Rift: Planes of Telara, Impresiones
Ha llegado sin hacer especial ruido, pero la expectaci¨®n a falta de pocas horas para que el juego llegue a las tiendas es m¨¢xima, y prueba de ello es el centenar de servidores que Trion tiene listos el lanzamiento. ?Un simple clon de World of Warcraft, o algo m¨¢s? Os lo contamos en nuestras primeras impresiones.
A falta de apenas unas horas para que se abran los servidores oficiales europeos de RIFT, y tras una semana de "headstart" para los que hab¨ªan reservado con antelaci¨®n el esperado MMORPG de Trion, os acercamos nuestras primeras impresiones con un masivo online que est¨¢ llamado a atraer al p¨²blico m¨¢s purista del g¨¦nero. Despu¨¦s de haber recibido durante los ¨²ltimos tiempos t¨ªtulos transgresores para el cl¨¢sico concepto de MMORPG como DC Universe Online, APB o Champions Online, Trion nos presenta un juego que bebe claramente de las fuentes de todos aquellos t¨ªtulos que cuelgan de las ramas de Everquest, y especialmente de World of Warcraft. A¨²n as¨ª, durante nuestros primeros 25 niveles en Telara hemos visto determinados aspectos y novedades para el g¨¦nero que dan personalidad propia al t¨ªtulo y bien pueden convertirlo en uno de los MMORPG a tener en cuenta durante los pr¨®ximos a?os.

Como decimos, durante las primeras horas que pasamos en RIFT a trav¨¦s de un tutorial (existen dos distintos, uno para cada facci¨®n) vemos claramente como Trion ha optado por desarrollar un MMO cl¨¢sico apoyado sobre los pilares base que durante a?os tan bien han funcionado en juegos como World of Warcraft, Aion o Runes of Magic, por poner algunos ejemplos. El objetivo se mantiene intacto, y por lo tanto, nos vemos embarcados en una aventura en la que debemos vivir en un mundo a trav¨¦s de un avatar mientras lo mejoramos y desarrollamos a base de nuevas habilidades y equipo cada vez m¨¢s poderoso. Por lo tanto, RIFT queda enmarcado en un contexto de "MMORPG themepark", o lo que es lo mismo, un masivo online que nos va guiando zona a zona de una forma relativamente lineal con el fin de alcanzar el nivel m¨¢ximo (50) y ah¨ª empezar a disfrutar del contenido m¨¢s "hardcore" y competitivo. A¨²n as¨ª, hay novedades para este estilo de MMORPG que a continuaci¨®n os detallaremos.

RIFT hereda su nombre de la mayor innovaci¨®n que los afines al g¨¦nero encontrar¨¢n en el mundo de Telara: los "rifts". Por lo que hemos podido probar hasta ahora, se trata de una evoluci¨®n de las "public quests" que vimos en Warhammer Online, derivando a un sistema mucho m¨¢s atractivo, intenso y bien implementado que el que vimos en el juego de Mythic. Apoyado sobre la base argumental del juego, los "rifts" son unos portales conectados a otros mundos que se abren aleatoriamente a lo largo y ancho del mundo y a trav¨¦s de los cuales aparecen una ingente cantidad de enemigos y objetivos por cumplir por parte de todos los jugadores que se encuentren merodeando por la zona.

Como decimos, su aparici¨®n es aleatoria (s¨ª, puede abrirse un portal justo encima del lugar donde estamos completando misiones, y por lo tanto, en muchas ocasiones nos es literalmente imposible obviarlos y nos obligan a luchar codo a codo con otros jugadores para completar los objetivos y evitar una masacre) y su dificultad viene condicionada por la cantidad de jugadores presentes, as¨ª que el resultado final es un interesant¨ªsimo sistema din¨¢mico que sorprende y condiciona a partes iguales durante todo nuestro camino a nivel 50 por las bastas tierras de Telara.

Otro de los aspectos que nos ha sorprendido de RIFT es su profundo sistema de desarrollo del personaje. RIFT ofrece 32 "souls" (lo que vendr¨ªa a ser una clase en cualquier otro MMORPG) divididas en 4 grandes grupos: warrior, cleric, rogue y mage. Cada jugador es libre de escoger hasta tres "souls" distintas de un mismo grupo para confeccionarse el personaje, de modo que se da pie a combinaciones y especializaciones de lo m¨¢s variadas y originales. Por ejemplo, podemos confeccionarnos el cl¨¢sico guerrero DPS mediante una combinaci¨®n de las "souls" Champion, Paragon y Riftblade, o bien podemos hacernos combinar a alguna de esas "souls" enfocadas al da?o cuerpo a cuerpo con otras m¨¢s defensivas como el Void Knight, para mejorar su resistencia.

Cada "soul" posee una propia rama de talentos y un listado de habilidades que vamos consiguiendo a medida que usamos los 51 puntos que vamos obteniendo cada vez que subimos de nivel. Adem¨¢s, y de un modo similar a como lo hizo Blizzard en World of Warcraft con la doble rama de talentos, RIFT nos da la oportunidad de guardar hasta cuatro combinaciones diferentes de "souls", para que cada jugador tenga alternativas viables para cada situaci¨®n que se le pueda presentar. En definitiva, con este sistema Trion pretende ofrecer libertad y versatilidad al desarrollo del personaje, y abre las puertas a un sinf¨ªn de combinaciones h¨ªbridas para el combate.
A nivel gr¨¢fico, RIFT se ha construido sobre el veterano pero actualizado motor Gamebryo, el mismo que dio vida en su momento a Oblivion, Fallout 3 o incluso Warhammer Online: Age of Reckoning. Gracias a las mejoras implementadas en la ¨²ltima versi¨®n del motor, RIFT presenta un apartado t¨¦cnico muy llamativo. Telara es un mundo completamente abierto (salvo para las mazmorras y las zonas dedicadas en exclusiva al PVP) y luce un dise?o art¨ªstico que rememora aquellos fant¨¢sticos mundos vivos y cre¨ªbles que durante a?os hemos disfrutado en World of Warcraft, Dark Age of Camelot o Vanguard: Saga of Heroes. Pese a que el editor de personajes se nos antoja un tanto limitado, el modelado de los personajes y de pr¨¢cticamente todas las criaturas y elementos que visten los escenarios de Telara unidos a los impecables efectos de luz, sombras y climatol¨®gicos redondean un apartado visual sorprendente, y que se adapta relativamente bien a la mayor¨ªa de configuraciones est¨¢ndares de hoy en d¨ªa.

Por lo dem¨¢s, y dejando a un lado las novedades que presenta RIFT al g¨¦nero, nos ha sorprendido gratamente lo "completo" que se encuentra el juego justo el d¨ªa de lanzamiento. Era algo que ya anunciaba y promet¨ªa Trion a trav¨¦s de sus notas de prensa y trailers del juego, y por lo visto hasta el momento, parece que desde luego no ment¨ªan: RIFT est¨¢ repleto de contenido para todos los niveles, y ofrece una gran variedad de alternativas y mec¨¢nicas heredadas claramente de otros MMORPG's para ofrecer pr¨¢cticamente todo lo que ofrece la competencia desde el primer d¨ªa. Mazmorras, raids, "warfronts" (campos de batalla orientados al PVP), monturas, mascotas, casas de pujas, "crafting", diferentes "tiers" y objetivos para el end-game? en definitiva, todo lo que estamos acostumbrados a ver en los veteranos del g¨¦nero, pero en un t¨ªtulo totalmente nuevo. Resulta especialmente reconfortante saber que estamos comprando un MMORPG completo desde el momento en el que salimos de la tienda, y que no tenemos que esperar a los siempre eternos parches de contenido para disfrutar del contenido que queremos y necesitamos (v¨¦ase el dram¨¢tico caso de Final Fantasy XIV, por ejemplo).

La ¨²nica duda que se nos presenta por el momento es saber cu¨¢l va a ser la recepci¨®n del t¨ªtulo por parte de la comunidad. Y es que, pese a que tenemos claro que todo lo que hace RIFT lo hace bien, y que ofrece mucho m¨¢s de lo esperado trat¨¢ndose de un MMORPG novel, tambi¨¦n es cierto que pese a las novedades exclusivas del juego, su desarrollo y su mec¨¢nica jugable resultan sospechosamente similares a las del actual rey del g¨¦nero, World of Warcraft. Ser¨ªa injusto decir que se limita a clonar, pero desde luego bebe claramente de sus fuentes en muchos aspectos. Y por lo tanto, faltar¨¢ por ver si Trion va a ser capaz de atraer con sus armas al p¨²blico que disfruta con este tipo de herederos de Everquest y asentarlos en el nuevo mundo de Telara, o si por el contrario nos vamos a encontrar ante otro intento fallido de "robar" cuota de mercado al gigante de Blizzard como sucedi¨® en su momento con Age of Conan o Warhammer.?

Sea como sea, nosotros vamos a seguir jugando d¨ªa a d¨ªa durante las pr¨®ximas semanas al juego, con el objetivo de alcanzar el m¨¢ximo nivel y as¨ª poder acercaros un an¨¢lisis definitivo con nuestra valoraci¨®n. Pero independientemente de los pros y los contras que acabemos encontrando a la f¨®rmula elegida para RIFT, lo que s¨ª tenemos claro tras estos primeros 25 niveles es que RIFT gustar¨¢ a todo aqu¨¦l seguidor del g¨¦nero que busque un nuevo mundo en el que desarrollar las cl¨¢sicas tareas de los masivos online. Como dec¨ªamos, si una cosa est¨¢ clara en RIFT es que lo que hace, lo hace bien, y eso es algo ya a tener en cuenta en un g¨¦nero en el que tantos fiascos y desencantos hemos tenido que sufrir durante los ¨²ltimos a?os.


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