Super Street Fighter IV Arcade Edition, impresiones
La Arcade Edition de Super Street Fighter IV ya est¨¢ en los salones japoneses y alguno norteamericano. Muchos son los cambios que presenta el juego, adem¨¢s de dos nuevos luchadores a?adidos al plantel. Repasamos algunas modificaciones que ya conoc¨ªamos y novedades interesantes al respecto.
Las ¨²ltimas semanas han sido m¨¢s que intensas dentro del g¨¦nero de la lucha. La salida de la recreativa de Super Street Fighter IV est¨¢ monopolizando los portales y sites especializados en los fighting games, ya que los cambios son muchos y van m¨¢s all¨¢ de la llegada de los hermanos Yun y Yang al extenso plantel de personajes que pudimos ver a principios de a?o con la revisi¨®n para consolas. Los rumores sobre una posible llegada de esta AE -Arcade Edition- en forma de parche o DLC tambi¨¦n est¨¢n creciendo, por lo que la atenci¨®n es m¨¢xima para saber qu¨¦ est¨¢n descubriendo los mejores jugadores del planeta como son Daigo, Tokido, Mago o Gamerbee en la versi¨®n ?definitiva? Del juego de lucha m¨¢s exitoso de esta generaci¨®n.La historia de Street Fighter ha estado marcada por las revisiones que han ido saliendo en cada nueva entrega. Algo l¨®gico, teniendo en cuenta la dificultad que supone ya de por s¨ª equilibrar un plantel de personajes con estilos tan distintos. A pesar que estos cambios muchas veces no se ven con buenos ojos de parte del gran p¨²blico -ese que acepta de paso versiones anuales de juegos deportivos con menos novedades que una revisi¨®n de un juego de lucha- lo cierto es que la comunidad s¨®lida de jugadores de este g¨¦nero las acepta y, en muchos casos, las espera con ganas para que as¨ª su juego est¨¦ m¨¢s pulido todav¨ªa. El equilibrio conseguido en Super Street Fighter IV acab¨® con un top tier claro -Sagat- y dio m¨¢s herramientas a otros personajes. No era perfecto, pero si un gran avance respecto la versi¨®n original. Todo eso se modifica en esta versi¨®n AE. Antes de entrar en materia, recordar que de momento no hay planes para una versi¨®n consolas, aunque las ¨²ltimas informaciones apuntan a la m¨¢s que probable aparici¨®n tanto en Playstation 3 como en Xbox 360 de esta segunda revisi¨®n. Unas supuestas im¨¢genes filtradas mostraban el panel de logros de la consola de Microsoft en la que hab¨ªa iconos y logros relacionados con Shin Akuma, Evil Ryu o Yun. Posteriormente se confirm¨® que los dos primeros formaban parte de AE, aunque de momento no se sabe si ser¨¢n controlables, por lo que esas im¨¢genes se dieron por v¨¢lidas. Y eran de Xbox 360. Shoryuken, portal imprescindible para los fans de la lucha, se hizo eco tambi¨¦n de las ¨²ltimas noticias: AE saldr¨¢ en consolas el pr¨®ximo mes de junio v¨ªa DLC. 20 d¨®lares. No hay nada confirmado, pero con Capcom se ha demostrado que los rumores son realidades precipitadas. Veremos. Hermanos de guerraLos primeros indicios despu¨¦s de los escasos diez d¨ªas que hace de la salida de la versi¨®n Arcade de Super Street Fighter IV apuntan a que los dos fichajes para el plantel, Yun y Yang, estar¨¢n en lo m¨¢s alto de las tier list, la lista que marca a los mejores personajes del juego seg¨²n sus enfrentamientos directos con el resto de luchadores del plantel. Las primeras impresiones al respecto apuntan tanto a estos dos personajes como a Akuma, luchador que hab¨ªa salido beneficiado de los cambios de otros luchadores en el Super, y Fei Long, que poco a poco ha demostrado que tiene potencial para ser de los mejores del juego. Algo que parece seguir¨¢ vigente en la segunda revisi¨®n que est¨¢ ya en los salones japoneses y alguno de los Estados Unidos. Los dos hermanos debutantes en esta entrega son personajes de corte totalmente ofensivo. Dise?ados para meter presi¨®n al rival, ambos tienen Dive Kicks como Rufus y herramientas contra proyectiles por citar dos ejemplos, parece ser que tienen mucha tela que cortar en esta AE. De hecho, Yun es el personaje que aglutina m¨¢s Battle Points en los arcades japoneses a d¨ªa de hoy -con jugadores como Daigo jugando con ¨¦l a fondo y un ratio de victorias superior al 85%- aunque los m¨¢s usados siguen siendo los cl¨¢sicos: Ryu, Ken y Akuma. Despu¨¦s de las primeras impresiones, Yun y Yang se usar¨¢n mucho m¨¢s a medida que vayan calando los cambios que han sufrido otros personajes. El segundo se percibe como m¨¢s poderoso, con golpes que pueden acabar r¨¢pido con el rival, aunque tiene en la resistencia su principal contratiempo. Por lo dem¨¢s, focus r¨¢pido y con buen rango o facilidad para encadenar golpes flojos en combo, adem¨¢s de diversos mixups temibles y un Ultra 1 poderoso. Mete presi¨®n, aunque su hermano puede hacerlo todav¨ªa m¨¢s. Por su parte, Yun se juega mucho en los combates mediante su temido Super Genei Jin. Movimiento que hace estragos y que puede llegar a quitar m¨¢s del 40% de la barra del enemigo, aunque a cambio es m¨¢s complicado construir una secuencia devastadora que en Third Strike. Esto unido a las Dive Kick, la velocidad del personaje y al uso del palm para recargar de manera b¨¢rbara la barra de Super lo convierten en un personaje muy a tener en cuenta, aunque sus golpes normales no sean tan poderosos como los de Yang. Al menos durante estos primeros contactos, ambos hermanos se suman a la tendencia ofensiva de los nuevos luchadores que ha acu?ado Street Fighter IV y sus revisiones, algo que afecta tambi¨¦n a otros personajes que siempre han sido de cortes m¨¢s defensivos y deben, ahora, pasar a la acci¨®n. Hab¨ªa una vez...Los personajes con proyectiles tendr¨¢n, seguramente, una tendencia elevada a cambiar sus estrategias si los jugadores que los usaban abusaban del zoneo. Las herramientas para superar los proyectiles de shotos u otros como Dhalsim o Guile cada vez son mayores entre los nuevos, por lo que toca renovarse o morir. De hecho, en un anterior impresiones ya acercamos los primeros cambios oficiales de esta AE, aunque han ido apareciendo otros que no hemos comentado todav¨ªa. Uno de los beneficiados en todo esto dentro de la plantilla de shotos, dejando a un lado Akuma, que se mantiene casi inalterable con lo que esto significa respecto al resto, es Ken. El luchador ha ganado adem¨¢s de la posibilidad de combear su hadoken en juggle, un elemento clave en su estilo de lucha: el barrido entra en combo. Esto provoca que pueda generar movimientos que acaben en Knockdown y, por lo tanto, evitar que el rival se levante r¨¢pido. Ah¨ª entra su salto ambiguo con patada floja, segura y con posibilidad de crossup que permite usar todo tipo de variedades de ataque. Y m¨¢s ahora que podr¨¢ provocar la ca¨ªda del rival en combo. Adem¨¢s, mejoran los frames de su pu?o medio agachado. Dos luchadoras que tambi¨¦n han mejorado su rendimiento son Sakura y Makoto. La colegiala ha recibido mejoras considerables en el da?o que infringe, en m¨¢s golpes que pueden combearse y en mejoras en recuperaci¨®n de seg¨²n qu¨¦ movimientos, por ejemplo el proyectil, que la hacen mucho m¨¢s s¨®lida que antes. Por su parte, Makoto recibe m¨¢s vida de la que ten¨ªa y diversas mejoras en seg¨²n qu¨¦ golpes -algunos ahora entran en combo, otros ganan en rango- y nuevas posibilidades en sus movimientos especiales: Fukiage m¨¢s ¨²til, Hayate EX que rompe guardia o un Ultra 2 que salta m¨¢s r¨¢pido y sirve como reacci¨®n a proyectiles. La cara y la cruz de los cambios que se van descubriendo en esta AE lo protagonizan Adon y El Fuerte. El primero ha mejorado en general en sus golpes normales. Mejores frames para golpes que permiten ahora enlazarlos con ataques especiales lo convierten en un personaje m¨¢s poderoso en t¨¦rminos generales, ya que apenas se le ha limitado lo que ya pose¨ªa. En cambio, El Fuerte ha perdido muchos elementos cuando se trataba de un personaje que seguramente necesitaba m¨¢s mejoras. Menos invencibilidad en el movimiento tortilla, m¨¢s recuperaci¨®n en el Guacamole o una rebaja en su Ultra 2 hacen que el juego no haya ganado en equilibrio, precisamente. O as¨ª se ejemplifica con este caso si se compara con otros como los dos hermanos nuevos. Se han podido ver otras peque?as novedades que pueden tener su importancia con el paso del tiempo, aunque todav¨ªa queda mucho por descubrir. El agarre especial de Zangief, por ejemplo, tiene un rango mucho mayor, haci¨¦ndolo m¨¢s peligroso de la cuenta y se le ha dado mayor control al segundo Ultra del ruso. Seth pierde un arma poderosa como es su pu?o fuerte en el aire, y ha cambiado otros elementos que lo convierten en un personaje bastante distinto: toca ser ofensivo para sacarle jugo. Junto a ellos, personajes como Chun Li del que algunos no saben que esperar -dejando a un lado lo visto de su Ultra 1, que haci¨¦ndolo en combo no entra completo y deja vendida a la luchadora- en esta edici¨®n; o Balrog, que ha ganado m¨¢s recuperaci¨®n en su headbutt -dej¨¢ndole m¨¢s vendido- y que se encuentra en terreno de nadie, con los nuevos apretando fuerte pero con herramientas poderosas que ya ten¨ªa desde la primera versi¨®n. Tambi¨¦n tenemos cambios en Gouken, que puede entrar en combo el palm flojo o tiene m¨¢s facilidad para conectar su hurricane kick manteniendo la esencia del personaje. ?Menos equilibrio?De momento, la sensaci¨®n generalizada es que el juego est¨¢ menos equilibrado que Super Street Fighter IV. Las primeras impresiones con Yun y Yang los sit¨²an arriba de la tier list con movimientos abusivos. A esto se le a?ade que hay otros personajes que no han recibido mejoras para equilibrarse al plantel, sino todo lo contrario: rebajas en El fuerte en distintos especiales y su Ultra 2 o p¨¦rdida de efectividad del segundo Ultra de Rose. Si otros personajes ya poderosos como Fei Long o sobre todo Akuma mantienen el tipo -incluso en el shoto se le ha potenciado el segundo Utra- el desnivel parece probable. Cierto es que hasta que no pasen meses no se podr¨¢ comprobar exactamente donde se encuentra el juego -sin ir m¨¢s lejos, los nuevos hermanos sufren una calamidad en su matchup con Zangief- aunque los primeros indicios apuntan a que el juego estar¨¢ m¨¢s desequilibrado. El tiempo lo pondr¨¢ en su sitio, como ya pas¨® con las impresiones iniciales del Super, donde destacaron personajes -Cody, Dudley- que luego han pasado sin pena ni gloria. Si podemos o no comprobarlo en nuestras consolas todav¨ªa no se sabe, aunque no parece descartable ni mucho menos teniendo en cuenta las informaciones de los ¨²ltimos d¨ªas. Y c¨®mo trabaja Capcom el tema de los descargables esta generaci¨®n.
- Acci¨®n