Mortal Kombat
NetherRealm Studios no se va a dejar intimidar por bestias consagradas como Super Street Fighter IV o BlazBlue y apuntan a comerse su parte del pastel con el nuevo Mortal Kombat. Sus armas, fatalities y sangre al margen, son tan puras como esperanzadoras: un regreso a los or¨ªgenes, novedades jugables como combates tags y batallas en 2D en las que la t¨¢ctica no est¨¢ re?ida con la espectacularidad. Recopilamos toda la informaci¨®n disponible sobre uno de los beat'em ups m¨¢s prometedores del a?o; Vuelve Mortal Kombat.
Mortal Kombat es uno de esos raros juegos anunciados sin querer, a trav¨¦s de filtraciones. Sus primeros ecos se remontan a 2008, cuando Ed Boon, cocreador de la saga y productor ejecutivo de la misma, asegur¨® estar trabajando en "el pr¨®ximo" en una noticia relacionada con Mortal Kombat vs DC Universe. No se supo mucho m¨¢s hasta que comenzaron las filtraciones a trav¨¦s de actores de captura de movimiento. El ansiado anuncio lleg¨® y sorprendi¨®: un regreso a los or¨ªgenes, abandonando la tercera dimensi¨®n espacial, iba a ser el principal a?adido en el denominado Mortal Kombat, sin n¨²meros ni subt¨ªtulos, si bien de tenerlo ¨¦ste ser¨ªa el nueve, la novena entrega de una saga que ya es inmortal dentro del pante¨®n de los grandes videojuegos.

El c¨®mo se gest¨® este nuevo proyecto se pudo saber m¨¢s adelante. Seg¨²n Ed Boon, ¨¦ste surgi¨® de la necesidad de reencontrarse con sus verdaderos fans, que tras MKvsDC quedaron un poco decepcionados. La finalizaci¨®n de este proyecto llev¨® al inicio del Mortal Kombat que tenemos ahora entre manos y el acercamiento a los deseos de los seguidores se hizo de la forma tradicional: sondeando foros y comunidades. Entre los deseos de los usuarios se encontraban, liderando las caracter¨ªsticas m¨¢s demandadas, el regreso a la acci¨®n para mayores de edad (caracter¨ªstica principal de la saga), un sistema de combate profundo y m¨¢s fatalities. Dicho y hecho: Mortal Kombat es todo esto y m¨¢s, como pudimos comprobar hace unos meses tras probarlo en la Gamescom e intercambiar algunas palabras con Ed Boon.

Desde que lo jugamos ha llovido bastante y ha habido nuevas noticias al respecto del t¨ªtulo, si bien tampoco muchas m¨¢s, haciendo honor a la verdad. Con la cercan¨ªa del lanzamiento del t¨ªtulo en PlayStation 3 y Xbox 360, que tendr¨¢ lugar el pr¨®ximo mes de Abril, hemos decidido recopilar todos estos peque?os detalles que han ido liber¨¢ndose y ponerlos en orden antes de ponerle las manos encima definitivamente. Pero antes, un repaso general: ?d¨®nde se sit¨²a en la l¨ªnea cronol¨®gica de la saga? Entre el final y el principio, en realidad. La trama del juego (Mortal Kombat es una de las pocas franquicias del g¨¦nero que realmente puede presumir de tener ?argumento') se inicia cuando Raiden, a punto de ser asesinado por Shao Khan, env¨ªa un mensaje a su 'yo' pasado, en los tiempos de Mortal Kombat 1. Esta versi¨®n pasada, intuyendo que algo malo va a pasar en el futuro, decide cambiar las cosas. Y as¨ª se inicia el nuevo Torneo Mortal.

Jugabilidad
Los jugadores no son?tontos y saben lo que quieren. Mortal Kombat vs DC Universe era un crossover correcto pero quedaba muy lejos de ser un t¨ªtulo con la capacidad de ser jugado profesionalmente, en torneos, debido a su profundidad puramente epid¨¦rmica. Boon es plenamente consciente y una de las cosas que le exigi¨® a su equipo era cambiar esto en Mortal Kombat: buscar un equilibrio, permitiendo que los usuarios nuevos disfruten con el juego sin sacrificar por ello la profundidad buscada por los jugadores m¨¢s exigentes. Cuando probamos el juego hace unos meses quedamos convencidos de que lo hab¨ªan logrado, acercando la saga hacia estandartes actuales del g¨¦nero como Super Street Fighter IV o Blazblue. A este respecto, Boon declaraba en octubre de 2010 que "Tenemos a varios 'expertos' del g¨¦nero jugando a nuestro juego y d¨¢ndonos feedback constante (...) pero al mismo tiempo queremos hacer el juego accesible para todos los jugadores de Mortal Kombat, as¨ª que ser¨¢ algo para todo el mundo. Es importante para nosotros que alguien coja el mando y pueda divertirse." Boon explicaba adem¨¢s que este juego de la saga ser¨¢ el "m¨¢s profundo en lo relacionado con la jugabilidad'.


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Boon continuaba explicando que "Una de las cosas que hemos hecho es crear personajes m¨¢s diferenciados, con movimientos ¨²nicos y estilos de combate (...) Por ejemplo, algunos luchadores son perfectos para cuerpo a cuerpo, mientras que otros son mejores desde la distancia. Otra cosa que hemos a?adido para hacerlo profundo es introducir una peque?a ventana de oportunidades para los jugadores avanzados, para que puedan ampliar, modificar o interrumpir sus movimientos, algo en lo que los 'hardcore' estar¨¢n interesados sin duda (...) Los jugadores no avanzados podr¨¢n a¨²n as¨ª disfrutar del juego sin entrar a este tipo de mec¨¢nicas avanzadas, pero si quieren hacer t¨¦cnicas m¨¢s complejas deber¨¢n dedicar m¨¢s tiempo jugando." La filosof¨ªa de Capcom se impondr¨¢ en este nuevo t¨ªtulo, cuya particularidad ser¨¢ la inclusi¨®n de los combates tag, como ya se explic¨® en su momento, que al estilo Marvel vs Capcom permitir¨¢n llamar a un compa?ero en momentos puntuales para que ¨¦ste realice un golpe, o directamente cambiar de luchador en tiempo real. Ser¨¢n equipos de 2vs2, tanto en local como Online.
Jugablemente Mortal Kombat incluir¨¢ adem¨¢s otros a?adidos, no s¨®lo en lo que respecta a modos de juego sino a la propia mec¨¢nica de los combates. La saga ha sido siempre una de las que m¨¢s se ha renovado, llegando a alcanzar niveles de calidad en entregas m¨¢s tradicionales (Ultimate Mortal Kombat 3) o m¨¢s modernas (Deception). Para este cap¨ªtulo se vuelve a los or¨ªgenes, como ya se ha explicado, hasta el punto de que el t¨ªtulo puede ser considerado, en palabras de Boon, 'fanservice': "Nuestra mayor intenci¨®n es hacer algo as¨ª como un Mortal Kombat al servicio de los fans," explicaba el creador de la saga a 1UP el pasado mes de diciembre. "Mortal Kombat ha tenido numerosos giros y hemos intentado reinventarnos en varias ocasiones, nuestro ¨²ltimo juego fue diferenciador porque fue calificado T [Teen - para adolescentes], as¨ª que quer¨ªamos que este fuese como volver a las ra¨ªces, al Mortal Kombat que todos recordamos. (?)"Se trata de ofrecer a los fans de la saga el Mortal Kombat que hab¨ªan estado esperando,"


Y en t¨¦rminos jugables parece que as¨ª ser¨¢, pero tambi¨¦n en lo que respecta a la selecci¨®n de luchadores. Mortal Kombat incluir¨¢ a 26 personajes procedentes de Mortal Kombat 1, 2 y 3, de los cuales a d¨ªa de hoy se conocen dieciocho, los dos ¨²ltimos anunciados hace apenas dos d¨ªas en Game Informer. La lista completa ser¨ªa la siguiente: Cyrax, Ermac, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kitana, Kung Lao, Mileena, Nightwolf, Raiden, Reptile, Scorpion, Sektor, Shao Kahn, Sindel, Sonya y Subzero. De entre todos estos, Goro ha sido definido como 'uno de los jefes', as¨ª que se incluye que habr¨¢ m¨¢s. La versi¨®n del juego para PlayStation 3 no s¨®lo tendr¨¢ soporte para visualizarse en 3D, sino que incluir¨¢ un personaje exclusivo que podr¨¢ utilizarse en el modo versus: Kratos, el Dios de la Guerra de God of War. Boon declar¨® que lo hab¨ªan a?adido porque 'encajaba perfectamente' en el universo MK, admitiendo que su equipo y Sony Santa Monica hab¨ªan trabajado codo con codo para hacer de ¨¦l un personaje competente y fiel a su saga original. Boon declar¨® adem¨¢s que no hab¨ªa pensado en a?adir alg¨²n otro personaje a la versi¨®n de Xbox 360 del t¨ªtulo.

Mortal Kombat contar¨¢ con numerosos DLCs, as¨ª que no habr¨ªa que descargar la salida posterior de m¨¢s luchadores u otros aspectos importantes mediante pago a?adido. Boon, en la entrevista que nos concedi¨®, asegur¨® que todo lo que salga despu¨¦s del lanzamiento ser¨¢ contenido real y que no estar¨¢ bloqueado en el disco. Con esta promesa, aclar¨® que su equipo no descartaba a?adir personajes de Mortal Kombat posteriores al cuarto, as¨ª como m¨¢s escenarios. Uno de los aspectos en los que NetherRealm Studios tambi¨¦n est¨¢ dedicando m¨¢s tiempo es a los modos online, algo clave para el triunfo a d¨ªa de hoy de un juego de lucha, como prueba la incesante actividad en el mencionado Street Fighter IV de Capcom. Todo esto, sumado a la inclusi¨®n de m¨¢s fatalities (habr¨¢ dos por luchador), el regreso a los or¨ªgenes a nivel jugable, pero sin anclarse en el pasado al ofrecer novedades, como el modo tag, hacen de Mortal Kombat un t¨ªtulo de lo m¨¢s apetecible. Seg¨²n Boon, adem¨¢s, ser¨¢ el que m¨¢s contenido extra incluya en el modo Cripta, haciendo que todos los anteriores queden 'avergonzados' ante la ingente cantidad de material que se incluir¨¢.
Mortal Kombat llegar¨¢ definitivamente a las tiendas el pr¨®ximo mes de abril para Xbox 360 y PlayStation 3, habiendo admitido Boon que una versi¨®n para PC 'es posible'. El juego estar¨¢ en tres ediciones: Est¨¢ndar, "Koleccionista" y "Tournament". La Koleccionista traer¨¢ dos figuras correspondientes a los veteranos Scorpion y Sub-Zero, un libro de arte y contenido descargable con los trajes "cl¨¢sicos" y trajes para los avatares. "Tournament" contendr¨¢, adem¨¢s de los extras descritos anteriormente, un mando especial con un stick de control al estilo cl¨¢sico de las m¨¢quinas recreativas. Esta edici¨®n estar¨¢ limitada a solamente 20.000 copias. Seguid atentos a MeriStation para pr¨®xima informaci¨®n sobre este prometedor t¨ªtulo.
- Acci¨®n
El nuevo cap¨ªtulo de serie supone el retorno a sus or¨ªgenes y la reinvenci¨®n de su cl¨¢sica mec¨¢nica de lucha en 2D. Adem¨¢s, Mortal Kombat contar¨¢ con algunas innovaciones como el combate por equipos y sistema de juego online para hasta 4 jugadores.