Slime cumple sobradamente su papel, aunque tambi¨¦n es preciso reconocer que el juego puede hacerse algo repetitivo con cierta facilidad (a¨²n a pesar del ECTO-4WD), sobre todo si no se disfruta con amigos, que es donde saca a relucir todo su potencial. La docena de niveles que tendremos a nuestra disposici¨®n no son demasiado extensos, y la aventura b¨¢sica puede acabarse en unas 4 horas (como siempre, esto depende de la habilidad de cada uno), aunque la rejugabilidad del t¨ªtulo en compa?¨ªa lo convierten en una buena alternativa para los amantes de la acci¨®n cenital.
Apartado t¨¦cnico
Visualmente, Sanctum of Slime cumple con su cometido, present¨¢ndonos escenarios y personajes tridimensionales bien plasmados en pantalla. Pese a la sencillez general que se llega a transmitir a trav¨¦s de las escenas de c¨®mic y de los escenarios poco detallados, peque?os y algo repetitivos, el juego consigue que nos olvidemos de todo y nos dejemos llevar por la diversi¨®n que aporta la jugabilidad arcade del t¨ªtulo. No es un t¨ªtulo, por tanto, que se pueda definir como espectacular en el terreno visual dentro de lo que es el cat¨¢logo de los servicios de descarga de todas las plataformas para las que ve la luz, pero ofrece un estilo art¨ªstico y un acabado satisfactorios que no resultan intrusivos en lo que de verdad importa.
Lo peor del juego, sin duda, son los constantes tirones que sufre cada vez que aparecen fantasmas en una estancia, ya que aunque sean mil¨¦simas de segundo se van haciendo notar debido a lo habituales que son, provocando una falta de fluidez que lastra la inmersi¨®n en la acci¨®n. El apartado sonoro cuenta con melod¨ªas interesantes (aunque ninguna capaz de hacer sombra al tema principal de la franquicia con el que nos recibe el men¨² de inicio) que acompa?an muy bien a la acci¨®n, y los efectos de sonido consiguen resultar todo lo viscosos y org¨¢nicos que deber¨ªan. No hay doblaje de ning¨²n tipo, lo cual es una pena ya que hubiese estado bien poder o¨ªr de nuevo a los protagonistas de las pel¨ªculas. Por ¨²ltimo, la jugabilidad responde a la perfecci¨®n, logrando que en todo momento sintamos que tenemos control total sobre nuestro personaje.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.