
Dead Space Extraction
Dead Space Extraction, gu¨ªa completa - Nowhere to hide
Conoce los acontecimientos que precedieron al desastre del USG Ishumura con nuestra ayuda.
6- NOWHERE TO HIDE.
Tras la escena introductoria, te ver¨¢s en el laberinto que conforman los megaconductos de ventilaci¨®n. Enciende el led verde para encontrarte un poco en medio de toda esa oscuridad y avanza.
En una parte del t¨²nel impregnada de carne viscosa, encontrar¨¢s un tent¨¢culo peque?o muerto¡ que no es tal. M¨¢talo cuando te ataque agitando el mando y disparando a su capullo. Avanza por el ¨²nico camino posible y deshazte de los necromorfos que aparecer¨¢n en la charca, cuando ya no necesites el led.
En la zona de las celdas encharcadas, atento a las cajas con provisiones: r¨®mpelas para regenerar tu inventario, y cuidado con las criaturas que saldr¨¢n a tu paso.
Llegar¨¢s a una especie de t¨²nel con literas en los laterales. Ojo aqu¨ª porque las hordas de bestias son muy agresivas y tendr¨¢s que acertar tus disparos. Por si fuera poco el n¨²mero de enemigos, algunos de ellos adem¨¢s te lanzar¨¢n una especie de cohetes que te herir¨¢n gravemente si no matas antes a las criaturas que los lanzan.
Vuelve al oscuro t¨²nel encharcado y enciende el led. Sube la peque?a escalerilla del fondo y ojo a tu derecha: la pasarela est¨¢ infestada de necromorfos. Acaba con ellos y dirige tu mirada al n¨²cleo de la cascada, donde podr¨¢s encontrar un par de cajas con suculentos ¨ªtems.
Tras la cinem¨¢tica que protagonizar¨¢s junto a Warren, deber¨¢s avanzar por unas estancias inundadas con un metro de agua. Mucho cuidado porque se esconden tent¨¢culos bajo ¨¦l que te pillar¨¢n desprevenido.
Prosigue y enciende el led cuando se te indique en pantalla. Recarga tus armas y repite la mec¨¢nica anterior, pues las zonas m¨¢s anegadas por el agua esconden los mismos enemigos que ya te habr¨¢s encontrado, en su mayor¨ªa slashers y tentacles.
Cuando despejes los t¨²neles adyacentes, ve junto a Warren al display naranja y os colar¨¦is por los angostos conductos superiores. Atraviesa la zona impregnada por esa especie de carne viscosa que lo inunda todo sin mayores problemas¡ hasta que un slasher te interrumpa. M¨¢talo y enciende el led.
Rompe con los cuchillos dobles los hilos de carne que te interrumpir¨¢n y trabajad codo con codo para despejar la zona, media decena de bestias aparecer¨¢n de debajo del agua.
Prosigue y, tras conocer a una encantadora y asustadiza joven, tendr¨¢s que v¨¦rtelas en un duro combate con¡
**FINAL BOSS: BIG LURKER**
Ten paciencia con este enemigo que cierra el cap¨ªtulo, porque es casi imposible que te salga a la primera. Simplemente sigue los siguientes pasos, y si mueres en el intento no te preocupes, es cuesti¨®n de mejorar la t¨¢ctica del ¡°ensayo-error¡±.
Parte 1.
Atrae todas las cajas verdes que ver¨¢s en la entrada para coger la valiosa munici¨®n que contienen. Hazlo r¨¢pido o luego ya no tendr¨¢s apenas tiempo de recogerlos.
Acto seguido, alza la vista porque los cuatro tent¨¢culos te disparar¨¢n una especie de cohetes que habr¨¢s visto antes en los lurkers peque?os, solo que estos son m¨¢s da?inos.
Es importante que dispares TODOS los que te lance, pues es vital afrontar la segunda parte con toda la barra de salud llena.
Parte 2.
En los laterales ver¨¢s que hay dos ventiladores. El orden en el que ir a ellos es indiferente, no as¨ª las cajas que ver¨¢s al fondo: es VITAL que te hagas con ellas, pues contienen botiquines sin los cuales no ser¨¢s capaz de acabar con la bestia.
Utiliza la stasis para paralizar moment¨¢neamente las aspas y poder colarte en el ventilador. Coge los botiquines que ver¨¢s al fondo y espera a que uno de los tent¨¢culos te ataque. Dispara al n¨²cleo amarillo para impedir que te haga da?o hasta que las aspas cojan su velocidad normal y acaben por descuartizar el tent¨¢culo.
Deber¨¢s repetir lo mismo con el ventilador del lado opuesto, aunque cuidado porque cuando est¨¦s a mitad de camino, tendr¨¢s que repeler de nuevo un ataque frontal como el del inicio.
Parte 3.
Uno de los tent¨¢culos te coger¨¢ de una pierna y te arrastrar¨¢ hacia las fauces de la criatura. No te centres en disparar al tent¨¢culo, pues no tiene yemas amarillas y, por tanto, as¨ª no le da?ar¨¢s. Atrae hacia ti las bombonas rojas y l¨¢nzaselas a las fauces para mermar su agresividad. Con tres o cuatro, ser¨¢ suficiente. Est¨¢s ante el momento m¨¢s cr¨ªtico de todo el combate, as¨ª que es importante que lo hagas bien porque, de morir, tendr¨¢s que repetir la pelea desde el principio.
Parte 4.
Ahora tendr¨¢s que acabar con los dos tent¨¢culos que quedan, lanz¨¢ndoles bombonas que aparecer¨¢n frente a ti de debajo del agua. Es CLAVE que afines en extremo la punter¨ªa porque, si fallas, uno de los tent¨¢culos volver¨¢ a cogerte de la pierna y arrastrarte; por ende, las probabilidades de morir y tener que repetirlo todo se duplican.