Dungeon Siege III, Impresiones

Dungeon Siege llegar¨¢ por primera vez a consolas este a?o. Probamos en exclusiva la versi¨®n de PlayStation 3, una sorpresa rolera que dar¨¢ mucho que hablar y que pretende plantar cara al mism¨ªsimo Diablo III. Magia, combates en tiempo real, equipo, aliados y desarrollo de personajes a la vieja usanza actualizados con gr¨¢ficos de hoy y para cualquier plataforma actual.

 Desde 2005 el nombre de Dungeon Siege apenas hab¨ªa sonado con esta rotundidad que ahora aparecer¨¢. Mezclando con maestr¨ªa el hack and salsh y el rol m¨¢s cl¨¢sico, la licencia dise?ada por Chris Taylor nos mostraba una historia ¨¦pica en enormes entornos preciosistas en los que un grupo de h¨¦roes con diferentes habilidades se embarcaban en una aventura cargada de misiones secundarias y personajes de leyenda para devolver la paz a las tierras de Ehb. Poblados donde comprar e interactuar con sus habitantes, cavernas plagadas de enemigos, grandes magos-jefes finales o un complejo y eficaz men¨² de desarrollo de personajes eran algunos de sus principales pilares jugables.

Dungeon Siege III (PlayStation 3)

Estas mec¨¢nicas se han mantenido en el nuevo trabajo de Obsidian Entertainment refinando algunos de los aspectos que lo hac¨ªan menos accesible o directamente fallaron en las anteriores entregas. La saga, adem¨¢s, se estrena en consolas de nueva generaci¨®n y promete ser uno de los nombres m¨¢s o¨ªdos del g¨¦nero en este 2011, un a?o marcado por la salida al mercado del tan esperado Diablo III. Y es que Square-Enix, su editora, utilizar¨¢ Dungeon Siege III como uno de sus abanderados en su acercamiento a occidente en estos meses, por lo que el inter¨¦s en que de ¨¦l salga un producto redondo es m¨¢s que importante para la compa?¨ªa de Final Fantasy.

Podremos mover la c¨¢mara libremente en todo momento, acercarla y alejarla
Podremos mover la c¨¢mara libremente en todo momento, acercarla y alejarla

La versi¨®n que hemos podido jugar en profundidad es la de PlayStation 3, que nos dejaba la primera hora y media aproximadamente de juego, aunque en ella ya se reflejaban las mec¨¢nicas que acompa?ar¨¢n a toda la trama, la puesta en escena, el nuevo mecanismo de subida de nivel de los personajes o las misiones secundarias que activar al hablar con ciertos habitantes de Ehb. La acci¨®n m¨¢s fren¨¦tica ser¨¢ la l¨ªnea predominante en su jugabilidad, resultando absolutamente intuitiva y, con el avance, cien por cien personalizable. A esto se suma un apartado multijugador cooperativo extraordinario.

Los personajes tendr¨¢n distintas habilidades, aunque los podremos ir desarrollando libremente.
Los personajes tendr¨¢n distintas habilidades, aunque los podremos ir desarrollando libremente.

Cada personaje de los cuatro con los que podremos empezar tiene unos atributos de partida y comportamiento ofensivo en los combates. Junto al mago o el arquero disponibles, en este primer hands on hemos podido probar a Lucas, un palad¨ªn tradicional especialista en armas de corto alcance, como espadas a una y dos manos. Al principio, el h¨¦roe tendr¨¢ dos estilos b¨¢sicos de lucha y cl¨¢sicos en los juegos de acci¨®n: ataques r¨¢pidos de da?o normal, y ataques fuertes algo m¨¢s lentos y costosos. Con L1 podremos cambiar entre un estilo de lucha y otro en cualquier momento de la partida y del combate, totalmente en tiempo real y siendo un fren¨¦tico machacabotones de los que crean verdadera adicci¨®n y entretenimiento.

La historia nos llevar¨¢ de nuevo a trav¨¦s Ehb, sus bosques, cuevas, templos y poblados.
La historia nos llevar¨¢ de nuevo a trav¨¦s Ehb, sus bosques, cuevas, templos y poblados.

Con el bot¨®n X comenzaremos estos combos, que nacen del espadazo horizontal b¨¢sico y llegan a terminar en espectaculares acrobacias y golpes fuertes de alcance considerable. Con L2 podremos cubrirnos y rodar, y con el bot¨®n cuadrado podremos lanzar los ataques especiales o magias, todas ellas intercambiables en un marcador en la parte inferior izquierda de la pantalla. Estos ataques van desde un potent¨ªsimo empuj¨®n con el escudo, a otros muchos nuevos que iremos adquiriendo y mejorando con la obtenci¨®n de puntos de experiencia y objetos que dejan caer nuestros enemigos al ser abatidos y los cofres diseminados por cada gran escenario.

La iluminaci¨®n y el nivel de detalle de los escenarios son su mejores puntos visual y art¨ªstico.
La iluminaci¨®n y el nivel de detalle de los escenarios son sus mejores puntos visual y art¨ªstico.

Y hablando de escenarios, el cuidado est¨¦tico que se ha puesto en cada rinc¨®n de Dungeon Siege III es espectacularmente llamativo. Los bosques, ruinas y construcciones medievales tienen un tama?o, una iluminaci¨®n din¨¢mica y un nivel de detalle envidiables que pocos juegos de consolas actuales de este g¨¦nero nos hab¨ªan mostrado alguna vez. Sin ser espectaculares, los gr¨¢ficos conseguidos por el nuevo motor ONYX empleados para los escenarios funcionan de maravilla, lo que se apoya tambi¨¦n en una c¨¢mara siempre libre que girar con el joystick R3 y con cuatro ¨¢ngulos y distancias distintas para enfocar al personaje que controlemos, sus aliados y toda la acci¨®n que rodear¨¢ al grupo. Elementos como el agua o el fuego est¨¢n muy bien representados, algo que choca un poco con una inexplicable niebla borrosa que no nos dibujar¨¢ una l¨ªnea de horizonte muy lejana.

Los personajes secundarios se unir¨¢n a nuestro grupo, negociar¨¢n con nosotros o nos encargar¨¢n misiones.
Los personajes secundarios se unir¨¢n a nuestro grupo, negociar¨¢n con nosotros o nos encargar¨¢n misiones.

No nos ha quedado tan buen sabor de boca tampoco en su aspecto t¨¦cnico al observar los personajes (principales, enemigos, secundarios y aldeanos), sobre todo de cerca, en conversaciones y v¨ªdeos con el motor del juego. Las animaciones son un poco robustas o rob¨®ticas, al igual que la pr¨¢cticamente nula gesticulaci¨®n en las caras o los movimientos de extremidades. Los di¨¢logos, abundantes y algo anticuados en cuanto a puesta en escena, parecen m¨¢s bien un teatro de marionetas donde los personajes intercambian frases sin demasiada vida ni expresi¨®n en sus rostros y cuerpos.

La exploraci¨®n cobrar¨¢ especial importancia aunque la ruta principal est¨¢ bien marcada.
La exploraci¨®n cobrar¨¢ especial importancia aunque la ruta principal est¨¢ bien marcada.

Por el contrario, y como debe ser, un punto muy fuerte en Dungeon Siege III reside en su jugabilidad. Junto al frenetismo y profundidad del control de la acci¨®n, encontramos un elaborad¨ªsimo sistema de desarrollo de personajes y exploraci¨®n en los cuidados escenarios, rurales y urbanos. La interacci¨®n con otros PNJ ser¨¢ esecncial as¨ª como la toma de ciertas decisiones o la manera de enfrentarnos a enemigos finales, representados con barras de energ¨ªa especiales en la parte superior de la pantalla y claramente reconocibles.

El enfrentamiento final de lo que hemos podido probar: un duelo de magia bastante espectacular.
El primer gran enfrentamiento de la aventura: un duelo de magia bastante espectacular.

En lo que respecta a la mejora de personajes, todas las decisiones estar¨¢n en manos del jugador. En cada subida de nivel, podremos colocar en las ranuras de acci¨®n diversas magias y habilidades, activas y pasivas, y que modificar¨¢n nuestro estilo de lucha de manera muy visible desde el primer momento. Adem¨¢s, podremos adquirir armas, mejorar nuestros combos m¨¢s empleados o implementar hechizos verdaderamente poderosos. En cualquier momento, podremos hacer cambios en el men¨² Equipo o sobre las habilidades especialmente potenciadas. Por todo ello, el toque rolero en sentido cl¨¢sico est¨¢ asegurado a cada paso que demos por Ehb.

Las aldeas y los pueblos, los puntos de descanso de la acci¨®n de Dungeon Siege.
Las aldeas y los pueblos, los puntos de descanso de la acci¨®n de Dungeon Siege.

Los orbes ser¨¢n los principales items a recoger junto a los puntos de experiencia, las armas o el dinero. Los orbes verdes devuelven vida y los violetas puntos de magia. Incluso esta asignaci¨®n de colores es muy tradicional y recuerda a los grandes juegos de rol de siempre, por lo que hace de este nuevo Dungeon Siege un producto ideal en una ¨¦poca maracada por la innovaci¨®n -no siempre a mejor- de los RPG y los juegos de acci¨®n. El movimiento del personaje en los combates se convierte as¨ª en un factor determinante a la hora de luchar y sobrevivir, recogiendo los orbes que van dejando los enemigos ca¨ªdos y esquivando proyectiles o hechizos m¨¢gicos.

Pese al enorme tama?o de los escenarios, no habr¨¢ ning¨²n momento de carga, como es habitual en la saga.
Pese al enorme tama?o de los escenarios, no habr¨¢ ning¨²n momento de carga, como es habitual en la saga.

En la pantalla de juego podremos tener directamente absoluto control de todos los datos importantes sin necesidad de recurrir a otros men¨²s o esquemas. Para empezar, pulsando la cruceta del pad una senda de luces nos indicar¨¢ cu¨¢l es el camino a seguir si queremos ir r¨¢pido y sin explorar el entorno hacia los objetivos de las misiones. Esta ayuda se complementa con c¨ªrculos de color alrededor de los enemigos para mostrar la vida que les queda o accesos directos a hechizos y ataques especiales desde el panel de la izquierda. En los enfrentamientos m¨¢s duros el enemigo tendr¨¢ mayores c¨ªrculos de vida y la mencionada barra de la parte superior.

La espectacularidad de los combates est¨¢ asegurada si jugamos en compa?¨ªa y en niveles avanzados.
La espectacularidad de los combates est¨¢ asegurada si jugamos en compa?¨ªa y en niveles avanzados.

No debemos olvidar el apartado multijugador, uno de los pilares de Dungeon Siege III en cuanto a jugabilidad cooperativa. Dos jugadores en la misma pantalla (partida local) o hasta cuatro a trav¨¦s de su modo online podr¨¢n darse cita para forma equipos de h¨¦roes que desempe?en la aventura principal, que rondar¨¢ las 35 o 40 horas de juego. Este aspecto no pasar¨¢ desapercibido ya que propone una experiencia pocas veces vivida en consolas, y muy bien evolucionada en PC.

Hay siempre una algo molesta niebla borrosa que desdibuja el horizonte.
Hay siempre una algo molesta niebla borrosa que desdibuja el horizonte.

A modo de conclusi¨®n, podemos decir que el nuevo juego de los estudios Obsidian nos ha dejado muy buenas impresiones y creemos que ser¨¢ uno de los nombres del 2011 en lo que a materia de action-RPG se refiere. Su estreno en consolas, la absoluta propuesta cl¨¢sica pero evolucionada, su cuidada ambientaci¨®n y una jugabilidad sorprendentemente adictiva le dan el empuj¨®n necesario para resaltar por encima de la competencia. A¨²n no tenemos fecha oficial de llegada ni idioma de las voces pero, desde luego, parece ser que la supervisi¨®n de Chris Taylor le est¨¢ sentando muy bien en materia de respeto hacia las anteriores entregas y puesta en escena explosiva.

Dungeon Siege III (PlayStation 3)

Dungeon Siege III

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Acci¨®n
  • RPG
Desgarrado, el delicado equilibrio de poder entre las diversas facciones poderosas del Reino de Ehb se ha roto. Como uno de los escasos componentes de los protectores de la tierra, la 10? Legi¨®n, depende de ti para reedificar la que anta?o fuera una Gran Legi¨®n y evitar que Ehb se sumerja en la oscuridad.
Car¨¢tula de Dungeon Siege III
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