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Need for Speed: Hot Pursuit
- PlataformaPS38.5PC3608.5
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorCriterion Games
- Lanzamiento18/11/2010
- EditorElectronic Arts
Depredador y presa
De la mano de Criterion, EA recupera las persecuciones policiales en su saga de conducci¨®n Need for Speed. Un gran mapa para recorrer a toda velocidad mientras ganamos experiencia y escapamos de la ley. Es la ley del m¨¢s r¨¢pido en el retorno de un cl¨¢sico.
Need for Speed es uno de los nombres m¨¢s reconocidos dentro del panorama de la conducci¨®n arcade en las consolas. La saga, que ha pasado por diversas fases bastante alejadas las unas de las otras, vuelve a la carga este 2010. Por otro lado est¨¢ Criterion, padres de los excelentes Burnout y un estudio que ha demostrado infinidad de veces el buen saber hacer dentro de la conducci¨®n m¨¢s fren¨¦tica. De ambos casos nace Hot Pursuit, una sonrisa al pasado con las herramientas actuales. Es la hora de quemar el asfalto, ganar... y escapar. O dar caza. Lo que sea menester.
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Hot Pursuit es sin¨®nimo de calidad y diversi¨®n dentro de la franquicia de EA. Hace m¨¢s de diez a?os aparec¨ªa en Playstation -y posteriormente PC- esta coletilla a la saga de conducci¨®n del gigante norteamericano. Incorporaba, por primera vez, persecuciones policiales como gran reclamo. La f¨®rmula tuvo ¨¦xito, y poco despu¨¦s aparecer¨ªa una secuela de esta ¨ªndole para Playstation 2, Xbox, Gamecube y compatibles. La mejora a nivel visual era uno de los puntos fuertes. Despu¨¦s llegaron otras coletillas para la saga Need for Speed con mayor o menor acierto seg¨²n cada caso, hasta que Criterion se ha puesto manos a la obra para recuperar una franquicia que ha ido perdiendo ventas con el paso del tiempo.
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El ¨²ltimo trabajo de la compa?¨ªa brit¨¢nica respond¨ªa al nombre de Burnout Paradise. Un trabajo excelente de Criterion, que abr¨ªa una ciudad imaginaria en la que ir haciendo pruebas y superando retos. El juego integraba perfectamente el sistema on-line y, adem¨¢s, se cuid¨® con descargables m¨¢s que interesantes (en muchos casos, a d¨ªa de hoy todav¨ªa se tendr¨ªa que tomar nota de Burnout Paradise en este sentido). Para algunos, esta nueva entrega no estaba a la altura de otros grandes anteriores dentro de la franquicia, pero quedaba fuera de duda el trabajo de Criterion y por eso, unir su nombre a Need for Speed, hizo crecer la expectaci¨®n desde que se anunci¨® este proyecto.
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Need for Speed: Hot Pursuit no es un Burnout al uso, como tampoco es una entrega totalmente fiel al estilo y dise?o de los anteriores juegos de la franquicia con persecuciones policiales. Es, simplemente, un Need for Speed hecho por Criterion. Y eso significa aunar cosas y emblemas de la saga con la que se trabaja hecho bajo el criterio y manera de trabajar de un estudio de desarrollo que conoce el g¨¦nero lo suficiente como para no dudar de ellos. El resultado, lejos de puristas de uno u otro lado (los que esperan la vuelta de un cl¨¢sico o los que quieren ver una entrega Burnout encubierta), es m¨¢s que satisfactorio en esta primera toma de contacto de Criterion con la franquicia.
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Algunas de las premisas del ¨²ltimo trabajo publicado por EA son familiares. Una ciudad enorme conocida como Seacrest County est¨¢ a nuestra disposici¨®n para ser el m¨¢s veloz. Los pilotos m¨¢s atrevidos pisan esta zona para encontrar paisajes y carreteras variadas y poder competir con los mejores rivales. Pero la policia ha decidido cortar de ra¨ªz la creciente presencia de estos veloces b¨®lidos por las carreteras de la ciudad, ya que ponen en peligro la integridad de sus habitantes. Con un mapeado enorme, m¨¢s que el visto en Paradise, Hot Pursuit se presenta como un arcade s¨®lido, sencillo y muy adictivo.
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Mar y monta?a
La ciudad creada por Criterion tiene todos los elementos necesarios para entretener a los jugadores. El extenso territorio que podemos recorrer con nuestro veh¨ªculo toca todo tipo de elementos variados que van desde tramos ambientados en la playa a la fr¨ªa monta?a con la nieve como elemento principal. La ciudad es enorme en este sentido, y podremos ver como subimos una monta?a y esto va cambiando nuestro entorno -de los verdes prados iniciales a las nevadas curvas en los picos m¨¢s altos- hasta las m¨²ltiples variedades de localizaciones que supone: totalmente urbanizado, playa, zonas des¨¦rticas, etc. Seacrest County es un peque?o mundo dentro de s¨ª que podemos visitar libremente cuando nos apetezca y con el veh¨ªculo que m¨¢s nos guste.
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Aunque esta afirmaci¨®n es algo relativa. El modo de juego principal se nos presenta como un gran mapa de la ciudad. En esta tenemos distintos puntos marcados que elegimos. Cada uno tiene misiones -que se van desbloqueando a medida que avanzamos- que completar. Y ah¨ª no hay libertad de movimientos. Las carreras, persecuciones y dem¨¢s se hacen dentro de unos trazados marcados, por lo que no nos extra?ar¨¢ ver unas barreras imaginarias que nos impiden girar por un cruce que no est¨¢ habilitado para ello en esa misi¨®n concreta. Esto limita un poco la experiencia, ya que no hay margen de error posible ni tampoco atajos para ser descubiertos seg¨²n nuestra exploraci¨®n salvo los que est¨¢n expresamente preparados para cada carrera.
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Puro arcade
Hot Pursuit es un arcade. Iremos a enormes velocidades, y lo vamos a notar con la sensaci¨®n de velocidad que tiene el juego, y si impactamos con paredes o dem¨¢s podremos continuar a no ser que sea un golpe frontal o muy duro. Buscar el roce con los rivales, empujarlos hacia la pared, darles por detr¨¢s... est¨¢ todo permitido hasta que se acabe la barra de energ¨ªa y se deje fuera de combate. El turbo que podemos rellenar si damos golpes o vamos en contradirecci¨®n, derrapes imposibles en las curvas que se pueden incluso acentuar con el freno de mano y el rebufo son nuestras principales armas en la carretera. Por no hablar de aprovecharnos del rival que coge la curva por fuera, un apoyo perfecto para coger ventaja que en cualquier simulador ser¨ªa imposible. La conducci¨®n en s¨ª es sencilla, aunque algunos coches sean m¨¢s duros a la hora de girar que otros.
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Dentro de esta puesta en escena -ciudad libre que no lo es como tal cuando estamos manos a la obra- se enmarcan un sinf¨ªn de retos y misiones que completar. Se dividen en dos apartados: la de los buscados y la de los polic¨ªas. Si escogemos la primera vertiente, tendremos carreras que ganar ante siete rivales m¨¢s (a lo sumo y no siempre), hacer una contrarreloj en el menor tiempo posible o intentar ganar una carrera mientras tenemos a los agentes de la ley buscando destrozarnos y arrestarnos. El sistema de beneficios es sencillo: ganamos puntos por nuestro resultado, por nuestra conducci¨®n y por otros extras, tales como acabar con polic¨ªas o rivales, no ser arrestado ni una vez, no sufrir accidentes, etc. Con estos puntos conseguimos nuevos veh¨ªculos y subimos nuestro nivel de piloto (hay veinte en total). Cuando m¨¢s buscados somos, m¨¢s misiones se nos abren, m¨¢s dif¨ªcil se nos ponen las cosas y m¨¢s opciones de sumar puntos tenemos.
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La otra vertiente es la del polic¨ªa. Aqu¨ª la variedad de modos de juego se reduce. En el primer caso podemos tener duelos con s¨®lo otro rival, carreras con distintos n¨²meros de veh¨ªculos y dem¨¢s, pero como agentes de seguridad nos dedicaremos, sobre todo, a? llegar a un punto concreto en el menor tiempo posible -contrarreloj al uso- o intentar acabar con los enemigos usando todas nuestras artima?as. Para hacerlo los embestiremos, les prepararemos trampas y usaremos las habilidades preparadas expresamente para la ocasi¨®n, que a pesar de no ser demasiadas, son suficientes para la propuesta que el juego presenta.
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No s¨®lo coches
Como piloto buscado por la ley tendremos la posibilidad de usar unos pinchos que dejamos en la carretera para frenar a quienes nos persiguen y unos inhibidores que bloquean cualquier intento de ataque de parte de la polic¨ªa. Con estos dos elementos tendremos que lidiar la persecuci¨®n de los agentes. El primero, que tambi¨¦n se puede usar desde el otro bando, es el m¨¢s interesante. Con ¨¦l podemos hacer retrasar el avance de un agente que nos est¨¦ acechando o dejar en la cuneta un rival al que acabamos de pasar. Lanzarlo en el momento justo nos puede dar una ventaja definitiva para llegar sanos y salvos al final de nuestro objetivo. Tambi¨¦n est¨¢ disponible un ataque electromagn¨¦tico que nos permite inutilizar a un rival que tengamos delante. Como si de un cohete se tratara, apuntamos al objetivo para asestarle el golpe que lo deja detenido durante algunos momentos. Por ¨²ltimo, un peque?o turbo que nos da un impulso importante.
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De parte de los agentes tenemos un par de elementos diferenciadores adem¨¢s de poder usar tambi¨¦n los pinchos de metal y el ataque electromagn¨¦tico. Uno de ellos es el de poner una barricada de polic¨ªas para que los rivales se estampen y podamos darle caza. El otro es un helic¨®ptero que siembra la carretera que tienen que cruzar los rivales llena de obst¨¢culos. Este compendio de habilidades a un y otro lado ofrecen una experiencia sencilla de ejecutar pero tremendamente divertida. Escapar a la desesperada de una persecuci¨®n y usar unos pinchos en el momento clave para, junto con ello coger un atajo y llegar vencedor, es adrenalina pura. Lo mismo al rev¨¦s: intentar disparar un rayo electromagn¨¦tico al veh¨ªculo que intenta escapar y ver como este gira bruscamente por un camino no esperado, r¨¢pidamente poner un bloqueo m¨¢s adelante y finalmente poderle dar caza. Suena bien, pero se ejecuta mejor.
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Hay desaf¨ªos y misiones para aburrir. Adem¨¢s, nuestras carreras como corredor o como agente son indistintas la una de la otra, por lo que los avances en una facci¨®n no impide que en la otra seamos simples novatos. Los m¨¢s de sesenta coches disponibles, aut¨¦nticas bestias de marcas como Porsche, Lamborghini, Audi, BMW, etc.? se separan en cuatro categor¨ªas. Como mejores somos, mejores coches tendremos a nuestra disposici¨®n. Adem¨¢s, la dificultad va creciendo a medida que somos mejores. La IA enemiga es agresiva, y van a hacer lo que est¨¦ en su mano para qutiarnos de en medio, ya sea golpe¨¢ndonos, yendo a rebufo para pasarnos o usando cont¨ªnuos atajos y movimientos para evitar nuestros ataques.
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Lo mejor de todo es que dan juego. Las carreras son divertidas de principio a fin, y eso significa que no vamos a escaparnos -por norma- desde el primer kil¨®metro y ya no veremos a rivales. Estos no se dan por vencidos. Y no es un gran enemigo y seis comparsas. M¨¢s de una vez y de dos acabaremos lidiando con tres o cuatro veh¨ªculos en un pu?o para ser el primero en llegar, algo que abre la posibilidad a esperar que se maten entre ellos o, al otro lado, que una mala jugada con uno nos salga car¨ªsima porque se aprovecha un tercero.? Las curvas, los cambios de rasantes, las habilidades, atajos y los veh¨ªculos que circulan por la v¨ªa de manera normal ofrecen, en conjunto, carreras fren¨¦ticas, intensas y variadas. Eso s¨ª, el tr¨¢fico de veh¨ªculos es algo escaso respecto a lo que se podr¨ªa haber hecho. Al menos las velocidades a las que vamos hacen que los pocos que hay puedan darnos m¨¢s de un problema.
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Por desgracia no hay posibilidad de jugar a pantalla partida, un elemento que cada vez es menos frecuente en los juegos de conducci¨®n actual, y el modo libre no sirve absolutamente para nada m¨¢s que familiarizarnos con el circuito en cuesti¨®n. Con ¨¦ste podemos cruzar toda la extensi¨®n de terreno que tenemos disponible, pero no hay extras que podamos desbloquear ni misiones o algo por el estilo que se encuentren en vivo. Como ya hemos comentado, las misiones est¨¢n marcadas y en circuitos cerrados dentro del dise?o del mapeado completo.
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La vida online
Una de las grandes novedades en esta nueva entrega de NFS es el sistema Autolog, verdadero motor de la experiencia de juego. La filosof¨ªa que sigue es simple y al mismo tiempo eficaz: juega contra tus amigos incluso aunque no est¨¦n online. De esta manera, un sistema similar a Facebook nos permitir¨¢ conocer los avances, fotos o records de nuestros amigos y rivales aunque no est¨¦n conectados. As¨ª los chicos de Criterion se aseguran de mantener unos niveles de competitividad elevados independientemente del modo de juego (se aplica tanto a las opciones en solitario como a las variantes de juego online).
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El funcionamiento de este sistema es correcto y consigue enganchar a los jugadores, con piques constantes por conseguir los mejores tiempos o lograr realizar determinadas haza?as. Incluso se permite el lujo de recomendarnos realizar determinados eventos que podr¨ªan interesarnos ya sea para aumentar la variedad en nuestra experiencia de juego o por la popularidad de estos en los marcadores online. Tal es el nivel de confianza de Electronic Arts en esta nueva caracter¨ªstica que se incluir¨¢ en futuros juegos de la compa?¨ªa canadiense.
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Aparte de esta caracter¨ªstica encontramos los modos de juego online competitivos de manera directa. Son cuatro opciones distintas que nos pondr¨¢n sobre el asfalto ante nuestros rivales. Adem¨¢s de la carrera normal podremos participar en retos uno contra uno o configurar la prueba como un evento de persecuci¨®n de polic¨ªas contra corredores. Las dos primeras opciones resultan algo planas y previsibles, siendo la tercera posibilidad la m¨¢s interesante.
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Hasta un total de 10 jugadores podr¨¢n participar en estos eventos, con total libertad a la hora de configurar las carreras. Podremos modificar la clase, el recorrido e incluso variar el n¨²mero de miembros de cada equipo, desde un polic¨ªa a por nueve corredores a la situaci¨®n contraria. Esta ¨²ltima caracter¨ªstica es la que a la postre contribuye a hacer m¨¢s rica la experiencia de juego online, que de otro modo se nos antojar¨ªa al escasa en cuanto a modos de juego y variantes.
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Por suerte la estabilidad de la l¨ªnea es m¨¢s que destacable en todo momento a la hora de participar en cualquiera de los eventos online. Podr¨ªa decirse que en l¨ªneas generales las opciones multijugador cumplen con lo establecido, gracias sobre todo al Autolog (que bebe directamente de las posibilidades online de Burnout Paradise), qued¨¢ndose algo corto en el resto de aspecto. Esperamos que en un futuro cercano esta situaci¨®n se solvente con alg¨²n editor de modos de juego o la inclusi¨®n de nuevas posibilidades.
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Apartado t¨¦cnico
Need for Speed: Hot Pursuit no es un juego puntero, pero gr¨¢ficamente cumple perfectamente con su cometido. La profundidad de los escenarios es m¨¢s que destacada, con localizaciones totalmente variadas y bien representadas. A eso se le a?ade un framerate estable en todo momento y la presencia de elementos especiales de una factura notable. La lluvia, el asfalto totalmente mojado u otros efectos interesantes -como ver la sirena de la polic¨ªa relucir en las paredes de un t¨²nel- que le dan un acabado general destacado. Las carreras de noche, con las luces, explosiones e impactos, son dignas de menci¨®n, aunque cualquier emplazamiento est¨¢ lo suficientemente bien trabajado para no desentonar.
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Los veh¨ªculos est¨¢n bien dise?ados y todos son f¨¢cilmente reconocibles. A pesar que no hay afectaciones en el control por impactos, s¨ª que podemos cambiar ell color de cada uno de ellos antes de empezar la carrera. Criterion ofrece, c¨®mo no, distintos ¨¢ngulos de c¨¢mara y momentos cinematogr¨¢ficos para mostrarnos momentos claves de la carrera. Cuando un enemigo explota, cuando acertamos al darle con alguna de las habilidades o si nos empiezan a perseguir, la carrera se detiene un instante con estas secuencias, a c¨¢mara lenta y desde perspectivas espectaculares. Las transiciones est¨¢n bien hilvanadas, no son secuencias largas y lejos de cortar el ritmo de la carrera, ayudan a crear una experiencia redonda alrededor del frenetismo del que intenta escapar... o intenta alcanzar.
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La banda sonora es amplia y variada. M¨²sica ca?era, ya sea derivada del rock o de pistas m¨¢s electr¨®nicas, acompa?an nuestro avance en cada momento. Lo mejor, sin duda, el hecho de poder cambiar con un solo bot¨®n la melod¨ªa que est¨¢ sonando en medio de la carrera. Los motores rugen con fuerza, y entre ellos, la m¨²sica y la sirena de los polic¨ªas la tensi¨®n que ofrece ya de por s¨ª la puesta en escena tanto visual como jugable se multiplica gracias a este factor sonoro. Por ¨²ltimo, el juego llega totalmente doblado al castellano. no hay demasiados elementos que contar a viva voz, pero al principio se agradece para saber exactamente qu¨¦ son cada uno de los elementos que desbloqueamos mediante nuestra lengua.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.