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The Old Republic no se lanzar¨¢ antes de julio de este a?o
Frank Gibeau compara la jugabilidad de WoW con la lista de la compra.
Electronic Arts y BioWare contin¨²an trabajando en la producci¨®n de Star Wars The Old Republic, pr¨®ximo multijugador masivo basado en la conocida franquicia creada por George Lucas. Pese a que el t¨ªtulo todav¨ªa no cuenta con fecha exacta de lanzamiento, desde Electronic Arts han querido confirmar que el juego no llegar¨¢ a las tiendas antes del 1 de julio del presente a?o.
'Dijimos que se va a lanzar en alguna fecha del presente a?o, pero no dentro del curso fiscal', coment¨® a Massively el responsable financiero de Electronic Arts, Eric Brown. Este comentario nos deja con una fecha de lanzamiento a partir del 1 de abril, arranque del nuevo curso fiscal. Sin embargo, Brown apunt¨® con rapidez que el calendario de lanzamientos m¨¢s inmediato de la compa?¨ªa no recoge el juego.
Sea como fuere, podemos esperar el multijugador masivo online a partir del verano, aunque previsiblemente el lanzamiento se sit¨²e durante el ¨²ltimo cuarto del a?o, fecha id¨®nea para el estreno de productos de este g¨¦nero. Cabe recordar que Blizzard, m¨¢xima exponente en el g¨¦nero con World of Warcraft, comercializ¨® la ¨²ltima expansi¨®n el pasado noviembre.
La fuerza del argumento
Uno de los grandes pilares de Star Wars The Old Republic es la base argumental que propone tomando como punto de partida el nutrido mundo originado por George Lucas. Desde Electronic Arts consideran que se trata de un punto determinante para atraer a los jugadores y aseguran que el trabajo que est¨¢n realizando en BioWare se est¨¢ centrando en sacar el m¨¢ximo partido la narrativa.
En palabras de Frank Gibeau a Industry Gamers, 'Es el primer MMO que presenta argumento. [?] Cuando juego a World of Warcraft, recibo misiones y las cumplo, pero me siento como si estuviera haciendo la lista de la compra'.? The Old Republic potenciar¨¢ 'las conversaciones con personajes, lo que sucede en el mundo virtual, la investigaci¨®n y las emociones del jugador', seg¨²n comenta el ejecutivo de Electronic Arts.
'Nos estamos diferenciando de World of Warcraft en muchos niveles', a?ade. Gibeau considera que el equipo de desarrollo est¨¢ trabajando 'a su propia manera', aunque reconoce que 'le encantan' los productos de Blizzard pero considera que 'no son el ¨²nico mercado existente' en el g¨¦nero.
- Acci¨®n
- RPG
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