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EA ve posible el derrotar "de forma absoluta" a Gran Turismo
La editora opina que el t赤tulo de Sony es un juego de "coleccionar coches".
"http://www.meristation.complaystation-portable/noticias/el-proximo-need-for-speed-no-lo-realizara-criterion/1664154">declar車 el vicepresidente senior de la compa?赤a, Patrick Soderlund, a principios de mes.
Seg迆n 谷l, la ventaja de la editora y su nueva saga dentro de la franquicia Need for Speed, Shift, respecto a Gran Turismo y Forza es que "Forza solamente puede comprarse en Xbox y Gran Turismo en PlayStation. Somos los 迆nicos ahora mismo que estamos en condiciones de ofrecer algo m芍s en todas esas plataformas".
En una entrevista a CVG, el directivo ha afirmado que la serie Shift competir芍 directamente con el t赤tulo de Sony, al que podr赤a llegar a derrotar "de forma absoluta" en t谷rminos de sensaci車n aut谷ntica de conducci車n.
"Nuestra idea se basa en que si podemos ofrecer la experiencia de conducci車n m芍s aut谷ntica y retratar lo que se siente dentro de un coche de carreras, entonces creo que es ah赤 donde podremos superarlos y donde los derrotaremos de forma absoluta. Eso lo tengo muy claro".
Seg迆n Soderlund, NFS Shift es incapaz de competir al mismo nivel que Gran Turismo en n迆mero de coches: "?Quiero competir con GT a gran escala, es decir, en n迆mero de coches y la profundidad que estos tienen en el juego? Probablemente no".
Aunque tampoco es la intenci車n de la editora, la cual ve al juego de Polyphony como "un tipo de producto muy est谷ril, casi 迆nicamente de coleccionar coches, que es lo que principalmente se hace, y creo que nosotros podemos ofrecer algo muy diferente".
EA anunci車 la semana pasada la llegada para primavera de 2011 de NFS Shift 2: Unleashed, el juego con el que plantar芍 cara en el terreno de la simulaci車n automovil赤stica a Gran Turismo y Forza, t赤tulos a los que el productor de Shift 2 Marcus Nilsson calific車 en el magazine oficial de Xbox 360 de tener unos "gr芍ficos sosos".
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