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"Little Big Planet 2 tiene un gran potencial educativo"
As赤 lo ha expresado al hablar de arte Kareem Ettouney, el jefe creativo del t赤tulo.
Esta ma?ana Sony Espa?a invitaba a la prensa especializada y generalista de todo el pa赤s a la presentaci車n oficial en Espa?a de Little Big Planet 2, el nuevo t赤tulo exclusivo de PlayStation 3 de Media Molecule Studios que revoluciona la idea de Crea, Comparte, Juega que ya vimos en la primera entrega. El juego sali車 a la venta ayer, y su director creativo, Kareem Ettouney, ha querido celebrar el lanzamiento con nosotros con una ponencia especial sobre el arte -en el sentido cl芍sico- entendido dentro del juego.
Kareem ha destacado en su charla de m芍s de una hora la importancia del concepto "mezclar" para la generaci車n hist車rica que vivimos. En el arte actual, la t車nica tambi谷n est芍 siendo mezclar fen車menos ya conocidos para conseguir otros totalmente nuevos y esta filosof赤a se ha trasladado cuidadosamente a Little Big Planet 2, donde podremos dise?ar desde cero o utilizar elementos ya conocidos para confeccionar nuestros niveles, mundos, v赤deos e historias.
La sala a oscuras daba paso al director creativo de Media Molecule. |
Ettouney ha comenzado haciendo menci車n a las herramientas nuevas del juego, pero no a c車mo son o c車mo se usan, sino a qu谷 se est芍 empezando a crear con ellas y cu芍les son sus posibilidades. Hablando de su experiencia desde el lanzamiento del primer LBP, el creativo contaba: "por supuesto que hemos jugado a miles de niveles creados por usuarios y muchas veces nos hemos sorprendido con su caliad y nos hemos preguntado si nosotros hubi谷ramos sido capaces de pensar en eso. [...] Tanto es as赤, que ahora en Media Molecule trabajan algunos usuarios que conocimos 迆nicamente por su creaci車n de niveles y con los que nos pusimos r芍pido en contacto".
Ettouney, explic芍ndonos qu谷 es el arte para un juego como 谷ste. |
Sobre el modo para un jugador y la idea central que inspir車 una segunda entrega del exitoso juego de PS3, Ettouney ha querido hacer un repaso por sus principales mundos, o entornos de juego. Como pod谷is ver en nuestro ?n芍lisis, estos conjuntos de niveles estar芍n tematizados en distintos conceptos t車picos y etapas de la historia del arte fusionados con otros elementos, dando lugar a interesantes mezclas cargadas de creatividad.
Nos explican c車mo Picasso inspir車 su c谷lebre Guernica en un cuadro b谷lico anterior. |
"La inspiraci車n es gratuita. Todo el mundo puede indagar con ella y solo as赤 se llegaron a conseguir las obras de arte cl芍sicas". El creativo ha hablado de nombres como Da Vinci, Rubens, Gaud赤, Picasso, Miguel ?ngel... y de las etapas art赤sticas que recorre el juego, como el Renacimiento, la ?poca Victoriana, el Art Nouveau, el Sci-Fi literario, o la historia de los videojuegos. Todas estas referencias culturales aparecen en el t赤tulo, y servir芍n de inspiraci車n a los jugadores que no quieran empezar de cero en sus creaciones, "como han hecho muchos pintores inspirados en anteriores genios".
El mundo de la arquitectura org芍nica, otra pieza de LBP 2. |
Kareem Ettouney ante nuestras preguntas. |
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