Star Wars: The Old Republic
Bioware sigue intensificando las rondas informativas sobre su arriesgada apuesta MMO y por lo tanto es un excelente momento para repasar algunas de las ¨²ltimas novedades entorno al proyecto y echar un vistazo a la experiencia incial del jugador.
Bioware se ha mostrado especialmente activa en las ¨²ltimas semanas a la hora de mostrar informaci¨®n sobre The Old Republic, su asalto al lucrativo y peligroso mundo de los MMO de manos de una de sus series m¨¢s conocidas. Ser¨¢ la segunda ocasi¨®n -tercera si se cuenta el gratuito Clone Wars, aunque est¨¢ varias divisiones por debajo en escala y ambici¨®n- en el que el universo de Star Wars trate de cobrar forma en un t¨ªtulo persistente online, aunque en esta ocasi¨®n no habr¨¢ lugar para los experimentos. Si Galaxies era un proyecto con mucho de experimental y bastante alejado de las f¨®rmulas que se estaban imponiendo por aquel entonces, The Old Republic sigue caminos m¨¢s familiares y reconocibles, aunque a?ade sus propios toques para tratar de conseguir diferenciar su experiencia frente a la de otros juegos, adem¨¢s de para poner el sello Bioware en el proyecto.

Las ¨²ltimas informaciones est¨¢n centradas en la experiencia inicial de los Caballeros Jedi, en sus dos diferentes versiones: Caballero y C¨®nsul. Para quien no est¨¦ familiarizado con las 'clases' que se manejan en esta saga, un Caballero Jedi es exactamente eso, un monje-guerrero que vive y muere por la espada y que basa gran parte de su poder en el dominio de la misma. El C¨®nsul en cambio, aunque tambi¨¦n dotado de un sable laser, est¨¢ m¨¢s entrenado en usar la Fuerza, pudiendo usarla en todo tipo de facetas: desde sanar y reforzar habilidades propias o de compa?eros, hasta emplearla de forma ofensiva, proyect¨¢ndola sobre los enemigos. Siguiendo la filosof¨ªa de dise?o que Bioware est¨¢ siguiendo, ninguna de estas clases tienen un papel definido al uso: no hay clases dise?adas espec¨ªficamente para ser tanques o sanadores, pero hay un gran abanico de posibilidades para permitir que los jugadores puedan adoptar esos roles cuando est¨¢n en grupo.

La personalizaci¨®n de los personajes, tanto en el aspecto f¨ªsico como en sus habilidades, es una de las prioridades del equipo. Todav¨ªa no se puede acceder al sistema de creaci¨®n de personajes, pero se garantiza que habr¨¢ m¨²ltiples rasgos y complementos que utilizar, lo que junto a la variedad de razas proporcionar¨¢ ese toque distintivo que muchos jugadores buscan en sus personajes. En cuanto a las habilidades, las diferentes clases vendr¨¢n acompa?as de sus respectivas especialidades en nivel avanzado y est¨¢n dise?adas para poder cubrir todos los aspectos del juego, dependiendo de las opciones que seleccione el jugador. La idea b¨¢sica consiste en que si cinco jugadores de la misma clase quieren jugar juntos, pueden hacerlo, todas las clases tienen opciones que les permiten abarcar cualquiera de las posiciones b¨¢sicas en un combate PVE -aunque tambi¨¦n habr¨¢ que tener en cuenta que aquellos que elijan opciones pensando en un papel de tanque o sanador espec¨ªfico, podr¨¢n desempe?ar ese papel con m¨¢s soltura, s¨®lo no alcanzar¨¢n el grado de dependencia que tienen en otros MMO.

Cada clase comienza en uno de los planetas de inicio, dise?ados para albergar los primeros pasos y misiones. Siguiendo la estela de otros juegos, se pretende que los diez primeros niveles sean introductorios, de modo que el jugador gane niveles con rapidez y vaya adquiriendo habilidades progresivamente, hasta que sus pasos le lleven a un punto definitorio cuando alcance el nivel diez, momento en el que se comenzar¨¢ la gran aventura y donde el jugador comenzar¨¢ a tener opciones para elegir sus habilidades y forjar su personaje. Siguiendo patrones conocidos, la progresi¨®n de habilidades se realiza a trav¨¦s de entrenadores, que ense?ar¨¢n t¨¦cnicas de acuerdo con el nivel del jugador; tambi¨¦n hay que mencionar que, adem¨¢s de nuevas habilidades, la subida de nivel permitir¨¢ aprender versiones m¨¢s potentes de las habilidades iniciales, de modo que la progresi¨®n se realice a dos bandas.

En el caso de los Jedi, los primeros pasos para el jugador estar¨¢n en Tython, un planeta azul que tiene el honor de ser la cuna de la orden Jedi como de los Sith, o al menos del embri¨®n que los form¨®. La historia cuenta que, hace milenios, un grupo de sabios se estableci¨® en este planeta para explorar la conexi¨®n con las fuerzas fundamentales del universo, lo que llev¨® a los primeros estudios sobre la Fuerza. Pero discrepancias acad¨¦micas sobre este fen¨®meno crearon un conflicto en el que el planeta casi fue destruido por los poderes desatados. Los padres fundadores de los Jedi entendieron que semejante poder necesitaba reglas, temple y una poderosa disciplina por parte de sus usuarios, por lo que abandonaron el triste pasado y se dedicaron a poner las bases de lo que ser¨ªa la orden Jedi.

Durante muchos a?os, el emplazamiento de Tython fue un misterio pero su redescubrimiento permiti¨® a la orden Jedi tener claro d¨®nde emplazar¨ªa el nuevo concilio despu¨¦s del asalto Sith en Coruscant -relatado en el primer trailer cinem¨¢tico en el E3 del 2009. Con el legendario Templo de Tython reconstruido, el planeta ahora es uno de los centros secretos principales para el adiestramiento de los futuros Jedi, un faro en una ¨¦poca que se vuelve cada vez m¨¢s oscura ante los avances de las fuerzas imperiales, controladas por los Sith. Dado que las piedras de este planeta esconden los milenarios or¨ªgenes de los Jedi, los actuales miembros del concilio se han afanado en la b¨²squeda de retazos del pasado, buscando conocimientos ocultos que les permitan alcanzar un mejor entendimiento de la Fuerza y as¨ª tener alguna carta frente a la pujanza de sus archirivales.

Las primeras misiones reflejan esa situaci¨®n precisamente, con el jugador explorando lugares de excavaci¨®n y completando su entrenamiento como Padawan mientras completa las misiones. No se va a entrar en los detalles de las misiones porque Bioware ha recogido una de las ideas claves de Dragon Age: Origin, en el que los personajes ten¨ªan un comienzo diferente en funci¨®n de su raza y/o clase. Lo mismo se aplica en Old Republic con las clases, cada una tiene su propio arco argumental inicial en funci¨®n de su naturaleza y condiciones particulares, y el estudio se est¨¢ asegurando que ese comienzo sea realmente interesante, que arroje luz sobre su tradici¨®n, sus rasgos y lo que se espera de aquellos pertenecientes a ella.

De lo que s¨ª se puede hablar es del inconfundible estilo de Bioware a la hora de desplegar la historia y permitir al jugador decidir en ella. Los aficionados veteranos a los MMO quiz¨¢s no acaben de ver este factor como relevante dadas sus experiencias previas en el g¨¦nero, pero algunas veces esa experiencia tapa la perspectiva de lo que lo nuevo puede ofrecer. Cada encuentro con un personaje conduce a una secuencia de di¨¢logo en el que se intercambian gestos, expresiones faciales y l¨ªneas de di¨¢logos, para las que el jugador utiliza la ya cl¨¢sica rueda que el estudio canadiense ha popularizado a trav¨¦s de sus juegos. Es muy posible que haya jugadores a los que no les interese este tema, pero a?ade un toque muy cinematogr¨¢fico al juego y le da un aire diferente frente a otros exponentes del g¨¦nero -lo que tambi¨¦n encaja bien con la promesa del estudio de no defraudar a los que esperaban un nuevo KOTOR para un solo jugador.

Por supuesto, al que no le interese esta faceta puede limitarse a aceptar misiones y a ignorar las conversaciones, pero eso ser¨ªa perderse uno de los elementos fuertes del juego. Pero a los que quieran meterse a fondo con el aspecto narrativo, las respuestas que se pueden ofrecer parecen seguir el molde ya bien conocido de Bioware: una respuesta virtuosa, otra neutral y otra sard¨®nica -eso para los Jedi, personajes como los Sith tienen una perspectiva moral distinta y eso se reflejar¨¢ en las opciones di¨¢logos-. Como ya se sabe, esa interacci¨®n en los di¨¢logos tambi¨¦n se trasladar¨¢ al juego en grupo, de modo que los diferentes jugadores ofrezcan sus propias respuestas de acuerdo con sus decisiones. Sin embargo, a veces esas decisiones conducen a consecuencias ?qu¨¦ pasar¨¢ cu¨¢ndo diferentes jugadores opten por cosas distintas? S¨®lo una de las decisiones aparecer¨¢ en pantalla -algo que se medir¨¢ en funci¨®n de ciertos par¨¢metros que no han sido revelados-, pero cada jugador obtendr¨¢ puntos de virtud o de oscuridad dependiendo de su propia decisi¨®n -por lo que si un miembro del grupo decide matar a sangre fr¨ªa a un NPC en una misi¨®n, pero otro decide que quiere perdonarle la vida, s¨®lo una opci¨®n se materializa, pero ambos jugadores obtienen sus puntos morales correspondientes.

Por lo visto en las primeras misiones en Tython, Bioware ha puesto bastante inter¨¦s en que las decisiones dentro de la historia sean interesantes. En una de esas misiones, el Padawan obtiene evidencias de que dos compa?eros est¨¢n teniendo relaciones sentimentales, algo prohibido dentro de la estricta disciplina Jedi ?qu¨¦ hacer? puede delatarlos ante su maestro y cumplir con la tarea encomendada, o puede aceptar el soborno de sus compa?eros y callar para ocultar su falta; aunque la cosa no acabar¨¢ ah¨ª y habr¨¢ consecuencias de mayor alcance, como pronto comprobar¨¢ el jugador. Es verdaderamente la filosof¨ªa Bioware aplicada a un MMO y la experiencia para el jugador solitario realmente dista poco de lo que ser¨ªa un juego sin componente online. Paso a paso, el estudio canadiense sigue demostrando que puede transformar el actual espacio persistente online y llevarlo a su propio terreno, quiz¨¢s lo consigan, o quiz¨¢s no, pero no se le puede negar valent¨ªa a tama?a tarea; si todo sale bien, ser¨¢ a lo largo del pr¨®ximo 2011 cuando se vean los frutos de esta iniciativa.

- Acci¨®n
- RPG
Star Wars: The Old Republic, un MMORPG a cargo de Bioware y Electronic Arts, es el ¨²nico juego online multijugador masivo free-to-play que te sit¨²a en el centro de tu propia historia dentro de la saga Star Wars. Juega como Jedi, Sith, cazarrecompensas o como otro de los muchos roles emblem¨¢ticos de Star Wars; y explora una galaxia muy, muy lejana 3000 a?os antes de las pel¨ªculas cl¨¢sicas. Convi¨¦rtete en protagonista de tu propia aventura de Star Wars y elige tu camino por el Lado Luminoso o el Lado Oscuro de la Fuerza.