Dark Souls, Primer contacto
From Software vuelve a la carga con Dark Souls, juego que recoge la mec芍nica desafiante de Demon's Souls y que pretende dar una vuelta de tuerca m芍s a los Action RPG. Repasamos la informaci車n que ha salido desde que Project Dark se ha ido concretando.
Dificultad m芍s all芍 de la batalla
From Software tambi谷n ha asegurado que el juego es distinto a su predecesor en muchos otros elementos. Uno de los m芍s interesantes es el cambio en la mec芍nica de juego. Demon's Souls era un juego de acci車n donde cada dos por tres est芍bamos lidiando con enemigos. Ah赤 hab赤a muchas muertes por el poder de los rivales y nuestra falta de pericia. En esta ocasi車n se abre un mundo a la exploraci車n mucho m芍s acusada. El creador del juego, Miyazaki, quiere que la gente busque, explore y recorra todo el mapeado para encontrar secretos, objetos, sorpresas. Ah赤 radica la grandeza de este nuevo universo. Los combates seguir芍n siendo un desaf赤o, y m芍s si tenemos en cuenta lo que hemos podido ver ya in-game, pero todav赤a hay m芍s.
Hay todo tipo de elementos en en juego que pueden acabar con nuestra vida si no nos andamos con ojo. Entre lo mostrado por From Software podr赤amos destacar elementos del entorno como la lava, que nos destroza y nos hace andar por caminos muy concretos, o zonas de obst芍culos que pueden cortarnos en dos si no tenemos una ejecuci車n perfecta en el momento de pasar. Puntos que ponen entre la espada y la pared al jugador, ya que su avance es complicado pero necesario, y la muerte en este sentido es tan letal como en Demon's Souls. Contra un enemigo siempre hay tiempo para recular si nuestra vida est芍 disminuyendo sin cesar. En elementos como estos el protagonista se lo acaba jugando al todo o nada.
La edad media
Se repite, como hemos comentado anteriormente, una ambientaci車n fant芍stica recreando elementos de la edad media. Eso significa castillos, reyes, caballeros... pero tambi谷n dragones, monstruos de todo tipo y muchos otros elementos. La tierra que visitaremos estar芍 llena de contrastes, aunque se mantiene el tono oscuro y fr赤o de Demon's Souls. Algunas de las localizaciones que ya se han podido comprobar demuestran precisamente la versatilidad del juego a nivel de ambientaci車n, mucho m芍s variado -eso pretenden- que en su anterior producci車n. Y tambi谷n mayor en tama?o, ya que se ha cifrado en unas 60 horas lo que se tardar芍 en terminar la primera partida.
En la presentaci車n del juego se pudieron ver las ruinas de un castillo con sus tramos cl芍sicos llenos de pasillos y estructuras verticales; otro castillo todav赤a en pie en el que se pod赤an ver obst芍culos como los comentados anteriormente; un bosque que rodeaba esta zona lleno de vegetaci車n y monstruos y animales acorde con la zona en la que estamos; o el mismo infierno con la lava ya citada y estructuras poco estables a su alrededor. Todo con sus particulares personajes y enemigos -ojo con ellos, ya que en una demostraci車n se vio como uno persegu赤a al personaje aunque intentara ponerse en un lugar seguro- que salvaguardan cada localizaci車n y con decenas y decenas de secretos que se ir芍n desvelando a medida que el jugador avance su desarrollo vital. Alejado, completamente, del mundo de Boletaria y cualquier conexi車n con Demon's Souls.
Personaje a nuestro gusto
Otro de los elementos que tambi谷n se modifica para Dark Souls tiene que ver con la creaci車n y desarrollo del personaje. En Demon's Souls escog赤amos una clase y potenci芍bamos sus caracter赤sticas a partir de esa primera elecci車n. En esta ocasi車n no habr芍 clases que asignar a nuestro protagonista, sino que iremos construyendo sus habilidades seg迆n lo que nosotros queramos, sin tener que renunciar a habilidades concretas de tipos de personajes distintos al que hemos elegido previamente.
Este es precisamente otro de los grandes a?adidos, ya que habr芍 una gran cantidad de armas, 赤tems y magias que usar para poder definir a nuestro guerrero. Cada cosa tendr芍 su particularidad, y seg迆n los desarrolladores aprender a dominarlo ser芍 clave para hacerse con la mec芍nica del juego y sus retos. Las armas ganan en posibilidades y el personaje en movimientos con ellas, algo que puede servir para aprender nuevas mec芍nicas ante enemigos m芍s complejos. El sistema de combate, eso s赤, parece ser que se mantendr芍 en las bases de Demon's Souls, con las acciones b芍sicas y cl芍sicas de un Action RPG, aunque ampliadas seg迆n nuestras herramientas.
Mundo online
Una de las mayores sorpresas de Demon's Souls ten赤a que ver con el online. El sistema, que era a la vez cooperativo y competitivo, permit赤a tambi谷n ayudar a la comunidad mediante muestras de muertes de otros jugadores en lugares concretos y mensajes escritos para guiar y dar consejos 迆tiles. Todo esto est芍 de vuelta en Dark Souls, con gente que nos ayudar芍 a nivel cooperativo para solventar misiones concretas y otros que intentar芍n acabar con nosotros. Seguramente una de las principales novedades es que no habr芍 tendencia en el mundo en el que estamos. Esto provocaba cambios en los enemigos y en sus recompensas entre otros elementos como la presencia de fantasmas negros o modificaciones en nuestra vida como alma, y se ha desechado para no tener que usar servidores dedicados como pasa con Demon's Souls. A cambio est芍n trabajando en alguna idea que pueda incidir en este nuevo universo.
Con todo esto, Dark Souls se ha convertido en uno de los lanzamientos m芍s atractivos para este 2011. La propuesta rompedora de Demon's Souls?tiene ya su continuidad en esta nueva producci車n, de la que se espera llegada en Europa despu谷s de su salida oficial en Jap車n. Como pas車 con el juego de Playstation 3, este Dark Souls no ser芍 un producto para todos los p迆blicos, aunque tiene suficientes elementos interesantes -la dificultad y el reto que supone por encima de todos- que hacen que se deba, al menos, probar su f車rmula. Quienes lo hicieron con Demon's Souls quedaron enganchados. Con este no ser赤a extra?o que pasara lo mismo otra vez.
- RPG
- Acci車n
Dark Souls es un RPG de acci車n, ambientado en un rico universo de fantas赤a oscura. Una experiencia de rol 迆nica, que combina la tensi車n de la exploraci車n de mazmorras con temibles encuentros con enemigos y asombrosas caracter赤sticas online.