The Witcher 2: Assassins of Kings
CD Projekt tiene el objetivo de hacer la segunda parte de The Witcher un gran 谷xito y para ello no dudan en ir compartiendo poco a poco todos los avances e ideas que tienen alrededor de este proyecto. Seguimos los pasos del Lobo Blanco en lo que promete ser una de las grandes aventuras de este a?o.
Hace unos a?os, CD Projekt era un estudio s車lo conocido en su pa赤s natal, Polonia, gracias a su trabajo de traducci車n y distribuci車n local de juegos como Baldur's Gate, Icewind Dale o Planescape: Torment -s赤, Polonia disfrut車 de localizaciones completas de esos juegos, con traducci車n y doblaje, aqu赤 Torment lleg車 en ingl谷s y s車lo fue traducido bastantes a?os despu谷s gracias a los esfuerzos de un grupo de aficionados-. Siendo unos apasionados del rol, la distribuidora se lanz車 a la gran aventura de crear su propio juego basado en una de las sagas de fantas赤a m芍s populares en su pa赤s: la del brujo Geralt de Rivia, escrita por Andrzej Sapkowski. Por supuesto, pocos eran los que prestaban atenci車n al estudio novel en sus esfuerzos, al unirse diferentes factores como: tiempo de desarrollo del proyecto, desconocimiento del estudio y tambi谷n el propio desconocimiento del personaje, un perfecto desconocido para el mundo anglosaj車n hasta hace bien poco por la falta de traducciones de sus libros -curiosamente, los libros s赤 estaban traducidos al castellano.

Es curioso como funcionan a veces las cosas. De una situaci車n tan adversa naci車 un juego considerado como uno de los mejores exponentes de su g谷nero en los 迆ltimos a?os. Si bien su complicado desarrollo dej車 cicatrices e imperfecciones en el resultado final -esos largos paseos ida y vuelta por el pantano- sus cualidades eran m芍s que suficientes como para hacerlo destacar. Gracias a los s車lidos cimientos fijados por la saga literaria, y el propio deseo del estudio de crear una historia en el que se dejara realmente al jugador poner su huella en los acontecimientos con sus decisiones. No era ciertamente el t赤pico juego de fantas赤a medieval, ni las l赤neas entre el bien y el mal estaban tan marcadas, ni Geralt era el arquetipo ideal de h谷roe. Hay muchos elementos de The Witcher que le dan una personalidad 迆nica.

Es importante enfatizar el legado del primer t赤tulo de CD Projekt porque de ah赤 es de donde nacen los sue?os del estudio polaco por alcanzar niveles de competencia superiores. Para muchos de los integrantes de este equipo, The Witcher fue su primer juego, y el resultado les hace creer que pueden alcanzar cotas de calidad mucho mayores con esa experiencia bajo el brazo. Todas las decisiones respecto a The Witcher 2 han sido tomadas en funci車n de todas las frustraciones, equivocaciones y lecciones que se aprendieron en el desarrollo del primero, lo que les llev車 a crear su propia caja de herramientas, RED, personalizada para acomodar sus necesidades, ideas y filosof赤a de dise?o.

En anteriores avances se han ofrecido detalles del nuevo motor y de c車mo las herramientas seleccionadas afectan a la forma de construir el proyecto. Pero ahora, gracias a la 迆ltima informaci車n aparecida en el seno del estudio, se puede empezar a ver aplicaciones reales de esa tecnolog赤a en el propio juego y empezar a anticipar aspectos como la naturaleza de las misiones, los cambios en el combate y el dise?o general de interfaz. Para ilustrarlo, el estudio ha utilizado una de las misiones de la futura secuela, aunque sin desvelar su desenlace y sorpresas argumentales, algo que ser芍 recurrente en toda la trama de The Witcher 2.

La misi車n mostrada es una secundaria, en parte por ese deseo de mantener en secreto el argumento principal y las sorpresas de cara a la prensa y el p迆blico, pero tambi谷n como ilustraci車n de lo que quiere conseguir con las misiones secundarias. Como le sucede a cualquier aficionado al rol, a la gente de CD Projekt no les gusta nada las misiones que consisten en recolectar partes de animales muertos, son tediosas y muy dif赤ciles de justificar dentro de una trama interesante. Conscientes de que ellos mismos pecaron de usar ese recurso en el primer juego, ahora quieren asegurarse de que no vuelva a repetirse, incorporando menos misiones en general, pero narrativamente m芍s complejas, con m芍s alternativas dentro de ellas y en general m芍s interesantes.

En concreto, la misi車n comienza con unas extra?as muertes violentas de muchachos j車venes que se est芍n produciendo en un pueblo. Los brujos en este universo son mercenarios que, por un precio, se encargan de lidiar con los monstruos que habitan este mundo, para lo que no s車lo cuentan con las habilidades especiales que les otorga su mutaci車n, o los beneficios de sus a?os de entrenamiento, tambi谷n necesitan un conocimiento enciclop谷dico de cada criatura, ya sea animal, mutaci車n, espectro o cualquier otra cosa: mentalidad, h芍bitos, habilidades, debilidades...? Esa es la faceta a la que se le quiere dar relieve en las misiones secundarias: la de investigaci車n, en el que el objetivo no es simplemente matar lo que sea y volver a casa con su cabeza, sino saber qu谷 ha pasado, por qu谷 y decidir un curso de acci車n seg迆n las ideas o intenciones de cada jugador.

Despu谷s de explorar unas catacumbas y algunos combates espor芍dicos con enemigos presentes en el lugar, como espectros o soldados enemigos, el protagonista encuentra un cadaver fresco y se inicia un proceso de investigaci車n en el que el jugador selecciona qu谷 partes del cuerpo quiere observar m芍s atentamente. Por la naturaleza de las v赤ctimas, hombres j車venes, Geralt sospecha que los asesinatos pueden ser obra de un s迆cubo, pero investigando el cadaver, empieza a ver cosas que no encajan. Por ejemplo, que el cadaver est芍 destrozado en algunas partes, y eso no parece una acci車n normal de una de esas criaturas que se nutren de la fuerza vital de los hombres a los que seducen. Despu谷s de explorar varias partes del cuerpo, adem芍s de obtener algunos indicios adicionales, tambi谷n encuentra un libro escrito por Dandelion el bardo, amigo y compa?ero de fatigas de Geralt, un hecho que permitir芍 avanzar la investigaci車n.

La misi車n llevar芍 a Geralt al lugar donde habita el s迆cubo, usando adem芍s al pobre Dandelion para que 'entretenga' a la dama mientras 谷l busca nuevas pistas. No se sabe qu谷 pasa exactamente, pero como muchas veces sucede en este universo, las cosas no son lo que aparentan, y adem芍s siempre hay que tener en cuenta un viejo principio de la saga: 'a veces el hombre es el mayor monstruo de todos.' Es algo que ya hubo oportunidad de ver en la primera parte, donde algunas veces el jugador deb赤a posicionarse entre dos bandos antagonistas e irreconciliables, afrontando las consecuencias por ello. En otros juegos de rol se tiende a abusar de las soluciones que dejan satisfecho a todo el mundo -generalmente cuando el jugador puede crear personajes con un nivel de carisma y/o inteligencia muy altos-, pero por muy equilibrado y justo que se quiera ser The Witcher, a veces habr芍 que tomar decisiones duras que ni siquiera se amoldan a la idea de bien contra mal, algo que no existe en el universo de grises en el que habita Geralt.

Junto a esa demostraci車n, tambi谷n se pudo echar un buen vistazo a algunos de los cambios en el sistema de combate, que se pretende que sea m芍s activo y variado en esta ocasi車n, adoptando un sistema de combos que sustituye al sistema r赤tmico del primer juego. Sin embargo, se insiste en que eso no convertir芍 la mec芍nica de combate en un simple hack & slash. Dependiendo de la naturaleza de los enemigos, ser芍 necesario recurrir a diferentes t芍cticas y adem芍s tambi谷n ser芍 vital el uso de la alquimia y los signos m芍gicos, que ahora estar芍n mucho m芍s integrados dentro del combate y ofrecer芍n un mayor abanico de opciones gracias a la mayor integraci車n entre las disciplinas -por ejemplo, ser芍 m芍s f芍cil utilizar hechizos en medio de una combinaci車n de mandobles-. Se ha modificado tambi谷n el sistema de selecci車n de habilidades, cambios de arma y otras opciones de combate, ya que ahora se realizar芍 con un men迆 radial y la acci車n no se detendr芍 como el original, s車lo se ralentizar芍, buscando el equilibrio entre darle espacio al jugador para elegir bien y no romper el flujo de la acci車n.

Como testamento de la confianza del equipo polaco en su proyecto, se puede comentar la an谷cdota de lo que Tomas Gop, productor senior, contest車 cuando se le pregunt車 por la posible competencia de otros t赤tulos, particularmente Dragon Age 2. La respuesta fue clara, comentando los dos aspectos espec赤ficos en los que consideraba que The Witcher 2 ten赤a la ventaja: la primera, el universo de Sapkowski, muy desarrollado y adem芍s dotado de una l車gica y una coherencia que no pasan desapercibidas -y eso es algo que se pod赤a apreciar ya en el primer juego, incluso sin haber le赤do la saga literaria-; y la segunda, que su juego 'simplemente tiene mejor aspecto gr芍fico', afirmando que 'adoro los juegos de Bioware y Bethesda, los juego. Pero vamos. No se puede ser indiferente a eso, no se puede omitir la diferencia, nuestro t赤tulo luce mejor'. Y s赤, lo cierto es que, aunque de forma preliminar, The Witcher 2 tiene un aspecto gr芍fico sobresaliente, siendo uno m芍s de entre la larga lista de cualidades que llevan a pensar que este t赤tulo est芍 llamado a hacer algo grande cuando se produzca su lanzamiento, el 17 de Mayo.

The Witcher 2: Assassins of Kings
- Acci車n
- RPG
Continuaci車n del aclamado juego de acci車n y rol de CDProjekt, The Witcher.