Mass Effect 2
Mass Effect llega finalmente a la 迆nica plataforma HD que todav赤a no lo hab赤a disfrutado, con la esperanza de ganar nuevos aficionados entre los usuarios de Playstation 3. Lejos de ser una mera conversi車n r芍pida, todo apunta a que se ha hecho un esfuerzo importante en realizar esta versi車n, que adem芍s incluir芍 contenidos de expansi車n y un comic interactivo para tratar de explicar los acontecimientos del primer juego.
Mass Effect naci車 como una pieza m芍s de la alianza Bioware-Microsoft, que dej車 en Xbox y PC t赤tulos como Caballeros de la Antigua Rep迆blica o Jade Empire. Todo parec赤a que esa alianza continuar赤a en la presente generaci車n, con el comienzo de la epopeya espacial convertida en uno de los primeros futuros cl芍sicos de 360, pero entonces las cosas cambiaron dr芍sticamente. Bioware, hasta ese momento una compa?赤a independiente junto a Pandemic, fue comprada por Electronic Arts, lo que transform車 por completo las prioridades del estudio canadiense. Como independiente, la alianza con Microsoft le garantizaba un extra muy importante de atenci車n medi芍tica, recursos y facilidades, recompensas por los privilegios de las exclusivas. Pero como parte de EA, el objetivo es llegar al m芍ximo n迆mero de usuarios posibles con un solo juego, y por tanto era prioritario llevar Mass Effect a la 迆nica plataforma HD que todav赤a no lo hab赤a disfrutado: PS3.

Pero el modo de hacerlo no estaba claro. El acuerdo lleg車 demasiado tarde en el proceso de desarrollo como para plantearse que Mass Effect 2 llegara como multiplataforma -y posiblemente hab赤a acuerdos que respetar tambi谷n-. Introducir a los usuarios de PS3 a Mass Effect directamente en la futura tercera parte tampoco parec赤a razonable, as赤 que hab赤a que lograr la forma de incorporar a los jugadores a la saga de alguna forma. La soluci車n del estudio canadiense ha sido la de tratar de hacer la mejor conversi車n posible de la segunda parte, y a?adir contenido adicional que narre lo sucedido en la primera, incluso dejando al jugador que sea el que decida sobre algunos de los puntos claves de la historia -decisiones que ser芍n convenientemente tomadas en cuenta en la propia historia de Mass Effect 2, tal y como suced赤a con las versiones originales-.

La forma de ejecutar esa complicada tarea es a trav谷s de un c車mic interactivo, colocado estrat谷gicamente en los primeros momentos de Mass Effect 2 para narrar al jugador lo que sucedi車 con el Comandante Shepard en su anterior gesta. La pregunta es ?ser芍 suficiente? el primer Mass Effect era un t赤tulo con un considerable contenido y una densa cantidad de contexto, con numerosos personajes, un rico universo que descubrir y todo un sistema pol赤tico con el que los jugadores se ten赤an que familiarizar para entender los acontecimientos y el papel de los humanos en esta galaxia. Llevar todo eso al c車mic, y adem芍s permitir al jugador que tome las decisiones relevantes que deb赤a tomar en esa trama, parece una tarea harto compleja, es posible que ni con los mejores deseos se pueda realizar algo que condense la primera entrega de la saga en esa forma.

Pero a pesar de eso, es un valiente esfuerzo para intentar poner a los jugadores en d赤a, y luego se podr芍 contar con las numerosas ayudas que ofrece el propio Mass Effect 2 en su sistema de informaci車n, aunque definitivamente el jugador no llegar芍 tan familiarizado con las razas, la ciudadela, los efectos de masa y otros elementos propios de este universo, a menos que se dedique a investigar por su cuenta o tenga la forma de jugar al primero en otra plataforma. Sobre los motivos por los que Bioware no lanza la primera parte en la consola de Sony, posiblemente tengan que ver con la tecnolog赤a y lo dif赤cil que pueda resultar esa conversi車n frente a los beneficios de hacerlo, o tambi谷n puede haber aspectos delicados legales de por medio, ya que el primer juego fue distribuido por Microsoft Games.

Puede que las condiciones no sean las ideales, pero desde Bioware quieren lograr que la entrada de Playstation 3 en su saga merezca la pena pese al retraso y los inconvenientes. Un primer paso es el mencionado comic, pero otro peque?o presente a su nuevo p迆blico potencial es la presencia de varias expansiones ya incorporadas por defecto al juego como la de Kasumi, Overlord y Shadow Broker, la 迆ltima y m芍s interesante, de modo que los usuarios de PS3 tengan acceso a todo lo que Mass Effect 2 pueda ofrecer desde el principio y sin esperar m芍s o abonar una cantidad extra. Bioware calcula que entre el comic y las expansiones, esta versi車n a?adir芍 una seis horas de contenido extra respecto a la versi車n original, lo que no es desde?able -aunque tampoco hay que tomarse ese tiempo al pie de la letra, las valoraciones de tiempo de los estudios con sus propios juegos suelen ser generosos-.

Adem芍s de ese contenido, los responsables comentan haber corregido algunos problemas que se hab赤an quedado colgando anteriormente, como una mejora en el sistema de escaneo de planetas -aunque ser芍 complicado mejorarlo mucho ya que el propio concepto no es el colmo de la diversi車n-. Aunque sin duda, el plato fuerte de las mejoras est芍 en un punto determinado: el motor del juego. En vez de adaptar el motor de Mass Effect 2 a PS3 para luego descartarlo con el desarrollo de Mass Effect 3, el estudio ha optado simplemente por incorporar el motor de Mass Effect 3 a esta versi車n, recreando la segunda parte pero usando un motor que ya est芍 pensado como multiplataforma y que actualmente se esta utilizando en el cierre de la trilog赤a. El resultado puede no ser dram芍ticamente diferente a lo visto en 360, ya que la superficie es la misma por mucho que el motor interno cambie, pero se prometen algunas mejoras visibles en cuesti車n de rendimiento, texturas e iluminaci車n.

Hasta ah赤 llegan las novedades que Bioware ha prometido a los usuarios de Playstation 3. La compa?赤a no quiere perder posibles compradores de Mass Effect 3 en la consola de Sony, y la 迆nica manera de generar confianza es asegurarse que esta versi車n est谷 a la altura de las expectativas y que gracias a ello se puedan incorporar m芍s jugadores a la saga. Otros aspectos como el control tambi谷n han sido bien estudiados, introduciendo algunos m谷todos alternativos de control preparados para el Dual Shock 3. En lo que a mec芍nicas se refiere, todo se mantiene igual y por lo tanto el proceso de aprendizaje es b芍sicamente el mismo que ya tuvieron que pasar los que jugaron a la versi車n original, ya que el sistema de combate cambi車 considerablemente con respecto a la primera parte y los veteranos pr芍cticamente tuvieron que reaprender lo que sab赤an para abrazar el estilo de combate m芍s directo de este t赤tulo. No es un sistema nada complicado para cualquiera con ciertas nociones de juegos de acci車n en tercera persona y a buen seguro que el usuario de PS3 no se sentir芍 perdido con los conceptos b芍sicos.

Ser芍 en Enero cuando aquellos que, por una circunstancia u otra, no hayan podido jugar a Mass Effect 2 tengan su oportunidad. Sobre el juego en s赤 no hay mucho que a?adir m芍s all芍 de lo que se puede leer en los an芍lisis correspondientes, se trata de una de las series m芍s definitorias y brillantes de esta generaci車n, y por tanto su presencia en la consola de Sony supone la entrada de todo un cl芍sico en su cat芍logo. Desde la banda sonora a sus excelentes gr芍ficos, pasando por una s車lida direcci車n narrativa, el t赤tulo de Bioware es una aut谷ntica obra maestra dispuesto a sorprender a todos aquellos que tengan alg迆n inter谷s en la ciencia-ficci車n. A la misma vez, ofrece un m芍s que notable juego de acci車n con toques de rol y cierta capacidad de influencia del jugador en la trama y en la relaci車n con los compa?eros, uno de los elementos fundamentales que acaba dotando a este t赤tulo de una profundidad que otros juegos no tienen, convirti谷ndose en un h赤brido que atesora lo mejor de cada mundo.

- RPG
- Acci車n