L.A. Noire, Impresiones
Bizarro, crudo, soez, maduro, serio e intrigante. Rockstar cada vez nos sorprende m¨¢s con su juego estrella de esta temporada. La investigaci¨®n criminal se pone ahora en nuestras manos directamente en un nuevo caso de homicidio. Acompa?amos a Cole Phelps a trav¨¦s de una de las misiones avanzadas del juego, nada menos que casi dos horas de interrogatorios f¨¢cilmente frustrados, persecuciones, peleas cuerpo a cuerpo, investigaci¨®n de pistas y libertad para elegir el orden en que queremos resolver -si somos capaces- el caso del "asesinato de la media de seda".
Lo nuevo del Team Bondi, padre de The Getaway, y Rockstar tiene un claro inter¨¦s en compaginar jugabilidad y argumento. Para ello, la ambientaci¨®n, la variedad de situaciones que cambien de una a otra de manera natural y fluida, o la credibilidad y realismo de los personajes deben ser absolutas. Y cada vez tenemos m¨¢s claro que, sin duda, estos aspectos se est¨¢n potenciando y consioguiendo en L. A. Noire, la gran promesa de la compa?¨ªa de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption para este 2011, concretamente para mayo. En un evento privado en las oficinas de Take Two nos invitaron a probar libremente uno de los casos avanzados del t¨ªtulo, sin indicaciones ni rutas prefijadas a seguir obligatoriamente, para que pudi¨¦ramos ver c¨®mo ser¨¢ el propio jugador quien determine qu¨¦ descubre, cu¨¢nto tarda en ello y c¨®mo es el devenir del'juego a partir de su interacci¨®n. El caso est¨¢ inspirado en uno real de 1947, en el que un asesino en serie escondido tras el seud¨®nimo Black Dahlia mandaba cartas a la Polic¨ªa y los medios de comunicaci¨®n de la ¨¦poca para mantener sus casos en el candelero informativo y la actividad policial.

Con el control de Phelps
El detective protagonista, el cada vez m¨¢s carism¨¢tico Cole Phelps, ya ha asecendido hasta el Departamento de Homicidios y ahora trabaja en su d¨ªa a d¨ªa con nuevos compa?eros, entre ellos Rusty Galloway, nuestro nuevo inseparable y personaje de?apoyo, consejos?y ayuda?si lo traducimos a una dimensi¨®n extrictamente jugable. Sobre la mesa del departamento hay ya varios casos de asesinato y mientras los jefes est¨¢n contentos con las detenciones que se han ido produciendo y el reconocimiento de la labor de la Polic¨ªa en este sentido, nuestro perspicaz personaje mantiene la teor¨ªa de que todos estos cr¨ªmenes los est¨¢ cometiendo un mismo asesino en serie, y no un imitador, como mantienen Galloway y su jefe, el Capit¨¢n Donelly. Los tres se re¨²nen en una cafeter¨ªa para debatir sobre una nueva v¨ªctima mortal?encontrada en un callej¨®n, y justo aqu¨ª toma el control del personaje el jugador.

Subimos a un coche junto a Galloway con el bot¨®n tri¨¢ngulo (en la versi¨®n PS3 que probamos) y nos dirigimos al punto amarillo del mini-mapa de la parte inferior de la derecha de la pantalla. ?sta es la direcci¨®n que nos ha indicado Donelly, donde a¨²n permanece el cad¨¢ver para ser examinado junto a todas las posibles pistas. Al subir a cualquier coche que no sea el suyo, Cole indicar¨¢ con una cuidada animaci¨®n que es miembro de la LAPD y que necesita el veh¨ªculo. Nada m¨¢s montar comienza una suave m¨²sica de jazz que ambienta a¨²n m¨¢s toda la Los ?ngeles de mitad de siglo que vemos en cada detalle del juego. No habr¨¢ emisoras de radio ni distintos estilos, el sonido est¨¢ siendo otro de los aspectos m¨¢s cuidados L. A. Noire y esto sacrifica obligatoriamente ciertas libertades. Conduciremos con bastante realismo con los gatillos L2 y R2, y el embrague con el bot¨®n c¨ªrculo, en una ciudad con tr¨¢fico casi a cualquier hora, con algunos elementos destructibles y mucha vida, aunque ser¨¢ imposible atropellar a peatones. Los coches, como siempre en los juegos de Rockstar, se despiezan con total facilidad con nuestras imprudencias al volante.

Investigaci¨®n libre
Al llegar al callej¨®n, comienza la m¨²sica de investigaci¨®n caracter¨ªstica del juego y?encontramos una estampa atroz y sin ning¨²n tipo de censuras: el cuerpo de una joven aparentemente hispana yace desnudo y ensangrentado en la carretera. La investigaci¨®n de Phelps comenzar¨¢ por aqu¨ª, situ¨¢ndose encima del cuerpo -al que accede con el bot¨®n X- y pasando la c¨¢mara a una vista subjetiva para analizar cada punto que queramos. La m¨²sica de investigaci¨®n nos hace un gui?o con tres agudas?notas de piano -y marcada?vibraci¨®n del mando-?cuando miramos hacia algo interesante, o que puede resultar ¨²til. Esto no quiere decir que la pista tenga que ver con el caso, simplemente que resultar¨¢ llamativa a Phelps, por lo que habr¨¢ much¨ªsimas pistas falsas que finalmente no servir¨¢n para nada. Tras examinar el cuerpo, seguimos el rastro de sangre tal y como nos recomienda Galloway -que ayuda de manera intuitiva y natural a no quedarnos atascados nunca pero no por ello nos facilita exageradamente las cosas- hasta una azotea, donde encontramos partes del carn¨¦ de identidad de la v¨ªctima, Antonia Maldonado, y su direcci¨®n. Una vez recogidas las pistas m¨¢s importantes, la m¨²sica de investigaci¨®n se silencia para indicar que ya podemos, si queremos, abandonar la zona.

Phelps anota cada paso y hallazgo en su agenda, una pieza esencial del juego y el gran recurso siempre accesible con el bot¨®n Select al interrogar sospechosos e investigar todo tipo de zonas. Este cuaderno funciona a modo de men¨² con la mano del protagonista sobre la hoja, marcando con el lapiz las opciones y tachando lo que ya no sirva, aunque siempre podremos volver a consultarlo ya que el tachado simple sigue haciendo legibles las notas precisamente por si las necesitamos m¨¢s adelante. Todo lo que examinemos, los lugares donde estemos, los testigos y sospechosos interrogados o las actitudes de ¨¦stos quedar¨¢n reflejados en la agenda de Cole, algo tan intr¨ªnseco al personaje como su sombrero, el que puede llegar a perder en las partes de acci¨®n si no lo recoge del suelo al ca¨¦rsele. La barra de rango, un genial a?adido que nos salvar¨¢ de situaciones complejas, se rellenar¨¢ seg¨²n nuestras haza?as en los interrogatorios y otros asuntos. En ¨¦stos, por ejemplo, se nos compensar¨¢ con hasta tres ayudas que nos eliminar¨¢n opciones de los di¨¢logos para orientar al jugador un poco m¨¢s. Usar esta herramienta es totalmente opcional y no facilita el juego a quienes busquen un verdadero reto.

Acudimos a la direcci¨®n de Antonia Maldonado, y nos recibe la Sra. Lapenti, la matrona de la lujosa finca. Nada m¨¢s entrar no podemos evitar nuestro nuevo asombro ante el dise?o de interiores y la gesticulaci¨®n de personajes a¨²n cuando no estamos interactuando con ellos ni est¨¢n en el plano protagonista. Las habitaciones de la mansi¨®n est¨¢n detallad¨ªsimas y las fuentes de luz del interior reflejan viveza y afectan a cada uno de estos detalles, como la chimenea encendida o las ventanas abiertas. Aqu¨ª podemos interrogar a Lapenti, investigar la casa al completo en busca de pistas, o las dos cosas. Con nuestro avance y si hacemos una buena entrevista, descubrimos que Antonia ten¨ªa 21 a?os y estaba a punto de divorciarse, ya que iba a dejar a su marido ?ngel Maldonado y llev¨® los papeles del divorcio esa misma tarde en el bar El Dorado. Esto nos hace convertir al Sr. Maldonado en principal sospechoso del asesinato, por no asumir la separaci¨®n. Pero a¨²n nos queda mucho por descubrir y Phelps no quiere ilusionarse ni ve tanta sencillez en el caso...

A partir de aqu¨ª tenemos varias opciones: acudir a casa de ?ngel Maldonado para interrogarlo, volver al callej¨®n con esta informaci¨®n o ir al bar El Dorado a ver qu¨¦ nos pueden decir all¨ª. Vamos a casa de los Maldonado, donde los vecinos, a los que preguntamos primero, nos advierten de que hab¨ªa muchos ruidos y gritos, y ten¨ªan una relaci¨®n verdaderamente tormentosa. ?ngel se niega a abrir y se desata una pelea cuerpo a cuerpo. Con dos botones podremos lanzar pu?etazos a nuestros sospechosos y cubrirnos, teniendo que estar atentos a la salud, para que no acaben r¨¢pidamente con nosotros. Es un combate algo b¨¢sico, pero desde Rockstar nos aseguraron que este aspecto estaba siendo mejorado. Galloway muestra una Inteligencia Artificial correcta, luchando m¨¢s o menos a nuestro nivel y manteniendo ocupado al otro agresivo personaje, hermano del supuesto asesino. En el apartamento encontramos una caja de cerillas de El Dorado, una caja de una fruter¨ªa llena de botellas de bebidas alcoh¨®licas y una camisa manchada de sangre.

Interrogar, ese gran arte
Acudimos con los detenidos a Comisar¨ªa para interrogar al sospechoso. El interrogatorio es uno de los pilares centrales de L. A. Noire por lo que dominarlo ser¨¢ clave para avanzar con ¨¦xito en los numerosos casos del juego. Tras cada pregunta, enumeradas en la agenda de Phelps,?y la respuesta del interrogado tenemos tres opciones asignadas al bot¨®n equis, cuadrado y tri¨¢ngulo. Podremos creer que dice la verdad, dudar (que equivale a presionar para sacarle la verdadera informaci¨®n) o contradecir, demostrando que miente con una pista. La gesticulaci¨®n y lenguaje no verbal de los entrevistados ser¨¢ la clave para saber qu¨¦ elecci¨®n tomar en cada momento, as¨ª como recordar las pistas que tenemos anotadas en la agenda y testimonios ya verificados que puedan contradecir declaraciones. De nuevo la m¨²sica nos indicar¨¢ si hemos tomado la decisi¨®n correcta o no, algo que da un resultado estupendo en la puesta en escena final del juego. La nueva tecnolog¨ªa de reconocimiento facial?empleada por el equipo de L. A. Noire, el MotionScan, hace que esto sea posible, aportando el mejor realismo que hayamos visto nunca en un videojuego en materia de expresividad en las caras de los personajes.
?ngel nos estaba convenciendo de que ¨¦l no hab¨ªa sido el asesino cuando llega una carta de Black Dahlia a la comisar¨ªa. El Sr. Maldonado comenta que un frutero hab¨ªa estado mirando mucho a Antonia y que cree que hasta tuvieron una aventura juntos. Se refiere a la misma fruter¨ªa que vimos en la caja de botellas de su apartamento. En este punto, Cole y Galloway tienen dos principales v¨ªas de investigaci¨®n: el bar El Dorado y la fruter¨ªa. Acudimos a la segunda y al llegar interrogamos al sorprendentemente amable dependiente del que habl¨® ?ngel, Clem Feeney. Un cable crea un cortocircuito que nos lleva hasta una sala contigua en la que podemos encontrar bebidas ilegales y varias pruebas que lo relacionan con el asesinato de Antonia, como un bistur¨ª ensangrentado, im¨¢genes religiosas como las de la casa de la v¨ªctima y su joyero. Al vernos at¨®nitos al descubrir todo esto, el frutero sale corriendo y monta en un coche, dando lugar a una espectacular persecuci¨®n por las calles de Los ?ngeles a la que s¨®lo pondremos freno encerr¨¢ndolo con nuestro veh¨ªculo o creando un accidente.

El Capit¨¢n Donnelly se muestra muy feliz con la detenci¨®n, y justo aqu¨ª acaba el caso dej¨¢ndonos a¨²n muchas preguntas en el aire, pistas que nosotros no descubrimos, interrogatorios que nos hubieran dado a¨²n m¨¢s informaci¨®n, qu¨¦ hubi¨¦ramos descubierto en el bar El Dorado, etc. Y es que este punto es otra caracteristica genial de L. A. Noire que Rockstar quiere dejar clara desde el principio: solo el jugador determinar¨¢ hasta d¨®nde llega y c¨®mo resuleve los casos. Las evidencias encontradas en la fruter¨ªa implican a Clem como autor del asesinato de Antonia, pero a¨²n hay algunas preguntas verdaderamente relevantes sin respuesta, como cu¨¢l es la conexi¨®n de ¨¦ste con Black Dahlia, si Clem se utiliza como un encubrimiento, por qu¨¦ dej¨® constancia del crimen tan f¨¢cil y accesiblemente, qu¨¦ repercusiones van a tener las pistas que se encuentren en cualquiera de los siguientes casos de homicidio... Un mar de dudas que nos guiar¨¢ por una trama diferenciada seg¨²n vayamos resolviendo los casos mientras descubrimos m¨¢s sobre la historia y personalidad de Cole Phelps, otro aspecto que se cuidar¨¢ y potenciar¨¢ argumentalmente.

- Aventura
- Acci¨®n
L.A. Noire es un detective triller, una aventura de acci¨®n e investigaci¨®n fuertemente inspirado en pel¨ªculas y series polic¨ªacas. A cargo de Team Bondi y Rockstar Games para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch.