[3DS] PES 2011 3D, Impresiones
El simulador futbol赤stico de Konami no deja atr芍s el territorio de las port芍tiles, consciente de la importancia que supone presentas sus mejores bazas a nivel global sin descuidar a ning迆n sector del p迆blico potencial. PES2011 3D supone el estreno de la franquicia en el lanzamiento de una consola, hito que sucede por primera vez en la historia de la licencia, incluyendo un nuevo sistema visual basado en la noci車n de profundidad, al tiempo que se mantienen las virtudes que habitualmente estamos acostumbrados a disfrutar. La competici車n se reaviva otorgando nuevos aires a un viejo conocido.
Hace mucho tiempo que las consideraciones populares sobre Pro Evolution Soccer han dejado de ser interesantes para pasar a ser, simple y llanamente, controvertidas. La franquicia futbol赤stica de Konami ha ido a la deriva en la next-gen hasta encontrar cierta estabilidad, a迆n para muchos sin alcanzar el cenit que parec赤a pertenecerle por m谷ritos propios. El debut de la licencia en la ?nueva generaci車n' de consolas fue, asimismo, controvertido por aquello de no ser fiel a lo que predicaba por aquel entonces en PlayStation 2, consola que curiosamente se convierte en el tel車n de fondo para comprender la calidad gr芍fica de la edici車n que hoy tenemos entre manos.

Pro Evolution Soccer 2011 3D es, a grandes rasgos, un port de la versi車n de PS2 trasladado al cat芍logo de Nintendo 3DS. La afirmaci車n tiene un matiz muy significativo que no se puede -ni tampoco se debe- obviar: las novedades vienen impuestas por la calidad t谷cnica de la consola, tanto a nivel gr芍fico como jugable. No debe esperar el aficionado ac谷rrimo un gran lavado de cara o una versi車n completamente nueva que tome como referencia, por ejemplo, la exitosa edici車n de Wii que tantas alegr赤as ha otorgado al p迆blico de la sobremesa de Nintendo. Nada m芍s lejos de la realidad, este t赤tulo se enfoca desde la perspectiva tradicional en cuanto a modos de juego se refiere, cambiando el punto de vista que adopta el jugador para enfocar los partidos.
Konami ha insistido durante la presentaci車n en que la mayor virtud de esta edici車n es la nueva visi車n que se ofrece desde la espalda del jugador, condici車n 谷sta que, unida a la percepci車n de profundidad -concepto cuando menos abstracto para un p迆blico que a迆n no ha tenido el placer de ver la consola en movimiento-, cambia en ligeramente el concepto de f迆tbol tal y como se conoc赤a hasta la fecha. La demostraci車n jugable, as赤 como el v赤deo de introducci車n mostrado durante la conferencia (y la posterior mesa redonda en la que, b芍sicamente, se ha repetido exactamente lo mismo que durante la presentaci車n), se centra en los dos equipos m芍s representativos de la LFP espa?ola. FC Barcelona y Real Madrid son, por lo tanto, los dos protagonistas que se unen a la fiesta del f迆tbol en 3DS.

Compitiendo desde lo m芍s alto
Dejamos atr芍s la parafernalia para pasar a las impresiones jugables. Suena el pitido inicial, Pedro toca el bal車n y Messi queda totalmente libre de marca en el centro del campo. El nivel de dificultad, ostensiblemente bajo, no permite indagar en demas赤a en estrategias ni en otra clase de elementos secundarios que generalmente ofrecer distintas alternativas al estilo de juego de un jugador u otro. Lo que se pide al usuario es que experimente las nuevas sensaciones que transmite la tecnolog赤a estereosc車pica mostrada a espaldas del jugador, al que desplazamos empleando el stick anal車gico (o seta) exactamente tal y como lo har赤amos en PS2. El cambio de perspectiva nos lleva a enfocar el partido desde un punto de vista semejante al de Convi谷rtete en un Profesional, con la necesidad imperiosa de dominar los regates y los desplazamientos cortos.
La sensaci車n de profundidad se aprecia desde los primeros compases de juego, sin necesidad de esforzar especialmente la vista. Tampoco es imprescindible estar justamente en el centro de la pantalla como s赤 sucede con otros t赤tulos para evitar que se desdoble la imagen: a nivel visual el juego emplea un motor muy semejante al de la edici車n de PS2, con id谷nticas carencias en lo que a definici車n de los rostros de futbolistas reconocidos. Curiosamente, Pedro es un fiel reflejo de su aut谷ntico reflejo, aunque se entiende que trat芍ndose de dos clubes tan emblem芍ticos, que re迆nen a un pu?ado de estrellas medi芍ticas, las semejanzas sean en este sentido al menos apreciables.

La duraci車n de la demostraci車n, pese a ser extremadamente breve, permite que el usuario se haga una idea del estilo de juego, fiel a la esencia que PES llevaba por bandera hace una d谷cada: pases al pie, controles precisos, ausencia de problemas significativos en lo que se refiere al control de los jugadores? Los problemas, no obstante, vienen por otro flanco, el mismo que se ha venido acusando en las ediciones de sobremesa que permiten hacer uso de esta perspectiva a espaldas del jugador. Si bien es cierto que la sensaci車n de profundidad permite tener mayor control sobre la direcci車n a la que dirigimos un disparo a puerta o un pase al hueco, tambi谷n lo es que el tama?o de la pantalla superior de la consola apenas permite tener visibilidad sobre la posici車n de los jugadores del bando contrario.
Esto se traduce en un sentimiento de perplejidad al tratar de realizar una finta para vernos, de sopet車n, con dos o tres jugadores del rival que acuden raudos a robar el esf谷rico casi sin tiempo alguno para reaccionar. Lo mismo sucede con los pases en alto hacia la defensa, otro proceso que realizamos pr芍cticamente a ciegas. Es importante anotar que esta perspectiva no ser芍 la 迆nica que se incluya en la edici車n final del juego (se ha prometido otra, denominada Vertical Wide, que enfoca el campo en vertical, aunque no se ha mostrado ni en im芍genes ni en movimiento, ni tampoco estaba presente en la demo), pese a que s赤 es claramente la que ha primado a la hora de reconvertir la esencia del juego.

Ahora bien: si a nivel jugable el t赤tulo ofrece una de cal y otra de arena, lo cierto es que a nivel de modalidades de juego Konami ha querido evitar los errores del pasado. En esta edici車n estar芍n presentes los torneos capitales para los aficionados. A saber: Exhibici車n, Liga M芍ster, UEFA Champions League, Edici車n, Juego Wireless y otra de las novedades del pack; el famoso Street Pass que tanto furor ha causado durante esta presentaci車n europea. Aunque ya hemos comentado ampliamente las funciones de esta caracter赤stica inherente a 3DS, en PES parece querer cobrar m芍s potencial permitiendo crear competiciones entre distintos jugadores para ir ascendiendo de posici車n hasta alcanzar la Champions League. El eslogan es el que siguen otros t赤tulos: demuestra ser el mejor y obt谷n recompensas diversas por ello.
Buenas sensaciones
Las cinco c芍maras que estar芍n disponibles a pie de campo parecen querer garantizar la resoluci車n de los problemas comentados a lo largo de este texto, aunque l車gicamente queda por comprobarse en la edici車n final del t赤tulo, que como era de prever llevar芍 a Lionel Messi como estandarte para la portada. Durante la mesa redonda se ha comentado tambi谷n la importancia que se ha puesto en organizar una estructura de juego que permita a usuarios expertos sacar el m芍ximo rendimiento al juego sin tener la necesidad de pasar por un centenar de partidos insignificantes por el camino. O dicho en otras palabras: este Pro Evolution Soccer no es un producto dirigido para los menores de la casa, ni tampoco para un p迆blico muy espec赤fico como se rume車 en el momento de su anuncio.

De momento las sensaciones que deja tras de s赤 el t赤tulo son positivas, aunque insistimos en que b芍sicamente la esencia es id谷ntica a la PS2, con todo lo que ello conlleva. De no ser por la sensaci車n de profundidad, probablemente hablar赤amos de una adaptaci車n m芍s de la franquicia, si bien especialmente l迆cida en cuanto al aspecto gr芍fico port芍til se refiere. Desde Konami aseguran comentarios durante los partidos y, en resumidas cuentas, sensaciones muy positivas en el campo con el apoyo de la hinchada.
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