Actualidad
Codemasters: "Las 3D no ayudaban a DiRT 3"
El dise?ador jefe del t赤tulo explica los motivos.
"El 3D no nos ayudaba, al contrario de lo que ocurre en un juego como MotorStorm, donde el escenario cambia a tu paso, hay cosas cayendo y muchos efectos en pantalla. Ese es un ejemplo de gran experiencia [3D] (...) En nuestro caso, siempre est芍s conduciendo en el centro de la pantalla. Terminar赤as ofreciendo un efecto 3D 'tipo t迆nel' que podr赤a causarte nauseas tras una o dos horas de juego."
Codemasters decidi車 as赤 descartar el efecto 3D en su esperado t赤tulo, que llegar芍 a PS3, X360 y PC el pr車ximo 24 de mayo.
8.5