People Can Fly cree que los aficionados a los juegos de acci車n se veran gratamente sorprendidos por la profundidad de Bulletstorm. Adrian Chmielarz, fundador de la desarrolladora, declar車 a BigDownload que el juego es muy diferente a su anterior juego, Painkiller. "Painkiller fue la canci車n del cisne de la vieja escuela. Bulletstorm es un poco m芍s moderno en su dise?o, con compa?eros de viaje, di芍logo din芍mico en el juego, inteligencia artificial avanzada, un gui車n fuertemente integrado, etc. Pero para m赤, personalmente, lo m芍s importante es la historia."
"En Painkiller", a?adi車, "[el argumento] era claramente una excusa para mezclar juntos todos esos niveles locos, mientras que en Bulletstorm la historia viene primero y el juego se ha dise?ado despu谷s." Chmielarz considera que el juego no ser芍 "un shooter descerebrado lleno de humor escatol車gico" y espera que ello no decepcione a los aficionados al g谷nero. "Creo que la gente que espera un 'shooter descerebrado' no se decepcionar芍 cuando descubra la profundidad que no esperan, tanto en la historia como en la jugabilidad. Contin迆o repiti谷ndolo y s谷 que por el momento son s車lo promesas, pero espero que cuando los avances del juego completo lleguen al p迆blico la gente pueda ver una imagen diferente de Bulletstorm, algo que realmente va a sorprender a muchos jugadores."