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Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet
- Plataforma3605PS3
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGriptonite Games
- Lanzamiento19/11/2010
- EditorTHQ
En tierra de nadie
La versi¨®n m¨¢s inocente de los superh¨¦roes de Marvel vuelve a todas las plataformas, con un juego de acci¨®n cargado de humor y enfocado a los m¨¢s peque?os. Desgraciadamente, algunos errores en el dise?o del t¨ªtulo provocan que no termine de convencer ni a los jugadores tradicionales ni a los m¨¢s peque?os de la casa.
Los personajes de Marvel son, posiblemente, de los m¨¢s famosos en todo el mundo. La factor¨ªa de Stan Lee ha superado todas las limitaciones espaciotemporales para dominar en todos los medios y en todos los rincones del planeta, adapt¨¢ndose a las diferentes ¨¦pocas y los nuevos p¨²blicos sin excesivos problemas. De hecho, pese a la gravedad de la gran mayor¨ªa de las historias que se presentan en los c¨®mics, el carisma y el planteamiento de los personajes est¨¢ tan cuidados que se pueden adaptar perfectamente a historias m¨¢s sencillas, amenas y enfocadas fundamentalmente a los m¨¢s peque?os de la casa. As¨ª fue como naci¨® Marvel Super Hero Squad, una l¨ªnea de juguetes con su propia serie de animaci¨®n que nos presenta la cara m¨¢s inocente y sencilla de los famosos h¨¦roes.
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Como no pod¨ªa ser menos, gracias al ¨¦xito que tuvo el programa entre su p¨²blico potencial, no tardar¨ªan en llegar los videojuegos. La primera entrega llegar¨ªa en 2009 a PlayStation 2, Wii, PSP y DS, y pese a sus buenas ideas se quedaba algo corto de gancho para encandilar al usuario. Pese a todo, funcion¨® lo bastante bien como para garantizar que este a?o disfrutemos de una segunda entrega, que por primera vez se adentra en el terreno de las consolas de alta definici¨®n (Xbox 360 y PlayStation 3), adem¨¢s de repetir en Wii y DS. THQ deleg¨® el trabajo en el estudio de desarrollo Griptonite Games, una empresa centrada fundamentalmente en el mercado port¨¢til y que se estren¨® en la actual generaci¨®n de sobremesa con Donde viven los monstruos.
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El resultado, desgraciadamente, no ha sido el esperado y nos encontramos con un t¨ªtulo que se queda en tierra de nadie al no terminar de definir en ning¨²n momento sus aspiraciones. Enfocado en pr¨¢cticamente todo momento como un juego de acci¨®n para los m¨¢s peque?os de la casa, la jugabilidad acaba resultando poco apta para los ni?os, lo cual impide que el p¨²blico potencial pueda disfrutar del t¨ªtulo de la forma que deber¨ªan. No se le pueden negar buenas intenciones y alguna que otra virtud al t¨ªtulo, pero falla en demasiados elementos cruciales como para llegar a hacerse un hueco en ninguno de los posibles mercados. Y es una pena, porque el carisma de estos personajes se merec¨ªa un t¨ªtulo que apuntase mejores maneras, qued¨¢ndose por debajo de la entrega del a?o pasado, mucho mejor medida en todos sus elementos.
Argumento
Ya desde un primer momento nos encontramos con un juego clar¨ªsimamente enfocado para los m¨¢s peque?os de la casa. El argumento es sencillo en extremo y est¨¢ cargado de mensajes morales, eludiendo la violencia tanto como es posible o maquill¨¢ndola con alivios c¨®micos que funcionan muy bien dentro de la franja de edad en la que se mueve el t¨ªtulo. La idea es que hay unas piedras que otorgan un poder infinito al que las posea, pudiendo f¨¢cilmente dominar el mundo con ellas. Thanos est¨¢ intentando conseguirlas, y como ¨¦l el Doctor Muerte, Nebula, Loki y todo un arsenal de enemigos sedientos de poder. Como es l¨®gico, el objetivo de nuestros h¨¦roes protagonistas ser¨¢ evitarlo haciendo lo que sea necesario para ello.
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Entre los personajes protagonistas sobre los que tendremos control nos encontraremos nombres tan f¨¢cilmente reconocibles como el Capit¨¢n Am¨¦rica, Hulk, Iron Man, Spiderman, Thor, Lobezno, Halc¨®n, la Bruja Escarlata? Enfrente, los villanos de rigor, como Doctor Muerte, Galactus, H¨¦rcules, Loki, Magneto, el S¨²per Skrull, Thanos, Red Skull, MODOK? Todos ellos recreados siguiendo la est¨¦tica infantil y sencilla de la serie. El modo historia principal se divide en varios cap¨ªtulos en los que dos h¨¦roes predeterminados (uno por jugador, ya que se plantea como un t¨ªtulo cooperativo) deben conseguir una de las piedras de poder antes que sus enemigos, con los cuales competir¨¢n y se enfrentar¨¢n a lo largo de dicho nivel.
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Sistema de juego
Al igual que el original, esta nueva entrega de Marvel Super Hero Squad se presenta como un beat'em up en el que avanzaremos eliminando a todos los enemigos que nos salgan al paso, recogiendo objetos (hay un determinado n¨²mero de fragmentos de piedra por recoger), solventando puzles sencillos y superando todas las adversidades que puedan surgirnos. Por lo general, el juego est¨¢ planteado en forma de pantallas independientes, de tal como que lo habitual suele ser que tengamos un desaf¨ªo que superar en cada una antes de poder avanzar hacia la siguiente. Al contar siempre con dos h¨¦roes en cada nivel, el t¨ªtulo est¨¢ planteado de tal forma que la cooperaci¨®n y colaboraci¨®n entre ellos sea fundamental para poder avanzar.
Cada personaje tendr¨¢ sus propias habilidades, y los puzles estar¨¢n adaptados a las particularidades de cada uno (por ejemplo, que haya que activar varios interruptores a la vez, para lo cual es precisa la velocidad de Halc¨®n; o apartar rocas del camino, la actividad preferida de Hulk). No as¨ª los combates contra enemigos (no muy numerosos, todo sea dicho), en los que tan solo deberemos recurrir a la fuerza bruta y ah¨ª, pese a los diferentes ataques de cada personaje, todo se reduce al tradicional aporreo de botones, ya que no hay una gran variedad de combos a nuestra disposici¨®n. Es por eso que el juego cae pronto en el tedio y lo repetitivo, al tenernos siempre repitiendo id¨¦nticos movimientos sin profundidad pese al diferente aspecto que tienen seg¨²n el personaje.
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La aventura es, por tanto, muy sencilla (si un personaje cae, bastar¨¢ con que el otro jugador lo despierte de forma sencilla), directa y corta (la duraci¨®n del modo historia apenas se extiende unas horas). Sin embargo, se pueden percibir importantes problemas en la precisi¨®n de los personajes a la hora de saltar y activar palancas, lo cual se resiente mucho en la jugabilidad ya que habr¨¢ momentos en los que pelearemos m¨¢s por conseguir que el personaje haga lo que queremos que por salir airosos de la situaci¨®n que se nos presenta. Adem¨¢s, los enemigos causan bastante da?o y la escasa precisi¨®n tambi¨¦n a la hora de asestar los golpes puede resultar frustrante para un ni?o peque?o, precisamente el p¨²blico potencial del juego (un experto no tendr¨¢ problema alguno en superar el juego casi sin que le toquen, salvo por los problemas de precisi¨®n).
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Para compensar la escasa duraci¨®n de la historia principal, el juego cuenta tambi¨¦n con un modo de juego libre en el que se podr¨¢n revivir los distintos niveles del juego utilizando a cualquier personaje y no solo a los que se impon¨ªan argumentalmente (al m¨¢s puro estilo de las aventuras de Lego). M¨¢s interesante es el modo Desaf¨ªos, en el que podremos crear nuestro propio torneo seleccionando diferentes pruebas y competir hasta con cuatro jugadores. Estas pruebas son bastante curiosas, y hay desde minijuegos salidos de la historia principal (pirateo de circuitos) hasta pruebas de disparo, circuitos a recorrer con robots de radiocontrol, o una prueba de supervivencia en la que deberemos resistir ante las continuas oleadas de enemigos que nos asaltar¨¢n.
No se puede decir que el juego no ofrezca material suficiente para entretener a los m¨¢s peque?os de la casa durante horas, ya que todos los modos est¨¢n adaptados para resultar divertidos, sencillos y directos, adem¨¢s de haber muchas cosas por hacer, como recoger objetos en los escenarios, desbloquear elementos superando objetivos, etc¨¦tera. Sin embargo, la mal ajustada jugabilidad, que como decimos se antoja extremadamente sencilla para un experto pero bastante compleja para un infante (sobre todo por los problemas de precisi¨®n o los puzles poco claros), evita que el juego se pueda centrar en un mercado concreto y no termina de explotar su potencial en ning¨²n momento ni en ninguna de sus ¨¢reas. De nada vale un planteamiento amable si la jugabilidad, elemento crucial de un videojuego, no est¨¢ adaptada al p¨²blico al que lo enfocas.
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Apartado t¨¦cnico
Una vez m¨¢s, debemos hablar de simpleza total y absoluta, tambi¨¦n en este apartado. Si bien visualmente no se perciben grandes problemas y tanto los escenarios como los personajes est¨¢n recreados con solidez y acierto, tampoco se puede decir que el juego ofrezca grandes alardes t¨¦cnicos. Muy sencillo en todo momento, con entornos peque?os y con el nivel justo de detalle, con personajes bien definidos pero de formas extremadamente b¨¢sicas. No es un t¨ªtulo feo, pero tampoco consigue entusiasmar, qued¨¢ndose en un juego que ofrece exactamente lo que necesita, sin ning¨²n alarde a mayores de lo estrictamente necesario para que la producci¨®n funcione dentro del marco que se ha fijado en todo momento la desarrolladora.
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El apartado sonoro sigue unas directrices similares, con pocas melod¨ªas bastante repetitivas y carentes de personalidad propia, que est¨¢n ah¨ª por la necesidad de que est¨¦n pero que no pretenden transmitir nada en ning¨²n momento ni a ning¨²n tipo de usuario. Acompa?amiento musical mediocre pero con un trabajo de doblaje de buen nivel; eso s¨ª, lo que dicen los personajes son l¨ªneas propias de una producci¨®n para los m¨¢s peque?os de la casa, lejos de grandes complejidades o frases profundas. Todo esto con una jugabilidad que, pese a la buena respuesta del mando, tiene ese ya comentado peque?o problema de interacci¨®n con enemigos y escenarios, que en ocasiones requiere una precisi¨®n que se antoja casi absurda si nos atenemos a la sencillez general del t¨ªtulo y al p¨²blico potencial.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.