Fight Night Champion, Impresiones
La gran velada pugil¨ªstica del a?o se aproxima a pasos agigantados, esta vez ante la promesa de mejorar una mec¨¢nica que supo mimetizar como nunca antes la pasi¨®n que se vive en el ring de combate tras sonar la campana. El equipo de EA Sports se enfunda el protector bucal para ofrecer un modo Historia en el que, por primera vez, habr¨¢ ocasi¨®n de crear a un p¨²gil que protagonice su propia vida, con rencillas personales y dem¨¢s parafernalia. A este modo se le suma la presencia de novedades a nivel jugable que liman las asperezas del excelente Fight Night Club 4.
El boxeo, deporte ol¨ªmpico, sufre en estos d¨ªas lo que los expertos han denominado ?omisi¨®n por violencia'. Las tendencias que sigue actualmente la sociedad nada tienen que ver con las establecidas en el pasado. El ?deporte de caballeros' por excelencia ha quedado relegado a un segundo plano, principalmente debido a la ausencia de un p¨²gil de car¨¢cter medi¨¢tico que, de una forma u otra, figure como una excusa para que esta disciplina vuelva a la sobremesa de telediarios y prensa deportiva. El boxeo, por as¨ª decirlo, no est¨¢ de moda. Atr¨¢s quedan los grandes mitos que pasar¨¢n a la historia, escenas para no dormir que se han grabado a fuego en la retina de una generaci¨®n de espectadores que en su gran mayor¨ªa superan la treintena, otro ejemplo de la mala gesti¨®n promocional a la que se somete al deporte.

Sucede una situaci¨®n similar a la que se produce con el hockey sobre hielo: son deportes vistosos, que cuentan con una legi¨®n de fieles seguidores, pero cuya base de aficionados se encuentra en Am¨¦rica. El boxeo ha vuelto a recuperar cierto prestigio en Espa?a ahora que, despu¨¦s de tantos a?os, vuelve a emitirse en abierto, comentado por especialistas que tratan de acercar el deporte a las nuevas generaciones. La esencia de esta disciplina poco o nada tiene que ver con la sempiterna ley urbana que tacha a los p¨²giles de seres violentos, con nulo inter¨¦s por la cultura general. Una especie de Rocky, representaci¨®n dramatizada en exceso por parte de Stallone, que lejos de prestar atenci¨®n a cualquier clase de pol¨¦mica social se centra exclusivamente en llenarse los bolsillos de fama, victoria y dinero.

Sirva esta introducci¨®n a modo de tutorial para captar parte de la esencia que EA Canada ha tratado de imprimir a su licencia pugil¨ªstica, probablemente la mejor de cuantas han aparecido en la industria de los videojuegos hasta la fecha. Su nacimiento se produjo en PS2 para luego dar el salto a la nueva generaci¨®n aprovechando cada c¨¦lula del procesador del binomio PS3/360. A trav¨¦s de tres entregas, el estudio ha mejorado el motor gr¨¢fico y la jugabilidad, ampliando el n¨²mero de modalidades de juego, la plantilla de luchadores, las zonas de entrenamiento y, en resumidas cuentas, pr¨¢cticamente todo elemento que cumpla un peso espec¨ªfico en el desarrollo del t¨ªtulo. Hasta la fecha, Fight Night Round contaba con el sustento del modo Legacy como principal representante, concepto que cambiar¨¢ en la cuarta entrega, que aterrizar¨¢ en el mercado durante el mes de marzo bajo el sobrenombre ?Champion'.

Demostrando su potencial
EA Sports ha facilitado a los poseedores de una cuenta virtual la posibilidad de probar las mieles del t¨ªtulo gracias a una demostraci¨®n en la que, adem¨¢s de presentar de modo visual las novedades (en un v¨ªdeo recopilatorio donde se trata, punto por punto, cada uno de los a?adidos que anticipamos en la anterior toma de contacto con el t¨ªtulo), ofrece la opci¨®n de disputar un combate a tres asaltos entre cuatro luchadores a elegir: Mike Tyson, Muhammad Ali, Manny Pacquiao y Miguel Cotto. Los dos primeros representan un estilo de lucha menos vistoso aunque m¨¢s estrat¨¦gico (el de los pesos pesados), mientras que los ¨²ltimos ofrecen una visi¨®n mucho m¨¢s espectacular y llevadera. La mec¨¢nica de juego sigue el camino establecido en anteriores entregas, con un cambio significativo en el uso del stick anal¨®gico.

En anteriores entregas, el uso de los sticks anal¨®gicos fue se?alado como una de las innovaciones m¨¢s importantes que EA Canada integr¨® en el sistema de combate. La ?seta' permite al usuario recrear los movimientos reales con oscilaciones que son ejecutas por el p¨²gil con una precisi¨®n quir¨²rgica, siempre en funci¨®n de los atributos personales que caracterice a cada luchador. Su buscaba crear un estilo completamente nuevo en el que todo jugador se sintiese capacitado para ganar combates, objetivo que finalmente se lograr¨ªa gracias a las mejoras que paulatinamente se fueron incluyendo edici¨®n tras edici¨®n. En Champion, EA Canada regresa a sus or¨ªgenes simplificando el proceso de golpeo y de bloqueo, otorgando mayor ¨¦nfasis a la t¨¦cnica que al aprendizaje de un estilo de combate muy concreto.

La demostraci¨®n, al margen de los v¨ªdeos de introducci¨®n a las novedades de cada apartado de juego, se centra en ofrecer un petit avis de la jugabilidad, o lo que es lo mismo: de las sensaciones que experimentamos sobre la lona. La novedad que prima por encima de cualquier otra ha sido bautizada como ?Full Spectrum Punch Control', nombre que indica la posibilidad de tener ?total control' sobre los pu?etazos que nuestro boxeador lanza durante el combate. Para mejorar la precisi¨®n se vuelve a ofrecer un sistema de control en el que es posible realizar los golpes a trav¨¦s de los botones o del stick anal¨®gico. EL FSPC hace hincapi¨¦ en esta segunda modalidad, simplificando el abanico de movimientos para facilitar la vida del jugador. N¨®tese que el t¨¦rmino ?simplificar' no se refiere a una reducci¨®n en la lista de golpes, sino en la combinaci¨®n de botones que hemos de pulsar para realizarlos.

De esta forma, el stick se limita a un diagrama de cuatro direcciones (verticales y horizontales), entre cuyas franjas se encuentran los movimientos derivados de los pilares b¨¢sicos de combate, que en palabras llanas vendr¨ªa a ser el golpe frontal, gancho y croch¨¦. Si en el pasado era imprescindible dibujar a la perfecci¨®n el movimiento en cuesti¨®n que deseamos ejecutar, en este cap¨ªtulo basta con intuirlo para que el luchador ponga en pr¨¢ctica el golpe que m¨¢s le conviene seg¨²n la posici¨®n adoptada. Se ampl¨ªa la lista de movimientos (con cortes a media altura que, a grandes rasgos, ampl¨ªan el abanico de posibilidades para sorprender al rival en el combate) mientras que el manejo del stick se vuelve m¨¢s intuitivo.

No quiere decir esto que cualquier jugador, independientemente de su experiencia, pueda llegar y besar el santo sin sudar la gota gorda. La mec¨¢nica de juego requiere, como bien podemos experimentar en la demostraci¨®n, un aprendizaje como base en el que se exige un dominio considerable de los patrones de una lucha cara a cara. Aqu¨ª tiene la misma relevancia soltar golpes que saber recibirlos sin grandes consecuencias. El papel que cumplen los boxeadores, su estado an¨ªmico y f¨ªsico es doblemente importante en este caso: tenemos que tener un ojo puesto en las zonas que reciben mayor cantidad de da?os, ya que a la postre se convertir¨¢n en el punto d¨¦bil de nuestro alter-ego virtual durante los combates de larga duraci¨®n. La sangre deja de ser un mero atractivo para convertirse en un indicador de riesgo, o en un punto que hemos masacrado en el cuerpo rival.

C¨²brete mientras atacas
B¨¢sicamente la demostraci¨®n permite poner a prueba las novedades jugables que se dieron a conocer durante la presentaci¨®n oficial del t¨ªtulo. Adem¨¢s de la mayor maniobrabilidad del stick anal¨®gico, EA Canada ha modificado el motor f¨ªsico para dar cabida a dos a?adidos que cambian notablemente el devenir de los combates. El primero atiende a la ausencia de la necesidad de cambiar entre la guardia y el ataque. Pulsando el gatillo superior derecho, nuestro p¨²gil se cubre autom¨¢ticamente de las embestidas del enemigo. Mientras se cubre es posible lanzar un golpe r¨¢pido (con menor eficacia que los que se lanzan sin guardia) con el que noquear al enemigo de un golpe r¨¢pido, o simplemente para frenar una combinaci¨®n que atenta con acabar con la resistencia del boxeador que manejemos.

En la pr¨¢ctica, el movimiento de los p¨²giles se acerca a un plano m¨¢s realista que en ocasiones anteriores, transmitiendo mejores sensaciones en los roces y parones que habitualmente se realizan para recobrar energ¨ªa. La barra de salud desaparece de la pantalla para limitarse al indicador de resistencia, bajo el cual debemos intuir la salud de nuestro luchador, as¨ª como la merma moral a la se expone tras recibir una buena tuna de golpes. Al finalizar el combate una selecci¨®n de ¨¢rbitros emite su juicio sobre el resultado de la pelea, en la que se mide la cantidad de golpes efectuados, su acierto en el cuerpo rival, etc¨¦tera. La esencia sigue siendo la del anterior cap¨ªtulo en cuanto se refiere a la vistosidad t¨¦cnica. M¨¢s realista pero igual de sangriento y visceral.

Simplificados los controles, mejorado el motor f¨ªsico (m¨¢s realista), la mejora de la ambientaci¨®n se aprecia tambi¨¦n en una nitidez sobrecogedora en el papel que cumple el p¨²blico, exaltado cuando la acci¨®n se calienta, aburrido mientras no hay intercambio de golpes alguno que valga la pena resaltar. Lo mismo sucede con el grupo de comentaristas, que se mantiene respecto a anteriores ediciones, as¨ª como a la selecci¨®n de una interfaz accesible que apenas requiere unos segundos para ser comprendida. La magia de Fight Night Champion, al igual que acostumbraba a hacer con otros cap¨ªtulos, reside en esa mezcla entre la facilidad de manejo y la exigencia que se pone en liza para dominar a la perfecci¨®n la amplia gama de movimiento que registran los p¨²giles.

Las sensaciones son inmejorables en ese sentido, siguiendo la l¨ªnea de los simuladores deportivos de moda: novedades interesantes aunque no significativas para hablar de un cambio total en el sistema de juego. Al menos, no en cuanto se refiere a la jugabilidad, ya que la inclusi¨®n de nuevas modalidades de juego s¨ª que supone un factor de peso en el cat¨¢logo de a?adidos de esta edici¨®n. Aunque los v¨ªdeos apenas dejan entrever lo que el p¨²blico podr¨¢ disfrutar a partir del mes de marzo -para cuando se prev¨¦ que haga acto de aparici¨®n el t¨ªtulo-, se ha desvelado nueva informaci¨®n sobre el modo Champion, en el que tomamos el rol de un p¨²gil que esta vez evoluciona siguiendo una trama concreta, alejada de la aleatoriedad con la que se ha llevado hasta el momento el modo Legacy.

Este ¨²ltimo tambi¨¦n se actualiza con la posibilidad de comenzar nuestra andadura desde la liga amateur, empleando protecciones (patrocinadas por Adidas de forma extremadamente obvia) y toda clase de parafernalia para subrayar la profesionalidad del deporte por encima de su espectacularidad. La demostraci¨®n no permite poner a prueba estas novedades, aunque s¨ª echar un vistazo a los enfrentamientos online si as¨ª se desea. Fight Night Champion vuelve a centrar gran parte de su atenci¨®n en la mejora de esta faceta, abriendo la posibilidad de que los usuarios creen que su propio gimnasio para realizar competiciones, piques e incluso entrenamientos. Recordamos, como se hizo en el primer contacto con el t¨ªtulo, que la zona en la que se entrene a cada jugador de forma individual determinar¨¢ su evoluci¨®n, tanto f¨ªsica como psicol¨®gica.

El combate definitivo
Apenas restan tres semanas para que Fight Night Champion se deje ver por el mercado norteamericano en uno de los primeros pesos pesados que actualizar¨¢ el cat¨¢logo deportivo de la next-gen para 2011. Esta demostraci¨®n, primera impresi¨®n jugable, viene a destacar el hecho de contar con un renovado sistema de juego que pese a sus novedades no cambiar¨¢ la din¨¢mica que se dio a conocer en Fight Night Round 4. Eso s¨ª, esta edici¨®n incluya una ristra de modalidades que s¨ª que contribuyen a mejorar las opciones de juego, as¨ª como una selecci¨®n m¨¢s completa que nunca de boxeadores. A continuaci¨®n se ofrece la lista de p¨²giles que se ha confirmado. Mientras se acerca el momento de su aparici¨®n en Europa, es momento de comenzar con el entrenamiento rutinario que se exige para alcanzar lo m¨¢s alto del podio una vez comenzada nuestra andadura. Con el modo Champion como bandera, Fight Night vuelve a presentar su candidato al t¨ªtulo mundial.

Heavyweight
Muhammad Ali
Joe Frazier
George Foreman
Lennox Lewis
Sonny Liston
Mike Tyson
David Haye
Cristobal Arreola
Eddie Chambers
Eric Esch
Evander Holyfield
Tommy Morrison
Vitali Klitschko
Wladimir Klitschko
Light Heavyweight
Bernard Hopkins
Joe Calzaghe
Roy Jones Jr.
Chad Dawson
Middleweight
Sugar Ray Leonard
Marvin Hagler
Anthony Mundine
Carlos Monzon
Danny Jacobs
Erislandy Lara
Fernando Vargas
Jake Lamotta
Jermain Taylor
Kelly Pavlik
Peter Manfredo Jr
Ray Robinson
Ronald "Winky" Wright
Sergio Mora
Welterweight
Sugar Ray Leonard
Manny Pacquiao
Roberto Duran
Thomas Hearns
Miguel Cotto
Oscar De La Hoya
Ricky Hatton
Zab Judah
Emanuel Augustus
Julio Cesar Chavez
Kendall Holt
Shane Mosley
Tim Bradley
Victor Ortiz
Lightweight
Diego Corrales
Pernell Whitaker
Robert Guerrero
Vinny Paz
Jesse James Leija
Featherweight
Billy Dib
Yuriorkis Gamboa
Kevin Kelley
Bantamweight
Nonito Donaire
- Deportes
Fight Night Champion es una nueva entrega de una de las sagas de boxeo m¨¢s aclamadas de todos los tiempos para PlayStation 3 y Xbox 360.