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El ¨¦xito de DR2 Case Zero hace pensar a Capcom en movimientos similares
El jefe de Capcom USA ve una oportunidad en estos contenidos.
Dead Risig 2: Case Zero fue todo un ¨¦xito en su lanzamiento en el Xbox Live Arcade, pero como recuerda Christian Svensson, jefe de Capcom USA, "tambi¨¦n pudo haber sido un fracaso". El directivo de Capcom ha declarado esta semana a GI que la compa?¨ªa se ha planteado abordar otras de sus franquicias en este formato, ofreciendo pr¨®logos u otro tipo de contenido como puente hacia las entregas f¨ªsicas.

"Es algo que deberemos evaluar en todos nuestros juegos," apuntaba. "Es curioso, porque todo pudo haber terminado de otra forma. Por un momento estuvimos aterrorizados, porque ser¨ªa el tipo de experiencia jugable que de ser negativa se habr¨ªa convertido en un '?demonios! no voy a comprar el juego completo'. Una mala experiencia inicial puede hacer mucho da?o a una licencia buena, as¨ª que debes medirlo todo bien."
Apuntaba sin embargo a que no pensaban realizar este tipo de movimiento con todos sus juegos como norma, sino que se valorar¨¢ en cada caso si merece la pena. Svensson apuntaba a que hacer algo as¨ª es algo que necesita ser planificado desde el principio del desarrollo de un producto, siendo algo que "no puedes planear en mitad del proceso".
Dead Rising 2: Case Zero (Xbox 360) |
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