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El sistema Skillshot de Bulletstorm es "culpa" de los jugadores
Dicho sistema no formaba parte del proyecto inicial.
Adrian Chmielarz, director creativo del estudio People Can Fly, ha "culpado" a los jugadores de la inclusi車n en Bulletstorm del sistema de muertes Skillshot, el cual no estaba previsto originariamente.
A una pregunta sobre la fuente de inspiraci車n del sistema, que recompensa las muertes de los enemigos seg迆n su grado de elaboraci車n, Chmielarz contest車 que "Culpo a los jugadores [...] Nos dimos cuenta de que la gente se toma m芍s tiempo con sus enemigos de lo que es necesario".
"En vez de simplemente matar a un t赤o y seguir adelante, [los probadores del juego]lo patearon, lo ataron de nuevo, patearon, ataron, y solamente entonces lo mataron. Un yo-yo humano. Y pensamos 'Espera un momento... ?Qu谷 tal si les damos nombre a esas muertes tan delirantes y recompensamos a los jugadores con acceso a actualizaciones?y secretos divertidos?' Y as赤 es como naci車 el sistema".
Seg迆n el creativo, el juego contar芍 con m芍s de 135 Skillshots diferentes.
- Acci車n