Tomb Raider
Sucia.Herida. Magullada. Asustada. Perdida en una isla ignota. Debiendo procurarse comida y armas para su superviviencia. Y sin ninguna experiencia. Es la nueva Lara de Crystal Dynamics. La reinvenci¨®n de un mito.
Herida. Magullada. Perdida en una isla ignota. Debiendo procurarse comida y armas para su supervivencia. Y careciendo absolutamente de la experiencia que le proporcion¨® la b¨²squeda del Scion; de la sabidur¨ªa que hall¨® tras encontrar la daga de Xian;? de la segunda oportunidad para vivir que tuvo tras casi perecer bajo la arena del desierto por haber despertado al furibundo Seth. Es la nueva Lara de Crystal Dynamics. La reinvenci¨®n de un mito.
Renovatio
?C¨®mo se renueva a un mito sin perder sus se?as de identidad? Una dif¨ªcil pregunta a la que seguro que es capaz de responder Crystal Dynamics, el estudio al que Eidos le cedi¨® el rumbo de la saga Tomb Raider tras El ?ngel de la Oscuridad (2003), ¨²ltima entrega realizada por Core y que casi provoc¨® (a pesar de no ser tan malo como muchos aseguraban) la desaparici¨®n de la hasta entonces exitosa serie.
Tomb Raider: Legend (2006), s¨¦ptima incursi¨®n en la saga, propici¨® que la franquicia volviese de la tumba del ostracismo cr¨ªtico a estar de nuevo entre los primeros puestos de venta y las notas m¨¢s altas de webs y magazines del sector. La f¨®rmula de Lara hab¨ªa sido renovada y actualizada. Y todo gracias a Crystal Dynamics y a Toby Gard, pap¨¢ de la criatura que volvi¨® para encargarse de una hija que, seg¨²n dijo, Core y Eidos hab¨ªan sobreexplotado.
Tras homenajear la d¨¦cada de vida de la serie con TR: Anniversary (2007), remake del primer juego con algunos cambios en la historia para que encajasen con el nuevo pasado que Legend cre¨® para el personaje, Crystal Dynamics se encarg¨® de preparar el salto de la arque¨®loga a la actual generaci¨®n HD. TR: Underworld?(2008) continu¨® la historia donde Legend la hab¨ªa dejado, con Lara profundizando en lo?sucedido a su madre.
A pesar de las buenas cr¨ªticas y ventas en general?que obtuvo, Crystal Dynamics y Eidos, ahora propiedad de Square Enix, han decidido no continuar con el estilo habitual de la saga ni con?la apariencia caracter¨ªstica del personaje, desechando la idea de que la nueva entrega fuese una secuela de Underworld. Tomb Raider, escueto t¨ªtulo que ya viene a dejar claro que esto no es tan solo un?juego m¨¢s de la saga, renovar¨¢ no solo la serie, sino la marca entera.
Tomb Raider Underworld (Xbox 360) |
Renascor
Las nubes oscurecen por completo el cielo. El d¨ªa se torna noche. La tormenta se ha desatado cerca de la costa japonesa y el mar vuelca sus furiosas olas por encima de la proa del barco Endurance. La joven de 21 a?os, reci¨¦n salida de la Universidad, intenta agarrarse a la barandilla, pero la cubierta se tambalea con cada golpe de ola. Finalmente el barco cede a la tormenta, rompi¨¦ndose en dos, y naufraga. Lara Croft despierta tras la pesadilla, para darse cuenta de que se halla inmersa en otra mucho peor.
El punto de partida del juego?establecer¨¢ el tono que sus creadores desean otorgarle: el de una aventura de supervivencia, una opresiva odisea que marcar¨¢ a fuego el car¨¢cter de su protagonista, y que nos har¨¢ a todos los que juguemos al t¨ªtulo no solo testigos, sino part¨ªcipes de este desaf¨ªo cuya meta ser¨¢ simplemente la de continuar respirando.
Et Lux in Tenebris Lucet
La jugabilidad ser¨¢ uno de los elementos que nos ayudar¨¢n a sentirnos parte de la historia. Empezando por la habilidades f¨ªsicas y atl¨¦ticas de Lara, las cuales se ir¨¢n desarrollando a medida que vayamos explorando la enorme isla en la que transcurre el juego y sorteando sus numerosos peligros y/o habitantes (humanos o quiz¨¢s de otra clase). Como resultado de esto, habr¨¢ zonas a las que no podamos acceder hasta que no hayamos progresado en una habilidad en particular.
Otra novedad con respecto a anteriores entregas, incluida para reafirmar el concepto de "survival de acci¨®n" que busca la desarrolladora, ser¨¢ el hecho de que tendremos que reunir comida y agua para no caer desfallecidos, lo que a priori marcar¨¢ el fin de los cl¨¢sicos botiquines que us¨¢bamos para recuperar vida. Para que el viajar por la isla no se haga tedioso, Tomb Raider incluir¨¢ en su mapeado una serie de campamentos base que nos permitir¨¢ movernos por las distintas localizaciones m¨¢s r¨¢pido, adem¨¢s de servirnos para fabricar objetos que nos ayudar¨¢n en la aventura y, en algunos casos, nos permitir¨¢n acceder a las mencionadas nuevas zonas de la isla. En los campamentos tambi¨¦n podremos acceder al sistema personal de habilidades del personaje para mejorarlas.
Seg¨²n el estudio, el concepto de "ilusi¨®n de libertad" presente en las otras iteraciones ser¨¢ sustituido aqu¨ª por una libertad real que permitir¨¢ a Lara ir literalmente a cualquier direcci¨®n que veamos y abrirnos nuestro propio camino de cara a la salida en vez de ser guiados hacia esta. Sobre los objetos y armas que podremos utilizar para nuestra supervivencia, la desarrolladora no se ha pronunciado apenas en este aspecto, aunque en los artworks y las capturas publicadas podemos ver a Lara equipada con diversas armas como una pistola, una escopeta, un pico, un arco, y portando una antorcha.
Temet Nosce
Sucia. Llena de barro. Con heridas y magulladuras visibles. E incluso en ocasiones temblorosa, asustada y llorosa. Una Lara Croft m¨¢s humana que nunca ser¨¢ el personaje que manejaremos en un mundo que sus creadores afirman que est¨¢?vivo y regido por las mismas leyes f¨ªsicas del mundo nuestro de cada d¨ªa. Paralelamente a sus habilidades atl¨¦ticas, observaremos como su car¨¢cter se endurece, se curte. El personaje evolucionar¨¢ de tal forma que, al finalizar la terrible experiencia, la joven aspirante a saqueadora de tumbas se habr¨¢ convertido en la?adusta aventurera sin miedo que todos conocemos.
De poco menos que arriesgada puede sin duda calificarse la apuesta que Square Enix, Eidos y Crystal Dynamics est¨¢n llevando a cabo con la saga y?la marca (ya no habr¨¢ m¨¢s modelos disfrazadas del personaje), renov¨¢ndolas por completo. Es imposible predecir a d¨ªa de hoy que tal les saldr¨¢ la jugada, aunque a m¨¢s de un usuario de PlayStation 3, Xbox 360 y PC (los sistemas?escogidos por el momento),? con independencia de los cambios hechos en el personaje, la historia o la jugabilidad, le agradar¨¢ saber que uno de los mayores iconos en el Sector de los videojuegos volver¨¢ pronto.
- Acci¨®n
- Aventura
Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac¨ªfico, Lara tendr¨¢ que v¨¦rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.