Batman: Arkham City, Impresiones
Una de las sorpresas que menos se esperaban en el Showcase de Microsoft ha sido tambi¨¦n la aut¨¦ntica sensaci¨®n del evento. Rocksteady ha mostrado los primeros minutos de Batman Arkham City jugables y en compa?¨ªa de su productor. Batman se al¨ªa con Catwoman para detener a los villanos m¨¢s poderosos de esta decadente ciudad.
Pese a que han faltado nombres propios como Forza 4 o Portal 2, este ¨²ltimo confirmado en el d¨ªa de ayer, parece que Microsoft se guardaba alg¨²n que otro as en la manga. Ha sido con una de las secuelas que m¨¢s se esperan para esta temporada, Batman Arkham City, continuaci¨®n directa de Arkham Asylum. Tras el t¨ªtulo ambientado en el sanatorio, Rocksteady tiene entre manos un reto a¨²n mayor: recrear en las calles de Arkham City esa atm¨®sfera claustrof¨®bica y con la sensaci¨®n de tenerlo todo en contra. Ya lo dec¨ªa su productor: "esta sensaci¨®n fue m¨¢s f¨¢cil de lograr en Asylum porque estamos hablando de un recinto interior, a pesar de su gran atm¨®sfera". Por lo que hemos visto, les est¨¢ saliendo igual de bien, sino mejor.
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Uno de los principales aspectos que demuestran que no lo tenemos todo bajo control y que no somos m¨¢s que meros peones en un tablero de ajedrez nos lo encontramos en el hecho de que la ciudad est¨¢ continuamente monitorizada, de tal modo que alguien seguir¨¢ de cerca todos nuestros movimientos. La demo que hemos podido disfrutar corresponde al primer reto de Batman en el juego; de hecho, la acci¨®n se inicia justo al principio de dicho momento: Dos Caras intenta juzgar y ejecutar a Catwoman en los juzgados, su redil, y el Caballero Oscuro debe evitarlo. No solo por su habitual labor de defender a todos los habitantes de Gotham y por su obligaci¨®n de detener actos de locura como el de Harvey Dent en ese momento, sino, fundamentalmente, por el papel clave que juega la mujer gato como custodia de los secretos de esta ciudad.
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Contando con la siempre inestimable ayuda de su fiel Alfred, quien no dejar¨¢ de enviar informaci¨®n a su se?or, Batman llega hasta el juzgado que hace las veces de cuartel general de Dos Caras. Es f¨¢cilmente reconocible, ya que ha dotado al exterior del edificio de su misma apariencia, combinando dos colores diferentes en la fachada. Al intentar acceder a los juzgados iremos viendo poco a poco los juguetes con los que contar¨¢ el cruzado enmascarado para esta nueva aventura, algunos de los cuales son viejos conocidos. Por ejemplo, el Cryptographic Sequencer es el mismo gadget, pero se ha expandido y potenciado de forma bastante notoria.
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Por ejemplo, gracias a ¨¦l, Batman podr¨¢ hackear frecuencias de radio y conversaciones que pueden ser de vital importancia para su avance. A lo largo del juego, gracias a este sistema, podemos interceptar cualquier conversaci¨®n; las habr¨¢ de todo tipo, algunas intrascendentes y otras vitales, como es el caso. Al usarlo desde el tejado de los juzgados, Batman obtiene una valiosa informaci¨®n de la polic¨ªa, que confirma que la chica est¨¢ dentro pero que no tienen la menor intenci¨®n de intervenir. Estos peque?os detalles son los que ayudan a conformar un t¨ªtulo que transmite con gran soltura y credibilidad el universo del guardi¨¢n de Gotham, ya que nos obliga a movernos entre las sombras, recabando toda la informaci¨®n posible para hacernos un dibujo de la situaci¨®n y determinar cu¨¢l ser¨¢ nuestra mejor v¨ªa de acci¨®n una vez tengamos claro cu¨¢l es el panorama que nos espera.
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Otro aspecto notable que se hace evidente durante estos minutos de juego es el hecho de que se ha redise?ado la navegaci¨®n por el mundo del juego. Ahora, es como si fuese un espacio totalmente nuevo y se nos muestra c¨®mo se puede planear con mayor libertad, jugando con el ritmo para explotar nuestras diversas posibilidades en cada entorno. El modo Detective regresa con m¨¢s fuerza que nunca, ya que parece que va a ser a¨²n m¨¢s necesario que antes, en parte debido a la grandeza del entorno y en ocasiones porque es preciso determinar qui¨¦n es amigo y qui¨¦n enemigo dentro de la cantidad de gente que podremos llegar a encontrarnos en las calles de Gotham.
De hecho, vemos c¨®mo Batman detecta a un grupo de personas y c¨®mo a uno de ellos lo percibe de color verde. Eso quiere decir que es un informador, por lo que el h¨¦roe se lanza hacia el grupo y se enfrenta a todos los dem¨¢s para dejar solo en pie al informador y as¨ª poder interrogarlo. Este ser¨¢ uno de los modos m¨¢s tradicionales para conseguir informaci¨®n, al m¨¢s puro estilo Batman en los c¨®mics, y los datos se transformar¨¢n en un objetivo que se marcar¨¢ en nuestro mapa. Lo interesante de toda esta din¨¢mica no es avanzar en la aventura, sino seguir adelante con nuestras investigaciones adicionales, ya que al igual que en el original, Enigma ha repartido trofeos por toda la ciudad; pero lo interesante es que aqu¨ª solo los podremos obtener a base de interrogar a sus secuaces.
Continuamos hasta la puerta del juzgado, donde volvemos a tener que utilizar el sistema de combate del juego, igual que unos momentos antes con el grupo de gente anterior. Un sistema de combate que ha evolucionado sensiblemente con respecto a la entrega anterior, ya que vemos c¨®mo se usa el gancho para atraer a los enemigos e incluso se llegan a usar sus propias armas contra ellos, adem¨¢s de volver a disfrutar de esos movimientos finales a c¨¢mara lenta con los que terminamos con ellos. Seguimos adelante ya que Dos Caras est¨¢ dentro del juzgado, organizando una ejecuci¨®n p¨²blica disfrazada de juicio de Catwoman para que vean que ¨¦l es la persona a respetar. Harvey Dent nunca ha destacado por su cordura, pero estas acciones no hacen m¨¢s que reafirmar su demencia.
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Tal y como coment¨¢bamos anteriormente, es importante utilizar las habilidades de detective para trazar la mejor estrategia en cada situaci¨®n. Batman utiliza este modo de investigaci¨®n para contemplar a la multitud, ver sus armas y pensar qu¨¦ es lo mejor. Una vez analizada la situaci¨®n, avanza por detr¨¢s y, tras eliminar al guardia, sigue adelante por un cable hasta alcanzar una mejor posici¨®n para combatir contra los secuaces de Dos Caras. Es una situaci¨®n complicada, ya que ¨¦l tiene un rev¨®lver y nos dispara desde el estrado. Afortunadamente, podremos utilizar diferentes elementos del escenario para defendernos, como las sillas del juzgado. Pero al terminar, pese a nuestros esfuerzos, Dos Caras acaba dispar¨¢ndonos e intenta ejecutar a Catwoman.
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Una secuencia cinem¨¢tica muy cuidada en la que veremos que la mujer gato no est¨¢ precisamente indefensa, ya que sabe defenderse y aguantar hasta que Batman reaparece para apresar Dos Caras con el gancho. Lejos de haber terminado la locura, el Joker, cabeza pensando de la rebeli¨®n de Arkham Asylum, vuelve a hacer acto de presencia e intenta asesinar a Catwoman con un rifle de francotirador. Todo parece indicar que la mujer esconde un secreto que a ninguno de los villanos de Arkham City les interesa que salga a la luz. Una vez termina esta secuencia de v¨ªdeo, Batman investigar tanto el juzgado como la escena del crimen para encontrar a Joker.
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Investiga el agujero de la ventana y el impacto en el suelo, y de esa horma descubre que el disparo, seg¨²n la trayectoria, se tuvo que haber realizado desde el campanario de la catedral, que casualmente est¨¢ custodiada por tres secuaces del Joker. No cabe duda de que debe de estar all¨ª, as¨ª que el Caballero Oscuro se dirige hacia el lugar. El mejor modo para llegar hasta all¨ª es engancharnos a un helic¨®ptero y observar desde los cielos toda la zona mientras nos transporta. Una vez llega hasta el campanario nos desenganchamos y nos dirigimos a la puerta de la iglesia, aterrizando justo encima de uno de los guardaespaldas del Joker. Vemos c¨®mo los enemigos tambi¨¦n saben usar con mucho acierto la guardia y se cubren de muchas de nuestras embestidas.
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Algunos de los enemigos ser¨¢n bastante poderosos, tanto de fuerza como de habilidades, pero afortunadamente Batman cuenta con nuevo movimiento llamado 'beatdown', en el que lanza una serie de pu?etazos que acaban haciendo mella en cualquier rival, por muy bien que se defienda. Superada esta amenaza, Batman sigue su camino hacia el campanario, pero se encontrar¨¢ con Harley Quinn y cuatro pistoleros armados que no dejan lugar a duda: el h¨¦roe ha ca¨ªdo en una trampa. Tras hablar con Quinn y que esta se vaya, los cuatro pistoleros, que ten¨ªan ¨®rdenes estrictas de acabar con nosotros, empiezan a discutir sobre qui¨¦n mata a Batman. Aprovechando la discusi¨®n, el cruzado enmascarado lanza una bomba de humo que oculta su presencia.
Reaccionando antes de que abran fuego, se cuelga de una g¨¢rgola, algo que ya vimos en la entrega anterior. Desgraciadamente, parece que uno de los pistoleros tiene a un reh¨¦n en el confesionario, pero Batman cree que podr¨¢ planear hasta detr¨¢s de ¨¦l, aunque no sin antes eliminar silenciosamente por la espalda a dos de los pistoleros. En esta secci¨®n Batman podr¨¢ abrirse camino a trav¨¦s de las paredes, aunque solo cuando sean lo suficientemente d¨¦biles. Por ejemplo, las del confesionario, que atravesaremos de un pu?etazo agarrando al enemigo del cuello y salvando al reh¨¦n. Habr¨¢ que ver c¨®mo se adapta esta din¨¢mica de ruptura de paredes a otros momentos del juego, pero desde luego se antoja un a?adido id¨®neo que puede proporcionar momentos y alternativas muy satisfactorios.
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Contin¨²a la ascensi¨®n hacia el campanario, recogiendo m¨¢s trofeos de Enigma por el camino. Al llegar a la sala en cuesti¨®n, vemos c¨®mo el rifle de francotirador est¨¢ controlado por control remoto, lo cual nos confirma que se trataba de otra trampa del Joker: la sala est¨¢ plagada de bombas, por lo que Batman salta r¨¢pidamente por la ventana y planea hacia un lugar seguro mientras, a su espalda, el campanario salta por los aires, derrumb¨¢ndose. Una vez a salvo, Batman emplea otro de sus fieles artefactos para analizar la frecuencia de onda y triangular la ubicaci¨®n real de Joker, hacia donde se dirigir¨¢ a continuaci¨®n. Desgraciadamente, en este punto se termin¨® la demo y deberemos esperar hasta hacernos con el juego final para saber qu¨¦ pasar¨¢ a continuaci¨®n.
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De lo que no cabe duda es que este Batman Arkham City apunta mejores maneras incluso que la entrega original. Tras haber asentado una f¨®rmula jugable en Arkham Asylum, Rocksteady se ha permitido evolucionar su propio concepto, puliendo a¨²n m¨¢s al personaje en todos los aspectos (ya sean combate, artefactos a su disposici¨®n o interacci¨®n con los entornos). Pero lo m¨¢s destacable es la narrativa, que promete ser a¨²n m¨¢s intensa y fren¨¦tica que en el primer cap¨ªtulo; en apenas unos minutos de demostraci¨®n, no hemos dejado de ir de sobresalto en sobresalto, lo cual apunta muy, pero que muy buenas maneras de cara al producto final. Desgraciadamente, a¨²n tendremos que esperar hasta los ¨²ltimos meses de este a?o 2011 para disfrutar del juego completo.
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- Aventura
- Acci¨®n
Batman: Arkham City continuar¨¢ con la atm¨®sfera de Batman: Arkham Asylum, llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo 'hogar' de los matones, g¨¢nsteres y dem¨¢s mentes criminales de Gotham City. Localizada en un ruinoso distrito de Gotham City, esta esperada secuela traer¨¢ una historia completamente nueva con algunos de los personajes cl¨¢sicos y los peores villanos del universo Batman.