Monster Hunter Portable 3rd, Impresiones
Capcom no descansa en su objetivo de hacer de Monster Hunter la franquicia m¨¢s popular en suelo japon¨¦s, como bien demuestra el ¨²ltimo cap¨ªtulo aparecido hace pocas semanas en PSP, obteniendo un ¨¦xito arrollador y notables cr¨ªticas por parte de la prensa especializada. Escasos cambios para dar vida a un t¨ªtulo que no necesita de presentaci¨®n alguna, aunque en este caso se a?aden novedades procedentes de Monster Hunter Tri que b¨¢sicamente hacen de este UMD el candidato id¨®neo para pasar a engordar la estanter¨ªa de todo aficionado a la caza de monstruos salvajes en mundos de fantas¨ªa.
Los datos de Monster Hunter son mareantes, sorprendentes e incluso dir¨ªamos intrigantes. No encontrar¨¢ el lector una franquicia nacida en suelo japon¨¦s que haya cobrado mayor auge en los ¨²ltimos a?os, superando r¨¦cords que anta?o se reservaban para los pesos pesados, viejas caras conocidas que el p¨²blico reconoce en cuesti¨®n de segundos. Que cualquier cap¨ªtulo de Dragon Quest supere los dos o tres millones de copias vendidas en Jap¨®n se ha convertido en un ejercicio de costumbrismo. Lo mismo sucede con Final Fantasy, Super Mario o Gundam: el caso es que en el mercado del pa¨ªs del sol naciente impera la ley de 'm¨¢s vale lo malo conocido que lo bueno por conocer'. Resulta cuando menos llamativo que Capcom se las haya ingeniado para que una licencia nacida en PS2 haya expandido sus tent¨¢culos en el territorio port¨¢til, con notables resultados a su paso por la ¨²nica sobremesa de nueva generaci¨®n que ha podido disfrutar de su particular estilo de juego, Nintendo Wii a trav¨¦s del sobresaliente Monster Hunter Tri.
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El exitoso paso de Monster Hunter por las listas de ventas de medio planeta ha dado alas a la creaci¨®n de un nuevo g¨¦nero del que compa?¨ªas de renombre han tomado buena cuenta, tal es el caso de Square Enix -Lord of Arcana- o de Namco Bandai -God Eater-, por citar dos entre un extenso pu?ado de pseudo-imitadores, cada uno a?adiendo su granito de arena a esta f¨®rmula de eficacia probada. Capcom no ha tardado en aprovechar el tir¨®n de la franquicia, aunque lo ha hecho siempre de forma respetuosa, tomando nota de las sugerencias de una comunidad de aficionados totalmente volcada en la materia. Entre todos los cap¨ªtulos que han aparecido en el mercado bajo esta licencia, probablemente el m¨¢s reputado sea Monster Hunter Freedom Unite, recibido con jolgorio por parte de los ac¨¦rrimos que esperaban como agua de mayo la llegada de la entrega m¨¢s completa y compleja de todas las que han visto la luz, especialmente en terreno port¨¢til.
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Era de esperar que Capcom siguiese apostando por el panorama de las consolas de bolsillo para potenciar el legado de la franquicia, como bien atestiguar¨ªa el anuncio oficial de la tercera entrega ?oficial' de Monster Hunter Portable. Un t¨ªtulo que se distancia de anteriores entregas en cuanto al mundo en el que transcurre la acci¨®n, introduciendo nuevas regiones, especies y un sistema Felyne totalmente revisado para la ocasi¨®n. De hecho, se dir¨ªa que la novedad m¨¢s importante que incluye este cap¨ªtulo es, precisamente, las nuevas propiedades que se pueden otorgar a estos fieles acompa?antes, que ahora cumplen un rol a¨²n m¨¢s importante si cabe que en el pasado. Este detalle viene acompa?ado de un cambio total en la representaci¨®n de los entornos, con una paleta de colores cambiante que se abraza a las tonalidades oto?ales (marr¨®n, rojizo?), dejando de lado el aspecto costero de Monster Hunter Tri.
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Referencias directas
El cambio que se efect¨²a con el trasfondo en el que transcurre la partida es un ejemplo de la nueva perspectiva que se otorga al t¨ªtulo en cuanto al estilo visual, aunque poco o nada influye en la mec¨¢nica jugable, que b¨¢sicamente es un calco de lo que hasta la fecha se hab¨ªa ofertado en esta franquicia. Este detalle se aprecia desde la introducci¨®n principal -en otro ejercicio de virtuosismo por parte de la compa?¨ªa japonesa- hasta los primeros compases de juego, donde se explican los fundamentos del sistema de juego. Tras crear a nuestro alter-ego virtual, es menester reconocer los recovecos del pueblo de Yukumo, impregnado de cierto aroma medieval japon¨¦s, tanto por la vestimenta de sus aldeanos como por la arquitectura que se emplea tanto en este escenario como en los nuevos ba?os termales, que sirven a modo de sala de espera para la reuni¨®n de varios jugadores o para sanar la energ¨ªa de nuestro h¨¦roe en un momento dado.
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El tutorial se centra en esta ocasi¨®n en describir las nuevas funciones de los Felynes, los acompa?antes felinos que ahora se encargar¨¢n de echar una mano durante los combates, con opci¨®n a cambiar su indumentaria (armadura, arma personal), siempre con la mirada puesta en mejorar sus atributos de defensa y ataque. Monster Hunter Portable 3rd permite el uso de hasta dos de estos Felynes al un¨ªsono, facilitando considerablemente la caza, como tambi¨¦n la b¨²squeda de distintos ¨²tiles a lo largo y ancho de los escenarios. Una de las nuevas zonas de caza, Keiryu, viene a poner de relieve la presencia de todos los campos de batalla presentes en Monster Hunter Tri, al igual que los de Monster Hunter Freedom Unite. Aunque cambia la est¨¦tica ligeramente y se a?aden novedades jugables, esta nueva entrega se preocupa por a?adir la mayor parte del contenido de anteriores cap¨ªtulos, tal y como sucede con los monstruos que pululan por las distintas biosferas de las que se compone el mundo.
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Las nuevas criaturas que se incluyen en el plantel de monstruos vienen a complementar nuevos estilos de caza, de nuevo basados en los animales que encontramos en el mundo real, por as¨ª decirlo. Las subespecies Nargacuga o los Jinouga (Wyverns extremadamente salvajes y peligrosos) son dos ejemplos que seguramente har¨¢n las delicias de los expertos aventureros que ans¨ªen nuevas experiencias en este sentido, aunque a juzgar por las impresiones que transmite la versi¨®n japonesa, lo cierto es que su integraci¨®n en la plantilla de monstruos s¨®lo parece ampliar el espectro de criaturas, sin ir mucho m¨¢s all¨¢. No obstante, los primeros compases de juego se molestan por ofrecen una perspectiva ligeramente distinta a la que estamos acostumbrados a ver en Monster Hunter, con mayor ¨¦nfasis en el argumento y un marcado sentido del humor en las conversaciones que explican a grandes rasgos d¨®nde estamos y cu¨¢l es nuestra misi¨®n.
El t¨ªtulo recompensa a los jugadores que importen a su alter-ego de anteriores cap¨ªtulos, con lo que se busca potenciar el cooperativo, que de nuevo tendr¨¢ lugar en forma de Ad-Hoc. No existe rastro de una infraestructura propiamente dicha -aunque se lleg¨® a rumorear que s¨ª estar¨ªa presente en la versi¨®n final del t¨ªtulo-, por lo que nuevamente se convierte en un rasgo importante reunir a varios amigos para realizar las misiones participativas entre dos o m¨¢s jugadores. N¨®tese que uno de los motivos por los que Capcom ha decidido incluir la posibilidad de controlar a dos Felynes es, seg¨²n se puede apreciar en esta edici¨®n, eliminar la necesidad imperiosa de contar con varios amigos para poder disfrutar del juego en todo su esplendor, por lo que de una forma u otra ahora la aventura se abre a nuevas posibilidades para el individual.
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Sea como fuere, los patrones b¨¢sicos por los que se rige Monster Hunter s¨ª que siguen estando presentes durante la aventura. La caza resulta imprescindible para recolectar alimentos, lo mismo que sucede con los ¨²tiles (hierbas, minerales) que se requieren para la creaci¨®n espec¨ªfica de determinados objetos. Para aquellos que se preguntan si Capcom a?adir¨ªa finalmente las zonas acu¨¢ticas de Tri, lo cierto es que la compa?¨ªa confirmaba la ausencia de estos sectores en pos de enfocar la mirada hacia los sectores ya existentes y, en resumidas cuentas, a mejorar la experiencia de juego para hacer de este t¨ªtulo el Monster Hunter port¨¢til definitivo. La sensaci¨®n que transmite esta primera toma de contacto con la edici¨®n japonesa es notable, aunque se aprecia cierta obsesi¨®n por mejorar el entramado gr¨¢fico y sonoro antes que por renovar los conceptos jugables del t¨ªtulo.
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Adem¨¢s de la presencia de nuevos monstruos y zonas recreativas, en Monster Hunter Portable 3rd tambi¨¦n disfrutamos de una nueva clase de arma-un h¨ªbrido entre un hacha y una lanza-. En la l¨ªnea del resto de novedades, su inclusi¨®n parece querer satisfacer las necesidades de los aficionados ac¨¦rrimos antes que cambiar alguna de las premisas a las que se ha entregado la franquicia desde su aparici¨®n en el mercado hace ya m¨¢s de una d¨¦cada, lo mismo que la introducci¨®n de nuevos movimientos espec¨ªficos por arma. Suficiente para convencer a los usuarios de que la val¨ªa de este t¨ªtulo se centra plenamente sobre su base jugable por m¨¢s que haya cambiado la est¨¦tica o que el sonido haya pasado a ser uno de los conceptos en los que Capcom ha puesto la lupa en esta ocasi¨®n. El p¨²blico occidental no podr¨¢ comprobar la val¨ªa de Monster Hunter Portable 3rd hasta principios de verano, para cuando se rumorea tendr¨¢ lugar el lanzamiento. Capcom no se ha pronunciado al respecto, por lo que se trata de informaci¨®n extraoficial sin confirmar.
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?xito garantizado
El p¨²blico japon¨¦s ha recibido Monster Hunter Portable 3rd como si de uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes de la d¨¦cada se tratase, acumulando una buena serie de clich¨¦s por el camino del ¨¦xito que le ha llevado a sumar m¨¢s de tres millones de copias vendidas durante las dos primeras semanas de presencia en el mercado. Interminables colas, ediciones especiales agotadas, enorme reclamo popular? El calado de Monster Hunter viene acompa?ado, como suele suceder en estos casos, de un excelso despliegue medi¨¢tico a todos los niveles: carteles abarrotando los espacios promocionales de los principales distritos de Akihabara, tiendas sin apenas espacio para colocar merchandising, grupos de usuarios disfrutando del t¨ªtulo en bares y zonas de desasosiego. Tres millones de copias vendidas no es balad¨ª en un mercado como el japon¨¦s, cada vez m¨¢s exigente en cuanto a la calidad de los t¨ªtulos que aparecen en las estanter¨ªas de las tiendas especializadas.
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