Mass Effect 2
- PlataformaPC9.53609.5PS39.5
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorBioware
- Lanzamiento29/01/2010 (PC, 360)21/01/2011 (PS3)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorElectronic Arts
M芍s vale tarde que nunca
Una de las grandes series de esta generaci車n llega finalmente a PS3. Quiz芍s no de la mejor forma posible ya que lo hace directamente con la segunda parte, pero ante un juego de tanta calidad y dada la posibilidad de coger la serie antes de su esperado climax en la tercera parte, realmente merece la pena, especialmente ante una conversi車n como la que nos ocupa, realizada con mimo y atenci車n al jugador.
Antes de comenzar este an芍lisis hay que mencionar que se recomienda encarecidamente echar un vistazo tanto a los an芍lisis del primer Mass Effect, como al de su secuela, ya que es ah赤 donde se comenta la serie y se comentan los puntos fuertes y d谷biles de la versi車n original de este t赤tulo, detallando sus mec芍nicas de juego y aquellos aspectos que lo hacen especial. Este texto ofrecer芍 un peque?o sumario de lo que es esta serie y este t赤tulo, adem芍s de comentar lo que los usuarios de PS3 pueden esperar de 谷l. Por lo dem芍s es el mismo juego con sus triunfos -muchos- y sus defectos -pocos- y por lo tanto no es de extra?ar que tenga la misma valoraci車n.
Dicen que m芍s vale tarde que nunca, y en el caso de esta versi車n de Mass Effect 2 para PS3, es algo que se puede aplicar con todas las de la ley. Para el usuario de la consola de Sony ser芍 raro empezar una trilog赤a por una segunda parte que adem芍s llega muy tarde comparada con el lanzamiento original, puede incluso sentir rechazo ante la idea de que est芍 experimentando la serie completa como estaba concebida. Todo muy cierto, pero no lo es menos el hecho de que merece la pena. La serie de Bioware es uno de los puntos m芍s brillantes de esta generaci車n y merece ser experimentada.
Ya sea por problemas legales, t谷cnicos y/o econ車micos, el primer Mass Effect no puede ser lanzado en PS3. Es por ello por lo que en este juego se incluye un comic interactivo en el que se narran los sucesos de la primera parte e incluso se deja al jugador tomar decisiones en algunos momentos claves, lo que ser芍 tenido en cuenta para el propio juego -en la versi車n original, las decisiones realizadas en la primera parte ten赤an peso y consecuencias en la segunda-. En el avance ya se dejaban dudas sobre si ese extra podr赤a realmente ser un reemplazo a experimentar de verdad la primera entrega de la serie, por sentido com迆n m芍s que otra cosa; ahora se puede confirmar que no.
Es una pena, pero el impacto del primer juego es grande, con momentos inolvidables como los primeros pasos en la Ciudadela, el primer viaje de la nave Normandy, el momento en el que Shepard es nombrado agente Spectre, con todo lo que ello implica... es un agujero que no se puede tapar realmente, por mucha buena voluntad que se haya puesto en el comic. Ese complemento ofrece un buen sumario de lo que pas車 en la primera entrega a grandes rasgos y presenta la amenaza con la que se enfrenta el protagonista y su grupo, pero no puede cubrir la gran cantidad de informaci車n sobre el universo, sus razas, su pol赤tica y otros muchos detalles que ayudan a entender la serie, el argumento y sus personajes. Por suerte, el juego tambi谷n incluye un sistema de ayudas en el que se puede obtener mucha de esta informaci車n en forma de texto, algo que se recomienda encarecidamente si esta es la primera incursi車n a Mass Effect.
Pero aunque no sea la situaci車n ideal, Mass Effect 2 es un juego superlativo y merece ser disfrutado. Lo que el jugador se va a encontrar en este t赤tulo es un t赤tulo de acci車n con fuertes componentes de rol, dos facetas que no se solapan. La primera entrega no ten赤a claro algunas veces si quer赤a ser una cosa u la otra, pero para esta segunda parte se decidi車 dejar las cosas claras: simplificar muchos de los elementos m芍s complejos y farragosos del original, como el inventario; reducir el n迆mero de opciones para asignar puntos de experiencia y personalizar los personajes de tu grupo. En general, los cambios van orientados a conseguir un combate en tiempo real que no dista mucho de lo que ofrecen otros juegos de acci車n en tercera persona, s車lo que con m芍s opciones t芍cticas dada la posibilidad que ofrecen las habilidades especiales de cada miembro de tu equipo de tres.
Los dos compa?eros pueden ser seleccionados de entre todos los personajes que integran el grupo de Shepard y que poco a poco va reclutando, siendo 谷ste uno de los objetivos principales del juego: reunir un equipo de elite capaz de hacer frente a un enemigo imposible de vencer, aunque sea en una misi車n suicida y sin apenas esperanzas. En combate ambos operar芍n de forma independiente siguiendo la estela de su lider, pero el jugador podr芍 pedir que usen habilidades especiales, aumentando as赤 el abanico de posibilidades. Algunos personajes son mejores que otros en determinadas circunstancias, por lo que siempre es conveniente tenerlo en cuenta a la hora de seleccionar a los dos miembros del equipo en cada misi車n.
Pero estos personajes que acompa?an al jugador en su viaje a bordo del Nomandy son m芍s que meros subordinados, son la columna principal sobre la que se sostiene el arco argumental del juego y donde se concentra el componente rolero. Como Shepard, el jugador elige determinadas actitudes en cada una de las conversaciones del juego y por tanto define la posici車n moral que desea, lo que se refleja en los compa?eros, que sirven como espejo a las decisiones realizadas. Gran parte del contenido narrativo del juego se basa en encontrar y luego interactuar con los miembros del equipo, tanto para conocer m芍s de ellos mismos como para reforzar los lazos de lealtad con ellos a trav谷s de las conversaciones y de unas misiones secundarias optativas que sin embargo son muy recomendables para cualquiera que quiera seguir la historia.
M芍s all芍 de los grandes valores de producci車n que Bioware ha dejado en Mass Effect, por encima de la maravillosa banda sonora, la soberbia ambientaci車n, la gran cantidad de detalles que dan vida a este universo, o la brillante forma en la que los personajes conversan y se expresan entre ellos, lo que m芍s brilla de esta serie son los di芍logos y las diferentes respuestas en funci車n de la actitud escogida. No es nada f芍cil conseguir lo que el estudio canadiense ha logrado con los miembros del Normandy, crear personajes interesantes, con diferentes trasfondos y actitudes ante la vida, y hacer que el jugado se los crea, que le de la importancia que merecen como camaradas que son. Hay un importante trabajo detr芍s de estas intrahistorias, que supera incluso al realizado en el gran arco argumental. Porque, sin entrar en detalles como es obvio, al final la historia de Mass Effect 2 no va de la lucha entre el bien y el mal o entre la vida y la muerte, sino que trata de compa?erismo, responsabilidad y liderazgo, gira alrededor de los lazos que el jugador ha creado con su tripulaci車n, unos lazos que 谷l ha forjado con sus decisiones a lo largo de toda la aventura. Lo que resuena de esa conclusi車n es el gran triunfo de este t赤tulo y lo que lo eleva a la categor赤a de imprescindible.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.