Heroes of Might & Magic VI
Vuelven los h¨¦roes a las tierras de Ash¨¢n, con la sexta entrega una de las saga de estrategia por turnos m¨¢s famosa, y con la fantas¨ªa medieval m¨¢s tradicional. Hoy adelantamos algunas de las caracter¨ªsticas que nos encontraremos en Might & Magic: Heroes VI.
Desde que Jon Van Caneghem idease Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, all¨¢ por 1986, pocos pensaban en que la longevidad de la serie llegase al punto de seguir teniendo representantes en nuestros d¨ªas. 25 a?os despu¨¦s y con casi una veintena de t¨ªtulos a sus espaldas, este universo de fantas¨ªa creado, bajo las directrices de la ficci¨®n m¨¢s cl¨¢sica del g¨¦nero, planea su regreso a nuestros monitores y pantallas con Might & Magic: Heroes VI.


Algunos se preguntar¨¢n si no pasa algo raro con este t¨ªtulo que acabamos de citar. Tradicionalmente, o al menos as¨ª ha sido en las 5 entregas anteriores, el ?Heroes' preced¨ªa a Might & Magic. ?No se trata de una errata? Pues no, porque los creativos de Black Hole Entertainment han querido impregnar el nuevo desarrollo de numerosos cambios, pero sin perder los conceptos b¨¢sicos que han hecho triunfar la saga y recuperando a su vez algunas de las ideas de ediciones anteriores. A todo esto tenemos que unirle una serie de nuevos y originales complementos para revitalizar la serie.

El argumento tendr¨¢ lugar antes de los acontecimientos de Heroes of Might & Magic V, cerca de 400 a?os, cuando los tiempos de paz acabaron con el regreso de un general Arc¨¢ngel que resucita desde las leyendas para combatir una supuesta invasi¨®n demoniaca. Sin embargo, la dinast¨ªa Griffin, temiendo por el poder acumulado por este nuevo personaje, intentar¨¢ oponerse y evitar la cat¨¢strofe. De esta manera tendr¨ªamos la l¨ªnea argumental de la campa?a principal, protagonizada por h¨¦roes pertenecientes a dicha dinast¨ªa que intentar¨¢n frenar el avance del Arc¨¢ngel.

Contaremos con 5 bandos distintos entre los que escoger. El primero de ellos ser¨¢ Santuario, que corresponde a El Sacro Imperio que desciende de los seguidores de Elrath, drag¨®n y dios de la Luz. Aunque el Imperio da una sensaci¨®n de solidez a ante sus oponentes, 6 ducados se reparten los territorios de Santuario, lo que no impide que se hayan unido tras haberse profetizado una invasi¨®n demoniaca. Entre sus filas se encuentran los mejores sanadores y curanderos de Ash¨¢n, si bien carecen de energ¨ªa y resoluci¨®n en el combate cuerpo a cuerpo, con lo que sus t¨¢cticas se basan en el aguante.

Infierno ser¨¢ la segunda facci¨®n, con capital en Ur-Hekal 'La Puerta del Coraz¨®n Llameante'. Proceden del culto a Urgash, drag¨®n del Caos, que se erigi¨® para derrotar a los dragones elementales. Permanecen hacinados como prisioneros en su propio reino, dado que el resto de facciones de Ash¨¢n los consideran peligrosos y malignos. Sin embargo, nada m¨¢s cierto de la realidad, puesto que su filosof¨ªa se basa en la libertad individual, no en la maldad. Por ello no tienen reparos a la hora de hacer uso de la magia m¨¢s poderosa y letal, aunque lamentablemente no cuentan con demasiada disciplina en combate.

El territorio de Las Ciudades de Plata corresponde a Necr¨®polis, tercer bando en discordia. All¨ª se encuentran los seguidores de Asha, drag¨®n primordial del Orden, quienes centran sus letan¨ªas en adorar la muerte de su dios-drag¨®n. Este hecho les ha llevado a experimentar con las artes nigrom¨¢nticas, estudiando como devolver los cad¨¢veres a un estado de animaci¨®n que les permita luchar a su lado. Su magia envenena y debilita a sus oponentes, y sus tropas no pueden cansarse ni se ven asaltadas por duda o temor alguno. En contra tienen la lentitud con la que avanzan sus soldados.
Provenientes del archipi¨¦lago de las islas Pao, tendremos a Stronghold, facci¨®n liderada por Chamanes que adoran a la Madre Tierra y al Padre Cielo. Sus habitantes son el producto de fundir sangre demoniaca con carne humana, y son conocidos en Ash¨¢n como Orcos. Esclavizados durante siglos, ahora ans¨ªan su total libertad. Al provenir de la propia esencia de los demonios, sus tropas son excelentes en combate cerrado, muy resistentes a las artes m¨¢gicas y tremendamente veloces. Sin embargo no poseen el nivel organizativo de otras facciones, y su capacidad t¨¢ctica est¨¢ seriamente limitada.

La facci¨®n restante todav¨ªa no ha sido revelada al completo. Se tratar¨ªa de un nuevo bando basado en las mitolog¨ªas y creencias orientales. Inspirada en las leyendas de Jap¨®n, China o Tailandia, este nuevo bando adora a la reina drag¨®n Shalassa, se?ora de las Aguas, y han jurado vasallaje a la Emperatriz Eterna. Esta figura hace las veces de l¨ªder militar y espiritual para una facci¨®n cuyo aspecto m¨¢s fuerte podr¨ªa ser la disciplina t¨¢ctica, a la vez que contar¨ªa con bendiciones y hechizos relacionados con el poder del agua.

Hay rumores que indican que podr¨ªa volver Dungeon, formada por elfos oscuros que en su d¨ªa fueron parte de Sylvan, pero se volvieron renegados ante los de su propia estirpe. Sin embargo, no se incluir¨ªa con la entrega original, con lo que habr¨ªa que esperar a una primera expansi¨®n o DLC. De esta manera habr¨ªan desaparecido Academy y Sylvan, quiz¨¢s apartadas de forma temporal hasta futuras expansiones. Igualmente, se ha confirmado la existencia de modo multijugador en el t¨ªtulo, con lo que no ser¨ªa de extra?ar que futuros a?adidos traigan nuevos bandos.

Sobre las unidades y tropas, Black Hole Entertainment ha trabajado duro en crear nuevas opciones para que los seguidores de la saga no se encuentren en un entorno demasiado repetitivo. Se estima que casi la mitad de las tropas ser¨¢n completamente nuevas, pero no queda demasiado claro si son a?adidos a las ya existentes o reemplazar¨¢n algunas de las unidades tradicionales en las series. Se ha procurado encajar cada unidad de manera que las facciones puedan ser perfectamente diferenciables, y no tengamos demasiadas similitudes entre las elecciones posibles en cada una de ellas.

Para cada una de las 5 facciones nombradas contaremos con un h¨¦roe ¨²nico, representante m¨¢ximo de su bando. Santuario tiene a Anton, valeroso caballero de la estirpe Griffin, mientras que el campe¨®n de Infierno ser¨¢ Kiril. Por parte de Necr¨®polis tendremos a Anastasya, y el representante de Stronghold ser¨¢ Sandor. Todos ellos son descendientes del Duque Griffin, aunque no necesariamente han sido gestados en el mismo vientre, y ser¨¢ los protagonistas de cada una de las campa?as de la l¨ªnea argumental. El quinto hijo, que ser¨ªa el representante de la ¨²ltima facci¨®n, llevar¨¢ por nombre Irina.

Las ciudades se han redise?ado para intentar que su manejo y funcionamiento sea m¨¢s din¨¢mico, con un fuerte cambio en su funcionalidad que todav¨ªa no ha sido desvelado. Tambi¨¦n se habla de la inclusi¨®n de combates contra personajes y, lo m¨¢s novedoso, un sistema de reputaci¨®n para nuestros h¨¦roes. A pesar de ello, todav¨ªa no se han descrito los detalles de estos cambios, y muchos seguidores de la serie mantienen algunas dudas sobre la continuidad de la saga o si por el contrario, se habr¨¢ perdido la esencia de estos t¨ªtulos. Sea como sea, tendremos que esperar a una demostraci¨®n jugable para asegurarlo.
Sobre la distribuci¨®n del juego, al parecer se lanzar¨¢ una edici¨®n de coleccionista que contar¨¢ con personajes y artefactos exclusivos, adem¨¢s de los regalos habituales que suelen promocionarse en estas entregas. Los usuarios interesados en reservar su copia tendr¨¢n la posibilidad de probar una versi¨®n beta del t¨ªtulo, aunque no sabemos si se les permitir¨¢ cancelar la compra si no quedan satisfechos con lo visto. Sea como sea, no nos queda otra opci¨®n que poner nuestras esperanzas en esta nueva entrega, y ver como el magn¨ªfico universo de Might & Magic sigue creciendo a pesar de los a?os. Eso s¨ª, todav¨ªa tendremos que esperar un poco antes de encontrarnos con Might & Magic: Heroes VI en las tiendas.
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