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SEGA opina que MadWorld hubiera quedado mejor en PS3 o 360
El violento t¨ªtulo de Wii "Fue un enorme riesgo en el que verdaderamente cre¨ªamos".
En marzo de 2009 llegaba a las tiendas un t¨ªtulo para Wii que destacaba sobremanera de entre su cat¨¢logo. MadWorld no solo era el t¨ªtulo m¨¢s sangriento de la consola, sino uno de los m¨¢s sangrientos y s¨¢dicos de la presente (y alguna m¨¢s) generaci¨®n.
SEGA y Platinum Games, autores de Bayonetta y Vanquish, firmaban un ultraviolento c¨®mic animado en atrevido blanco y negro con pinceladas rojo sangre que fall¨® en ventas. Unas ventas que quiz¨¢s de haber salido en otros sistemas como PlayStation 3 o Xbox 360,? no habr¨ªan sido tan malas como reconoce ahora la editora.
"Fue un riesgo", afirma el directivo de SEGA Alan Pritchard a Game Informer, "Nintendo apoyaba la estrategia. Hab¨ªa un intento de hacer crecer a la Wii, y convertirla m¨¢s en una m¨¢quina para juegos hardcore. As¨ª que t¨ªtulos como MadWorld, House of the Dead y The Conduit encajaban en esa estrategia".
Pritchard contin¨²a a?adiendo que "House of the Dead es una franquicia m¨¢s establecida y casual, y funcion¨® muy bien. Conduit 2 est¨¢ recibiendo apoyo". Sobre MadWorld, la opini¨®n del directivo es que "Fue un enorme riesgo en el que verdaderamente cre¨ªamos en ese momento, pero el t¨ªtulo no se vendi¨® bien. ?Se trataba acaso del sistema equivocado? No lo s¨¦. ?Se hubiese vendido mejor en 360 o PS3? Seguramente".