Dark Souls, Primer contacto
From Software vuelve a la carga con Dark Souls, juego que recoge la mec¨¢nica desafiante de Demon's Souls y que pretende dar una vuelta de tuerca m¨¢s a los Action RPG. Repasamos la informaci¨®n que ha salido desde que Project Dark se ha ido concretando.
Dificultad m¨¢s all¨¢ de la batalla
From Software tambi¨¦n ha asegurado que el juego es distinto a su predecesor en muchos otros elementos. Uno de los m¨¢s interesantes es el cambio en la mec¨¢nica de juego. Demon's Souls era un juego de acci¨®n donde cada dos por tres est¨¢bamos lidiando con enemigos. Ah¨ª hab¨ªa muchas muertes por el poder de los rivales y nuestra falta de pericia. En esta ocasi¨®n se abre un mundo a la exploraci¨®n mucho m¨¢s acusada. El creador del juego, Miyazaki, quiere que la gente busque, explore y recorra todo el mapeado para encontrar secretos, objetos, sorpresas. Ah¨ª radica la grandeza de este nuevo universo. Los combates seguir¨¢n siendo un desaf¨ªo, y m¨¢s si tenemos en cuenta lo que hemos podido ver ya in-game, pero todav¨ªa hay m¨¢s.
Hay todo tipo de elementos en en juego que pueden acabar con nuestra vida si no nos andamos con ojo. Entre lo mostrado por From Software podr¨ªamos destacar elementos del entorno como la lava, que nos destroza y nos hace andar por caminos muy concretos, o zonas de obst¨¢culos que pueden cortarnos en dos si no tenemos una ejecuci¨®n perfecta en el momento de pasar. Puntos que ponen entre la espada y la pared al jugador, ya que su avance es complicado pero necesario, y la muerte en este sentido es tan letal como en Demon's Souls. Contra un enemigo siempre hay tiempo para recular si nuestra vida est¨¢ disminuyendo sin cesar. En elementos como estos el protagonista se lo acaba jugando al todo o nada.
La edad media
Se repite, como hemos comentado anteriormente, una ambientaci¨®n fant¨¢stica recreando elementos de la edad media. Eso significa castillos, reyes, caballeros... pero tambi¨¦n dragones, monstruos de todo tipo y muchos otros elementos. La tierra que visitaremos estar¨¢ llena de contrastes, aunque se mantiene el tono oscuro y fr¨ªo de Demon's Souls. Algunas de las localizaciones que ya se han podido comprobar demuestran precisamente la versatilidad del juego a nivel de ambientaci¨®n, mucho m¨¢s variado -eso pretenden- que en su anterior producci¨®n. Y tambi¨¦n mayor en tama?o, ya que se ha cifrado en unas 60 horas lo que se tardar¨¢ en terminar la primera partida.
En la presentaci¨®n del juego se pudieron ver las ruinas de un castillo con sus tramos cl¨¢sicos llenos de pasillos y estructuras verticales; otro castillo todav¨ªa en pie en el que se pod¨ªan ver obst¨¢culos como los comentados anteriormente; un bosque que rodeaba esta zona lleno de vegetaci¨®n y monstruos y animales acorde con la zona en la que estamos; o el mismo infierno con la lava ya citada y estructuras poco estables a su alrededor. Todo con sus particulares personajes y enemigos -ojo con ellos, ya que en una demostraci¨®n se vio como uno persegu¨ªa al personaje aunque intentara ponerse en un lugar seguro- que salvaguardan cada localizaci¨®n y con decenas y decenas de secretos que se ir¨¢n desvelando a medida que el jugador avance su desarrollo vital. Alejado, completamente, del mundo de Boletaria y cualquier conexi¨®n con Demon's Souls.
Personaje a nuestro gusto
Otro de los elementos que tambi¨¦n se modifica para Dark Souls tiene que ver con la creaci¨®n y desarrollo del personaje. En Demon's Souls escog¨ªamos una clase y potenci¨¢bamos sus caracter¨ªsticas a partir de esa primera elecci¨®n. En esta ocasi¨®n no habr¨¢ clases que asignar a nuestro protagonista, sino que iremos construyendo sus habilidades seg¨²n lo que nosotros queramos, sin tener que renunciar a habilidades concretas de tipos de personajes distintos al que hemos elegido previamente.
Este es precisamente otro de los grandes a?adidos, ya que habr¨¢ una gran cantidad de armas, ¨ªtems y magias que usar para poder definir a nuestro guerrero. Cada cosa tendr¨¢ su particularidad, y seg¨²n los desarrolladores aprender a dominarlo ser¨¢ clave para hacerse con la mec¨¢nica del juego y sus retos. Las armas ganan en posibilidades y el personaje en movimientos con ellas, algo que puede servir para aprender nuevas mec¨¢nicas ante enemigos m¨¢s complejos. El sistema de combate, eso s¨ª, parece ser que se mantendr¨¢ en las bases de Demon's Souls, con las acciones b¨¢sicas y cl¨¢sicas de un Action RPG, aunque ampliadas seg¨²n nuestras herramientas.
Mundo online
Una de las mayores sorpresas de Demon's Souls ten¨ªa que ver con el online. El sistema, que era a la vez cooperativo y competitivo, permit¨ªa tambi¨¦n ayudar a la comunidad mediante muestras de muertes de otros jugadores en lugares concretos y mensajes escritos para guiar y dar consejos ¨²tiles. Todo esto est¨¢ de vuelta en Dark Souls, con gente que nos ayudar¨¢ a nivel cooperativo para solventar misiones concretas y otros que intentar¨¢n acabar con nosotros. Seguramente una de las principales novedades es que no habr¨¢ tendencia en el mundo en el que estamos. Esto provocaba cambios en los enemigos y en sus recompensas entre otros elementos como la presencia de fantasmas negros o modificaciones en nuestra vida como alma, y se ha desechado para no tener que usar servidores dedicados como pasa con Demon's Souls. A cambio est¨¢n trabajando en alguna idea que pueda incidir en este nuevo universo.
Con todo esto, Dark Souls se ha convertido en uno de los lanzamientos m¨¢s atractivos para este 2011. La propuesta rompedora de Demon's Souls?tiene ya su continuidad en esta nueva producci¨®n, de la que se espera llegada en Europa despu¨¦s de su salida oficial en Jap¨®n. Como pas¨® con el juego de Playstation 3, este Dark Souls no ser¨¢ un producto para todos los p¨²blicos, aunque tiene suficientes elementos interesantes -la dificultad y el reto que supone por encima de todos- que hacen que se deba, al menos, probar su f¨®rmula. Quienes lo hicieron con Demon's Souls quedaron enganchados. Con este no ser¨ªa extra?o que pasara lo mismo otra vez.
- RPG
- Acci¨®n
Dark Souls es un RPG de acci¨®n, ambientado en un rico universo de fantas¨ªa oscura. Una experiencia de rol ¨²nica, que combina la tensi¨®n de la exploraci¨®n de mazmorras con temibles encuentros con enemigos y asombrosas caracter¨ªsticas online.