Crysis 2, Impresiones

Tras haber probado una demostraci¨®n de la campa?a individual para Xbox 360 en un reciente "showcase" organizado por Electronic Arts en Par¨ªs, y haber visto las virtudes de la demo multijugador de este esperado t¨ªtulo, te contamos nuestras impresiones.

 A poco menos de dos meses para el lanzamiento de Crysis 2, la mayor apuesta de Crytek para este primer trimestre del a?o, repasamos sus principales bazas t¨¦cnicas, bas¨¢ndonos en una demostraci¨®n de la campa?a individual que pudimos difrutar en un 'showcase' en Par¨ªs organizado por Electronic Arts y en la demo multijugador exclusiva de Xbox Live. Para este prop¨®sito, os emplazamos hasta una devastada Nueva York, donde deberemos detener el ataque de una horda alien¨ªgena que est¨¢ causando aut¨¦nticos estragos en la urbe. Por suerte, contamos con la sofisticada tecnolog¨ªa del Nanosuit 2 para hacerles frente. Observa de lo que es capaz el motor CryEngine 3 en acci¨®n.

Empezamos la demostraci¨®n de la campa?a individual para 360, que nos permite apreciar de primera mano como se mueve esta destrozada Nueva York. Nos disponemos a recorrer una zona totalmente devastada, repleta de carreteras destruidas,  entramados de t¨²neles y zonas subterr¨¢neas. Ante este desolador panorama nos ponemos en marcha. No tardaremos en encontrar a los primeros enemigos, a los que daremos buena cuenta de ellos, siempre recogiendo la munici¨®n que encontramos por el camino. Pero no se trata solo de avanzar y disparar, sino que en la primera toma de contacto, vamos a tener que familiarizarnos con las posibilidades que nos ofrece el nanosuit 2, uno de los pilares fundamentales del sistema jugable.

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Resulta indispensable utilizar las habilidades sobrehumanas que nos proporciona dicho traje si queremos salir victoriosos en la batalla. Una de ellas es el 'armor mode', al que accedemos presionando LB, que nos otorga una fuerza mucho mayor en el combate. El 'stealth mode', que activamos pulsando RB, nos hace pr¨¢cticamente invisibles, siendo muy apto para tratar de pasar desapercibidos, pudiendo atacar a nuestros enemigos por la espalda. Estas habilidades estar¨¢n disponibles por un tiempo limitado transcurrido el cual, deberemos esperar a que se recarguen. La nanovisi¨®n, a modo de visor t¨¦rmico, nos ser¨¢ de ayuda para detectar enemigos. En los saltos tambi¨¦n tenemos ciertas ventajas. Si mantenemos pulsado el bot¨®n de salto podemos conseguir una altura considerable, pudi¨¦ndonos agarrar con facilidad en los salientes. Tambi¨¦n es posible deslizarnos por el suelo moment¨¢neamente para esquivar ciertas acometidas, esprintando y pulsando seguidamente el bot¨®n B. Podremos modificar tambi¨¦n las armas a nuestro antojo, cambiando por ejemplo la mirilla de un rifle si lo deseamos o la cadencia de fuego.

Ya hemos sido testigos mediante distintas demostraciones t¨¦cnicas de la monstruosa capacidad del CryEngine 3. El hecho de adaptar este motor a una plataforma cerrada como puede ser Xbox 360 o PlayStation 3, garantiza un nivel de optimizaci¨®n que consiga sacar a relucir lo mejor de ambas plataformas, y, a tenor de lo visto, hasta ahora no cabe duda de que lo consigue. Entre otras muchas virtudes, la tecnolog¨ªa de Crytek permite elaborados efectos de iluminaci¨®n mediante el uso de sombras difusas, la creaci¨®n de un ambiente lum¨ªnico gracias a la t¨¦cnica ?color grading' y la destrucci¨®n procedural de los entornos, que reaccionan rompi¨¦ndose acorde a la fuerza del impacto que reciben. Tras lo visto, podemos afirmar que es todo un logro en las consolas actuales teniendo en cuenta que estamos hablando de un hardware que ya cuenta con algunos a?os a sus espaldas.

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Y es que la acci¨®n mostrada en pantalla resulta espectacular en todo momento. Destacan unos efectos de part¨ªculas altamente detallados, mostrando humo y fuego que se comporta de forma muy realista. Los enemigos muestran una inteligencia muy avanzada y resulta bastante imprevisible conocer de antemano sus reacciones en combate.  El escenario resulta bastante extenso y pese a ello, a nivel global, el conjunto se mueve con mucha fluidez y este portento gr¨¢fico solo se ve ligeramente empa?ado por algo de popping apreciable en algunos momentos. No obstante, hay que decir que no resulta demasiado frecuente. La demo termina en el momento que un tsunami arrasa todo a su paso, a nosotros inclusive. Hay que decir que nos deja con ganas de m¨¢s, mucho m¨¢s.

Cuando Crysis apareci¨® en 2007 de forma exclusiva para PC, se convirti¨® en un nuevo estandarte gr¨¢fico en compatibles, aunque ten¨ªamos que desembolsar una buena cantidad de dinero si quer¨ªamos disfrutarlo en su m¨¢ximo esplendor, siendo pr¨¢cticamente necesario en la mayor¨ªa de los casos renovar nuestra vieja tarjeta gr¨¢fica por una de gama alta, inaccesible para muchos bolsillos. El hecho de plantear esta segunda entrega como un proyecto multiplataforma, ha propiciado que en esta ocasi¨®n los requisitos m¨ªnimos para ejecutarlo en ordenador sean algo m¨¢s accesibles, por lo que el anuncio de estos ha producido menos impacto que el que supusieron en su momento los de la primera parte.

As¨ª pues, para poder ejecutar lo ¨²ltimo de Crytek, vamos a requerir de un ordenador con procesador de un m¨ªnimo de dos n¨²cleos, como un Intel Core 2 Duo a 2 Ghz o un Athlon 64x2, tambi¨¦n de 2 Ghz, y una tarjeta gr¨¢fica similar o superior a una Nvidia 8800 GT con 512Mb. de RAM o una ATI 3850HD con la misma cantidad de memoria. No son unos requisitos demasiado bajos, pero a d¨ªa de hoy tampoco se antojan para nada inaccesibles. La otra cara de la moneda, es que deber¨¢n pasar presumiblemente algunos a?os para poder disponer de un ordenador y sobre todo, una tarjeta gr¨¢fica capaz de mover con soltura el juego a altas resoluciones, con el nivel de detalle al m¨¢ximo y Antialiasing aplicado.

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Si nos centramos en la versi¨®n de PC, a grandes rasgos tenemos una edici¨®n potenciada a todos los niveles. Si nos vamos a las configuraciones m¨¢s punteras, podremos disfrutar de unas texturas de alta resoluci¨®n, acompa?adas de iluminaci¨®n en tiempo real y luz diferida que dotan al conjunto de un gran realismo. El grado de atenci¨®n aplicado a todos los elementos que conforman el apartado visual resulta abrumador, y el conjunto en movimiento resulta espectacular a todos los niveles. En cierto modo, en el caso que nos ocupa, hay que destacar la escalabilidad del CryEngine 3 a la hora de adaptarse a todo tipo de equipos, siempre que estos cumplan ciertos m¨ªnimos.

Crytek es una compa?¨ªa que destaca por lo bien que consigue exprimir el hardware en el que trabaja, convirtiendo sus t¨ªtulos en herramientas de benchmark que ponen a prueba a los ordenadores m¨¢s punteros, no solo en lo que se refiere a materia visual. Los gr¨¢ficos m¨¢s avanzados van acompa?ados de un sistema de f¨ªsicas muy elaborado, que en conjunci¨®n con la destrucci¨®n de entornos ofrecen una espectacularidad sin precedentes.

En cuanto a la Inteligencia Artificial de los enemigos, parece que se est¨¢ poniendo especial ¨¦nfasis en transmitir una sensaci¨®n desafiante, donde se evitan los patrones predefinidos para dotar a estos de un comportamiento variable, org¨¢nico. Estos, reaccionan seg¨²n nuestra actitud, intentando en todo momento adaptarse a la situaci¨®n, o realizar estrategias para eliminarnos. Ciertamente consigue lo que pretende, no dej¨¢ndonos descansar para nada. La caracter¨ªstica 'hit reaction' pretende representar con realismo el impacto de las balas en las distintas zonas del cuerpo de los alien¨ªgenas.

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Conociendo ya parte de lo que nos ofrecer¨¢ la campa?a individual de tan esperado t¨ªtulo, desde el pasado 25 en enero y para paliar un poco nuestras ansias, EA y Crytek pusieron a disposici¨®n de los usuarios de Xbox 360 con cuenta Gold, una demo del t¨ªtulo que permite probar de primera mano parte de las virtudes que atesora su vertiente multijugador. A diferencia de la campa?a, ¨¦sta ha sido desarrollada por el equipo de Crytek UK, anteriormente conocidos como Free Radical Design, creadores de la saga TimeSplitters. Nos vestimos con el nanosuit para entrar en el campo de batalla y disfrutar de intensos combates donde la tranquilidad brilla por su ausencia.

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La demo nos presenta un entorno denominado ?Skyline', donde combatimos por los devastados tejados de Nueva York en un escenario mayoritariamente exterior, aunque no exento de localizaciones interiores, donde tenemos disponibles dos modos distintos de juego. El primero, Team Instant Action, es una partida deathmatch de seis contra seis jugadores donde gana el primer equipo en conseguir cincuenta bajas. El segundo modo, Crash Site, no lo tendremos disponible desde el inicio, sino que lo desbloquearemos cuando hayamos adquirido suficientes puntos de experiencia para conseguir el sexto rango. En este, debemos capturar bases y evitar que nos las quite el enemigo si queremos ganar la partida. El mapa en s¨ª no es demasiado extenso, por lo que la proximidad entre jugadores est¨¢ garantizada.

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Todas las mec¨¢nicas comentadas anteriormente en la demo que pudimos probar en Par¨ªs se mantienen en esta nueva muestra. Sobre el control, podemos decir que resulta bastante intuitivo y bien resuelto dadas las ventajas que nos proporciona el nanosuit y se ha adaptado de la mejor forma posible teniendo como base el uso constante de los modos armor y stealth. Eso s¨ª, algunas acciones como lanzar granadas resultan un tanto aparatosas de llevar a cabo, teniendo que pulsar el pad direccional a la derecha, por lo que resulta un poco engorroso el querer seleccionar una granada mientras nos estamos moviendo, por ejemplo. Tambi¨¦n encontramos una respuesta de los controles un tanto lenta en algunas ocasiones, que nos obliga a anticiparnos ligeramente si queremos tener posibilidades en combate.

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Dichas habilidades proporcionadas por el nanotraje, aplicadas al modo multijugador,  provocan una sensaci¨®n de tensi¨®n constante en todo momento, ya que no habr¨¢ un instante en que nos sintamos completamente seguros. Se hace bastante recomendable actuar en equipo yendo en grupo en muchas ocasiones para poder sorprender al enemigo en superioridad de condiciones. No ser¨¢ extra?o tampoco, morir muchas veces en las primeras partidas debido a la necesidad de acostumbrarnos a el sistema de juego y sus peculiaridades, como el hecho de poder tener un grupo de enemigos camuflado delante nuestro, que aparece de la nada y nos acribilla sin piedad. Sin embargo, tras unas cuantas sesiones empezamos a subir de nivel y con ello, desbloqueamos ciertas facilidades que nos ser¨¢n de inestimable ayuda para inclinar la balanza a nuestro favor.

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La progresi¨®n de nuestro personaje la vamos consiguiendo con los puntos de experiencia obtenidos en combate que aumentan nuestras capacidades, siendo posible llegar al nivel diez como l¨ªmite m¨¢ximo en esta demostraci¨®n. A su vez, conseguiremos nuevos m¨®dulos para el nanotraje que ampliar¨¢n las habilidades y caracter¨ªsticas de este. Estos se dividen en tres vertientes: poder, armadura y sigilo. As¨ª pues, un ejemplo de m¨®dulos de poder pueden ser el side pack, que aumenta la capacidad de nuestras armas, o el weapon pro, que mejora su velocidad de recarga. En cuanto a mejoras que afectan a nuestra capacidad de ataque podemos encontrar el Air stomp, un contundente pu?etazo contra nuestros enemigos despu¨¦s de un gran salto o la proximity alarm, que nos avisa cuando tenemos rivales cerca. Sobre las ayudas referentes al sigilo, tendremos la posibilidad de eliminar el ruido de nuestros pasos, o identificar a los rivales que est¨¦n cerca y pasen a dicho modo.

Aparte de la experiencia que vayamos obteniendo durante los combates, es posible aumentar el nivel de nuestro armamento, as¨ª como los m¨®dulos del nanotraje. Para mejorar la efectividad, cada elemento susceptible de ser actualizado nos plantear¨¢ ciertas pruebas a realizar. As¨ª pues, por poner un ejemplo, si queremos mejorar el m¨®dulo Air Stomp, deberemos utilizarlo y acabar con 25 enemigos para obtener la primera actualizaci¨®n. Disponemos de cuatro clases principales distintas a escoger, asalto, explorador, francotirador y artillero, cada una con sus propias combinaciones armament¨ªsticas  y m¨®dulos del nanotraje. Por ¨²ltimo, tenemos la clase personalizada, donde podemos definir las citadas caracter¨ªsticas a nuestro antojo.

El apartado t¨¦cnico de Crysis 2 en la vertiente multijugador est¨¢ fuera de toda duda y nos demuestra lo que Crytek puede llegar a hacer con su flamante Cryengine, aunque en esta demo la potencia de dicho motor gr¨¢fico no llega a su esplendor, y todo parece indicar que habr¨¢ algunas diferencias respecto la campa?a individual del t¨ªtulo y el modo multijugador. El nivel de detalle conseguido en el entorno es muy alto, del que destaca el buen uso de la iluminaci¨®n, con la utilizaci¨®n de sombras difusas que le dotan de realismo al conjunto y unas texturas de gran resoluci¨®n, que en algunas ocasiones muestran algo m¨¢s de popping respecto a la demo que pudimos probar de la campa?a individual. Si bien vemos destrucci¨®n en los entornos, el no disponer de armas demasiado potentes en esta demo no nos permite ver demasiado la mencionada destrucci¨®n procedural de la que har¨¢ gala el t¨ªtulo en su versi¨®n final. En conclusi¨®n, queremos remarcar que el nivel gr¨¢fico sigue siendo muy alto, pero se distancia un poco de lo visto en la campa?a individual, un conjunto espectacular a todos los niveles.

En general, a grandes rasgos podemos considerar satisfactoria esta toma de contacto con el multijugador que ofrece la obra de Crytek. Sin embargo, un n¨²mero de usuarios hemos sido testigos de algunos errores t¨¦cnicos que previsiblemente est¨¦n solucionados en la versi¨®n final del t¨ªtulo. En algunas ocasiones hemos sufrido desconexiones fortuitas con la consiguiente p¨¦rdida de los progresos obtenidos y distintos problemas con el sonido. Otras veces se nos ha quedado la consola totalmente bloqueada durante los tiempos de carga. No obstante, ya se est¨¢ trabajando al respecto, por lo que es de suponer que en breve se solucionen estos problemas.

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Pese a estos inconvenientes, esta toma de contacto con la demo multijugador nos ha dejado muy buen sabor de boca. Las posibilidades que nos da la combinatoria entre el armor-stealth mode no nos permiten el descanso en lo que dura la partida y aporta una experiencia bastante diferenciada del g¨¦nero. Queda por ver lo que nos ofrece la versi¨®n final en cuanto a cantidad de contenidos en el modo multijugador, pero parece que seis modos de juego y doce mapas distintos deber¨ªan dar bastante juego.

En definitiva, Crysis 2 quiere llegar fuerte aportando una experiencia que quiere exprimir al m¨¢ximo el hardware donde est¨¦ funcionando. En todo momento se hace patente la ambici¨®n de Crytek para conseguir uno de los mejores shooters de todos los tiempos. Luciendo potencia bruta por los cuatro costados, el CryEngine se alza para mostrar su potencial, que parece que no es poco, para ense?arnos una Nueva York devastada por una invasi¨®n alien¨ªgena con todo lujo de detalles. Si en las versiones de sobremesa ya se llega a un excelente nivel, podemos afirmar con toda seguridad que la edici¨®n para compatibles supondr¨¢ un nuevo techo t¨¦cnico a batir, siempre que invirtamos en un ordenador capaz de mover semejante bestia. En poco tiempo podremos probar la versi¨®n definitiva, aunque la espera se nos va a hacer un poco larga.

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Crysis 2

  • 360
  • PC
  • PS3
  • Acci¨®n
Continuaci¨®n del aclamado shooter desarrollado por Crytek, basado ahora en el CryEngine 3
Car¨¢tula de Crysis 2
9
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