The Darkness II, Impresiones
Jackie Estacado abandona su vida tranquila para volver a sorprendernos con una nueva entrega de sus aventuras. The Darkness II promete repetir el ¨¦xito del juego original con un nuevo gui¨®n de Paul Jenkins y una jugabilidad ¨²nica que har¨¢ las delicias de los amantes del personaje. Pudimos echarle un ojo durante la GDC.
En el a?o 2007, cuando la actual generaci¨®n de consolas todav¨ªa estaba dando sus primeros pasos, 2K Games nos sorprendi¨® a todos con un juego de extraordinaria factura t¨¦cnica y jugable: The Darkness. Aunque mucho se ha hablado en los ¨²ltimos a?os de Batman: Arkham Asylum como el gran juego basado en un c¨®mic de la presente generaci¨®n, la obra de Starbreeze Studios merece un reconocimiento similar al tratarse de un t¨ªtulo de gran nivel. Tras el ¨¦xito alcanzado con el juego de The Chronicles of Riddick, Starbreeze se dedic¨® en cuerpo y alma a la primera interpretaci¨®n del personaje de Top Cow fuera de las p¨¢ginas de los c¨®mics. Una tarea, por lo general, nada sencilla pero que llevaron a cabo con una destreza que entusiasm¨® y encandil¨® por igual a amantes del personaje y a desconocedores de su historia. Ahora, 2K ha encargado a Digital Extremes (Dark Sector, Homefront) la dif¨ªcil labor de repetir ¨¦xito con una segunda entrega que iguale o supere lo visto en el cap¨ªtulo original.

Sin duda, gran parte del ¨¦xito de The Darkness entre el gran p¨²blico radica en que el juego nos contaba una historia propia e independiente, perfectamente entendible para aquellos que desconozcan la versi¨®n original. Es decir, pese a mantener una firme base en las ¨²ltimas entregas del c¨®mic que hab¨ªan visto la luz por aquel entonces (el arco argumental que supon¨ªa el cambio entre el volumen 1 y el volumen 2 de la historia), se elud¨ªan todas las referencias al pasado del personaje que lo relacionaban con el famoso triunvirato de Top Cow, junto con el Witchblade y el Angelus; obviamente, tampoco se hac¨ªan referencia a la Magdalena o a la hermana gemela de Jackie Estacado, Capris Castiglione.
No en vano, est¨¢bamos ante un nuevo medio digital para narrar las aventuras del mafioso m¨¢s macabro de todo Estados Unidos, y el empezar de cero permit¨ªa desarrollar una trama menos compleja y m¨¢s accesible dentro de lo que era un videojuego ¨²nico e independiente. La historia nos presentaba a Jackie Estacado, un joven hu¨¦rfano que fue recogido del orfanato a la temprana edad de nueve a?os por su t¨ªo Paulie, el Don de la familia Franchetti. Desde entonces, Jackie se dedic¨® a realizar peque?os trabajos para la mafia. Pero en su vigesimoprimer cumplea?os, Paulie intenta matarle y Jackie ve c¨®mo la Oscuridad se apodera de ¨¦l. Un ente m¨¢s antiguo que la vida misma, que necesita un anfitri¨®n humano para poder expandir su poder y alimentarse de almas, que se traspasa de padres a hijos dentro de su l¨ªnea familiar.

En esta entrega, los poderes de la Oscuridad llegar¨¢n m¨¢s lejos que nunca, empezando por el hecho de que en todo momento contaremos como armamento con dos demonios (cada uno situado en un extremo de la pantalla) que nos servir¨¢n para agarrar y arrojar objetos a nuestros enemigos. Los efectos son espectaculares y las dosis de violencia en esta entrega vendr¨¢n por duplicado. Si, por ejemplo, en el escenario encontramos una barra afilada de metal, podremos agarrarla con uno de nuestros amigos y lanz¨¢rsela a la pobre alma de turno. Al hacerlo, veremos c¨®mo la barra le alcanza a c¨¢mara lenta y le provoca la muerte inmediata. Mientras tanto, con el demonio situado en el otro brazo podremos agarrar a un enemigo y despedazarlo de diferentes maneras.
En cierta medida, el primer t¨ªtulo trataba todo de una manera m¨¢s realista, en la que, por poner alg¨²n ejemplo, Jackie no luc¨ªa la armadura de la Oscuridad tan caracter¨ªstica de los c¨®mics. Pero casi siempre se trataba de cambios menores, minucias que permit¨ªan dar forma a una nueva narrativa pero sin sacrificar ni un ¨¢pice de las habilidades con las que Estacado cuenta en el papel. Ahora, los productores de The Darkness 2 han querido darle un toque m¨¢s parecido al c¨®mic y dejar el realismo a un lado. El trabajo en la mejora de la iluminaci¨®n ha sido fundamental para conseguir la est¨¦tica t¨ªpica del c¨®mic. En esta decisi¨®n tambi¨¦n ha influido Top Cow, responsable de los c¨®mics, que consideraba imprescindible este toque para entender la historia que envuelve a los personajes.

Este efecto se ha conseguido gracias a un motor gr¨¢fico que nos permitir¨¢ jugar de igual manera en cada plataforma y con un estilo noir dibujado a mano que le sienta francamente bien al t¨ªtulo, o al menos eso parece a juzgar por las primeras im¨¢genes que hemos podido ver. Pero el elemento que parece ser el m¨¢s imporante de este nuevo t¨ªtulo es el argumento. Seg¨²n nos han comentado los creadores del juego durante su presentaci¨®n, se nos ofrece una trama totalmente nueva que transcurre dos a?os despu¨¦s del primer The Darkness. Ahora tendremos una historia que fluye de acuerdo a lo que el personaje ve y siente (por ejemplo, las alucinaciones de Jenny le pondr¨¢n en peligro en m¨¢s de un enfrentamiento).
Dos a?os despu¨¦s
The Darkness II nos sit¨²a dos a?os despu¨¦s de los acontecimientos narrados en el primer cap¨ªtulo, con un nuevo gui¨®n de Paul Jenkins. Tras haber abrazado los poderes de la Oscuridad y haber vengado el asesinato de su novia, Jackie Estacado es ahora el nuevo Don de la familia Franchetti. Sin embargo, dicho cargo no le ha dado la felicidad, ya que sigue atormentado por la muerte de Jenny. De hecho, en esta entrega, veremos a un protagonista todav¨ªa atormentado por la muerte de su novia y esto le provocar¨¢ todo tipo de alucinaciones que le har¨¢n verla en los sitios m¨¢s inesperados. Todo comienza una noche tranquila en un restaurante en el que Jackie se dispone a disfrutar de una cena con la compa?¨ªa de dos chicas de un club nocturno. Est¨¢n manteniendo una conversaci¨®n agradable, cuando de repente, una de las chicas es disparada desde el exterior en plena cabeza.

El impacto de la bala har¨¢ que la c¨¢mara en primera persona sea salpicada por la sangre. En tan solo unos segundos, el restaurante se convertir¨¢ en campo de guerra donde veremos a clientes del restaurante desangr¨¢ndose, disparos por todas partes y personajes que mueren delante de nuestros ojos intentando cubrirnos. Jackie intenta buscar una salida arrastr¨¢ndose por el suelo (podremos ver que se est¨¢ desangrando y que ha perdido un dedo del pie) y disparando a las personas que vienen a arrebatarle su Oscuridad. Finalmente, los enemigos le atrapar¨¢n. A partir de ese momento veremos a un Jackie que est¨¢ siendo torturado por un misterioso villano que pretende arrebatarle su oscuridad. Finalmente, tras un gran esfuerzo, Jackie consigue liberarse de sus manos clavadas en un trozo de madera y acabar¨¢ con la vida de sus torturadores. Pero el villano consigue huir.
En la demo tambi¨¦n podemos ver a un Darkling, que en esta entrega tendr¨¢n m¨¢s importancia y nos ayudar¨¢n a combatir a los enemigos. En esta ocasi¨®n, el Darkling aparecer¨¢ para derrotar a uno de los personajes que nos est¨¢ disparando en el metro y nos ofrecer¨¢ su arma. Jackie sigue su descenso por el metro, disparando a todo enemigo que aparece y apuntando su pistola a los tubos fluorescentes para mantener la Oscuridad. Habr¨¢ m¨¢s ejecuciones que en la primera entrega gracias a sus 'Brazos del demonio'. En esta ocasi¨®n la Oscuridad tendr¨¢ muchos secretos y motivaciones ocultas que iremos desentra?ando a lo largo de la aventura. Al igual que en la primera entrega, se fusionar¨¢n distintas tramas argumentales, haciendo que el viaje hacia lo m¨¢s hondo de la oscuridad y de la psique del propio Jackie llegue a dejar en segundo plano la trama principal de la guerra entre bandas.

Todav¨ªa son muchos los secretos del argumento, como es l¨®gico a estas alturas, pero el propio Marc Silvestri, uno de los responsables de los c¨®mics, ha asegurado que se trata de uno de los juegos m¨¢s espectaculares que se hayan podido ver hasta la fecha. Lejos de poder corroborar la pasi¨®n del fundador de Top Cow, por mucho que se considere a s¨ª mismo imparcial, lo que no se pueden negar son los hechos, y es la base en la que se sustenta este The Darkness II, que a grandes rasgos promete ser la misma de la primera entrega pero con mejoras en los gr¨¢ficos, iluminaci¨®n, sonido y armamento que permitir¨¢n un mejor funcionamiento del t¨ªtulo en los tiempos actuales. Se mantiene toda la brutalidad en el sistema de control, que ya nos encandil¨® en el cap¨ªtulo anterior, con un gran n¨²mero de posibilidades de ataque: tendremos dos armas, una en cada mano, y podremos jugar con las sombras para lograr una ventaja t¨¢ctica sobre nuestros enemigos.
Los Darkling se encargar¨¢n en algunas ocasiones de distraerlos para que podamos escapar de situaciones peliagudas. Pero el principal atractivo que diferencia a The Darkness de otros t¨ªtulos es el uso de la Oscuridad: sus llamados 'Brazos del demonio', no dejar¨¢n indiferente a ning¨²n fan de la saga y garantizar¨¢ momentos m¨¢s gore que nunca. Las opciones son muchas y permiten que afrontemos todos los enfrentamientos del modo que deseemos. Como es l¨®gico, la Oscuridad estar¨¢ enfrentada con la luz, por lo que deberemos librarnos de los focos luminosos antes de realizar nuestros ataques oscuros, de ah¨ª la importancia de apuntar a las bombillas durante los enfrentamientos, algo que ya vimos en la entrega original y que se volver¨¢, si cabe, a¨²n m¨¢s crucial en este segundo cap¨ªtulo.
La Oscuridad nos espera
No se puede negar que Witchblade es la licencia m¨¢s exitosa y m¨¢s expandida de Top Cow (c¨®mic, manga, serie de actores reales, serie anime, novelas, e incluso comparti¨® cartel con Lara Croft), pero todav¨ªa carece de un videojuego tan espectacular como The Darkness. Menos conocido pese a estar intr¨ªnsecamente ligado al Witchblade, Jackie Estacado se ha expandido menos en otros medios pero ha encontrado un fil¨®n en el mundo de los videojuegos, con su propia mitolog¨ªa independiente y una jugabilidad hecha a la medida de sus habilidades. Las expectativas est¨¢n por todo lo alto con una segunda entrega que debe, cuanto menos, estar al nivel del original. Con un gui¨®n de Paul Jenkins (habitual de los c¨®mics), un nuevo estilo visual m¨¢s acorde con el personaje y la base del t¨ªtulo original, solo cabe esperar un nuevo ¨¦xito. 2K Games lanzar¨¢ este esperado t¨ªtulo para PC, Xbox y Playstation 3 en oto?o de este a?o.

- Acci¨®n