L.A. Noire
El nuevo proyecto de Rockstar est¨¢ m¨¢s cerca de ver la luz. Tecnologia puntera para captar expresiones faciales realistas y una aventura llena de acci¨®n en pleno 1940, donde el crimen campaba a sus anchas. Esta vez somos los buenos en un mundo de malas intenciones.
Rockstar es una compa?¨ªa estrella en el sector de los videojuegos desde que sabore¨® el ¨¦xito de su franquicia Grand Theft Auto. De eso no hay duda, y los resultados a todos niveles -cr¨ªtica, ventas, opini¨®n del p¨²blico- le otorgan esta situaci¨®n de privilegio, de saber que los ojos est¨¢n pendientes de cada trabajo que gestan. Se lo han ganado a pulso, pero lejos de dormirse en los laureles siguen marcando un ritmo elevado en producciones de elevadas cotas en todos los sentidos. Primero fue Grand Theft Auto IV y sus episodios, luego lleg¨® Red Dead Redemption y para este a?o toca L.A. Noire.
Dejamos la ¨¦poca contempor¨¢nea en la que han sobrevivido los personajes de Grand Theft Auto, el ¨²ltimo de ellos Nico Bellic, as¨ª como tambi¨¦n el sandbox del viejo oeste que ten¨ªa a John Martson como h¨¦roe para ubicarnos en los a?os 40 del siglo pasado, justamente en Los ?ngeles. El protagonista, Cole Phelps, un detective novato que tiene que solventar una serie de asesinatos que a pesar de ser ficticios, est¨¢n inspirado en situaciones reales de anta?o. Jugamos como los buenos de la pel¨ªcula, algo no habitual en los juegos de Rockstar donde los personajes acostumbran a tener algunos elementos turbios, por as¨ª decirlo, en su trayectoria vital. El cine negro es uno de los puntos de inspiraci¨®n de este nuevo videojuego, que se separa algo de los ¨²ltimos proyectos de Rockstar.

Una de las informaciones m¨¢s recientes apunta a ello. Seg¨²n confirm¨® Rockstar este mismo a?o, no ser¨¢ un sandbox como hab¨ªa pasado en Red Dead Redemption o en la saga GTA. Para la compa?¨ªa desarrolladora el juego no puede abrirse de tal manera, jugando cada uno a su propio ritmo o creando su propia jugabilidad, ya que todo estar¨¢ hilado seg¨²n la historia principal. Habr¨¢ libertad para moverse y desviarse del camino, haciendo que el juego no sea lineal como una aventura al uso. Algo que viene bien aclarar de entrada, para no llevar a enga?os o posibles decepciones de parte de quien pudiera esperar del juego un GTA ambientado en los a?os 40.

Uno de los elementos que se ha tenido en cuenta a la hora de desarrollar el juego es el de recrear a la perfecci¨®n el momento hist¨®rico en el que se encuentran. Ya hablamos largo y tendido de muchas de las bondades del juego, que tiene prevista su salida durante la primera mitad de 2011, pero hay puntos clave para ver el trabajo tan grande que Rockstar est¨¢ haciendo detr¨¢s del juego y que ha pasado desapercibido durante mucho tiempo, ya que los meses sin informaci¨®n fueron una constante desde que se conoci¨® el proyecto. Hasta hace poco, que ha saltado la liebre como se dice coloquialmente y los desarrolladores ya est¨¢n promocionando diversos puntos fuertes de L.A. Noire.

Uno de ellos ser¨¢ el per¨ªodo en el que se encuentra esta producci¨®n. El juego narra un momento en el que los cr¨ªmenes est¨¢n a la orden del d¨ªa. Para apoyar este contexto, Rockstar ha trabajado a conciencia para recrear personajes cre¨ªbles que tengan una interpretaci¨®n a la altura de las circunstancias. La importancia de la recreaci¨®n facial, y sobre todo la tecnolog¨ªa que hay detr¨¢s para hacer algo no visto hasta el momento, necesita que todas las herramientas est¨¦n preparadas. Una de las informaciones m¨¢s destacadas es que no hay un trabajo de post-producci¨®n despu¨¦s de la captaci¨®n de los actores. Lo que veamos es lo que ellos capturaron.

El resultado en cuesti¨®n no es casualidad. En palabras del vicepresidente de desarrollo, Brendan McNamara, uno de los grandes objetivos de la compa?¨ªa era el de cambiar el tipo de capturas de la gente real e intentar llegar a esas caras que nunca se hab¨ªan podido recrear de manera virtual. El objetivo, seg¨²n ¨¦l, el de conseguir inyectar humanidad en los juegos, algo que buscan en este L.A. Noire. Conseguir, as¨ª, hacer escenas de interrogatorios -momentos clave en la mec¨¢nica de juego de este proyecto- que parecieran como en la televisi¨®n, donde el p¨²blico, en este caso el jugador, pudiera leer las expresiones faciales e interpretar que es lo que significaban.

Rockstar tiene claro, y as¨ª lo expresa en una entrevista en The Telegraph, que la tecnolog¨ªa usada para captar las expresiones faciales de los personajes, sus sorpresas, tensiones, decepciones o enfados puede suponer una revoluci¨®n para crear nuevos g¨¦neros de videojuego. Algo que abre un sinf¨ªn de posibilidades y que va m¨¢s all¨¢ de dar sentido a algunas cinem¨¢ticas. Con esto entre manos, y una buena interpretaci¨®n de los externos que han colaborado para recrear a los personajes, se abre paso a un universo que tambi¨¦n queda recreado con muchos elementos cl¨¢sicos de la ¨¦poca. El estudio que se ha hecho del lugar, el contexto social y dem¨¢s es el que permite sentir que es un thriller real. O al menos eso es lo que pretenden.

Para construir el argumento de L.A. Noire han recuperado situaciones normales del pasado. Por ejemplo, a la hora de investigar el momento se encontraron con peri¨®dicos en los que se pod¨ªan ver brutalidades que no se ven hoy en d¨ªa. Una mujer partida por la mitad. Debido a la guerra mundial reciente la gente estaba acostumbrado a eso. Es uno de los ejemplos que habla del estilo de vida duro de la sociedad, en la que han cogido costumbres procedentes de su situaci¨®n. La guerra hace que sean personajes golpeados an¨ªmiacamente, propensos a la depresi¨®n y algo oscuros. Eso se recrea, como tambi¨¦n el optimismo? de esta generaci¨®n.

Y aqu¨ª entra el personaje principal, Phelps. Un buen personaje que intenta hacer el bien en un lugar donde las situaciones adversas cada vez son mayores. Seg¨²n Rockstar en la entrevista en Telegraph el juego ofrece una experiencia m¨¢s madura en este sentido que otros proyectos suyos, ya que se juega y disfruta de manera distinta a lo que se puede conseguir en un GTA. Para ellos, es como una experiencia de retroceso en el tiempo en el que estamos explorando un momento muy determinado de la historia contempor¨¢nea. Para recorrer una ciudad que ofrece no calles abiertas para moverse en libertad, sino un lugar en el que la historia, el argumento y los cr¨ªmenes se suceden.

De momento, poco m¨¢s ante un juego que piensa aprovecharse de la tecnolog¨ªa-el motion capture- para ofrecer algo distinto, mediante un apartado art¨ªstico m¨¢s que trabajado y una jugabilidad que se distancia de GTA como se podr¨ªa pensar en un primer momento. Este thriller todav¨ªa no tiene fecha de salida, aunque esta misma semana se ha confirmado que se anunciar¨¢ en breve. Sin dar una fecha exacta, se sabe que el juego llega a Playstation 3 y Xbox 360 durante la primavera, as¨ª que queda poco para poder comprobar el nuevo trabajo de Rockstar junto a Team Bondi.

- Aventura
- Acci¨®n
L.A. Noire es un detective triller, una aventura de acci¨®n e investigaci¨®n fuertemente inspirado en pel¨ªculas y series polic¨ªacas. A cargo de Team Bondi y Rockstar Games para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch.