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NGP, PlayStation Portable ya tiene sucesora oficial
Doble control anal¨®gico, sistema t¨¢ctil delantero y trasero, y mucha potencia.
Tal y como se esperaba, Sony ha usado el evento Playstation Meeting celebrado en Tokio como plataforma para presentar al mundo su nueva plataforma port¨¢til, con nombre clave NGP. Bajo la atenta mirada de Ken Kutaragi sentado entre el p¨²blico, Kaz Hirai present¨® su nueva apuesta en el sector port¨¢til: una plataforma que en apariencie tiene el mismo dise?o que la PSP original, pero que presenta profundas novedades y un amplio abanico de tecnolog¨ªas. El cambio m¨¢s obvio a primera vista es sin duda el doble control anal¨®gico, que adem¨¢s ha sido implementado con dos micro-sticks, dise?ados para reproducir la experiencia de un Dual Shock, por lo que todos los problemas con el an¨¢logico reducido de PSP y la ausencia de doble stick pasan a la historia.
Pero no es ese el ¨²nico sistema de control con el que cuenta la plataforma. Tal y como relataban algunos rumores, la plataforma cuenta con un doble sistema t¨¢ctil delantero y trasero, por lo que se podr¨¢ manipular e interactuar con el software usando cualquiera o una combinaci¨®n de ambas; el sistema tambi¨¦n contar¨¢ con un sistema girosc¨®pico que usa la misma tecnolog¨ªa que Move, por lo que tambi¨¦n se podr¨¢ mover el sistema o rotarlo para controlar los juegos y otros sistemas integrados. La pantalla ser¨¢ con tecnolog¨ªa OLED?y ofrecer¨¢ juegos a una resoluci¨®n de 960x544 'equivalentes' a los PS3 tal y como ha declarado Suhei Yoshida. En una primera ronda, se han mostrado breves im¨¢genes de algunos proyectos internos como Little Big Planet, Uncharted, Resistance o Killzone o Mina no Golf.
El sistema cuenta con toda una serie de tecnolog¨ªas que lo habilitan para una gran cantidad de posibilidades, tanto en juegos como en aplicaciones de diferente tipo. Cuenta con un doble sistema de c¨¢mara, frontal y trasero, capaz de apreciar profundidad y un sistema de localizaci¨®n con br¨²jula incluido. La aplicaci¨®n m¨¢s directa de esta tecnolog¨ªa es la de realidad aumentada, de la que ya se pudo ver una buena muestra con el espa?ol Invizimals, pero con una tecnolog¨ªa integrada por defecto en la m¨¢quina y mucho m¨¢s avanzada. En algunos juegos se puede utilizar un sistema para 'meterse' en el ojo del personaje y mover la consola para ver lo que est¨¢ haciendo -por ejemplo, orientar la c¨¢mara a nuestros pies nos mostrar¨ªa los pies del protagonista-.
Con Uncharted se pudo apreciar c¨®mo los nuevos sistemas de control pueden funcionar, se puede controlar con el doble control anal¨®gico, pero si se desea tambi¨¦n se pueden realizar acciones usando los controles t¨¢ctiles, o balancear la m¨¢quina para moverse a trav¨¦s de las lianas. Para demostrar hasta qu¨¦ punto la consola se acerca a las prestaciones de PS3, se ofrecieron algunas demos t¨¦cnicas en tiempo real, en concreto la de Lost Planet 2, Yakuza Of the End y la misma demo de MGS4 que se mostr¨® en su d¨ªa para la consola casera de Sony, todas con una sorprendente fidelidad al material original. Seg¨²n sus responsables, excepto por una reducci¨®n en la geometr¨ªa -fruto de tener que atender a una menor resoluci¨®n-, esas versiones son id¨¦nticas en efectos, luz y dem¨¢s caracter¨ªsticas a sus versiones en PS3, as¨ª que parece que la conversi¨®n directa es una posibilidad real.
Otros estudios han acudido a Tokio a presentar sus proyectos y planes para la futura port¨¢til, que ser¨¢ lanzada este a?o. Capcom por ejemplo, adem¨¢s de la demo de Lost Planet 2, tambi¨¦n prepara una versi¨®n descargable de Monster Hunter 3rd preparada para el doble control anal¨®gico de la plataforma. El sistema contar¨¢ con Wifi y 3G que en en Jap¨®n estar¨¢ gestionado por NTT y adem¨¢s de la memoria interna para el contenido descargable, usar¨¢ tarjetas Flash como formato para los juegos, lo que confirma el entierro del UMD. Activision acudi¨® al evento para presentar su intenci¨®n de llevar Call of Duty al sistema, mientras que Epic ofreci¨® una demostraci¨®n de Citadel que ya mostrara para Iphone, pero m¨¢s avanzado y con m¨¢s geometr¨ªa -por lo que relataron, la plataforma es cuatro veces m¨¢s potente que cualquier m¨®vil presente en el mercado ahora mismo-.
La conferencia tambi¨¦n sirvi¨® para hablar de Playstation Suite una iniciativa?para alcanzar un criterio unificado a la hora de desarrollar juegos?el bajo sistema operativo?Android en m¨®viles y port¨¢tiles. Sony ha segurado que contar¨¢ con una tienda virtual Playstation Store para sistema Android "cargada de contenido" para la que se ha preparado un emulador de PSX dise?ado para funcionar en una gran variedad de plataformas aunque no tengan controles dise?ados al efecto -se hizo una demostraci¨®n de la emulaci¨®n?usando una conversi¨®n de?Cool Boarders para mostrar c¨®mo est¨¢ planteado-. El sistema est¨¢ pesado para la versi¨®n 2.3 de Android y posteriores y se ofrecer¨¢n m¨¢s detalles en el futuro, ya que la mayor parte del Playstation Meeting estuvo orientado a la presentaci¨®n de la sucesora de PSP. Tal y como se ha comentado, la consola de nombre clave NGP aparecer¨¢ este a?o, posiblemente en el cuatro trimestre y de momento Sony no hablar¨¢ de precios, algo que?seguramente se reserve?para el E3.
- Acci¨®n
La conocida saga Dynasty Warriors tambi¨¦n llevar¨¢ su lucha a la sucesora de PSP