
Medal of Honor
- PlataformaPC7.53607.5PS3
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento15/10/2010
Nuevos soldados, guerra conocida...
El reseteo de la saga Medal of Honor ha llegado ya a nuestro pa赤s, dejando atr芍s la segunda guerra mundial en pos de los conflictos contempor芍neos. Lucha por tu medalla al valor...
Resulta curioso encontrarse a lo largo de la historia de los videojuegos con situaciones vividas por sagas que lo han sido todo y que han tenido que reinventarse para sobrevivir. Tenemos ahora mismo muy fresco el caso presentado hace pocas semanas con el nuevo 'enfoque' que se le va a dar a la saga Devil May Cry, con un Dante que ha levantado ampollas y protestas entre los fans del mismo, por poner un ejemplo. Tambi谷n hemos visto casos de sagas que se han amoldado a nuevas vertientes y modas que el p迆blico demandaba, como por ejemplo los cambios que ha sufrido la saga 'Need for Speed' pasando de las persecuciones al mundo del tuning y, posteriormente, a la competici車n pura y dura, volviendo este a?o a su verdadero origen con el juego de Criterion Games. Otras sagas, sin embargo, se han mantenido fieles durante todas sus versiones a su esp赤ritu inicial por encima de proposiciones o de simples modas pasajeras.

El caso de la saga que nos ocupa hoy hab赤a sido, hasta la fecha, uno de estos 迆ltimos casos. Con un juego que naci車 en la extinta PSX y que se gan車 al p迆blico de calle con sus dos primeras versiones, mantuvo en las siguientes la mec芍nica de juego y la ambientaci車n hist車rica que hab赤a sido su sello de identidad. La 2? Guerra Mundial mantuvo su fuerte atractivo, y la llegada de Infinity Ward y su excelente Call of Duty present車 una batalla con la que EA no contaba. Y de la que adem芍s sali車 perdiendo en comparaciones. El enfrentamiento Call of Duty-Medal of Honor se ha mantenido durante estos a?os, cada vez m芍s desnivelada hacia el lado del juego de los ex Activision, debido a un estancamiento gradual y bien visible en la saga de EA. Cuando Infinity Ward vari車 su marco hist車rico del cuarto Call of Duty hacia una 谷poca m芍s actual, la lucha termin車 por romperse totalmente, dejando a Medal of Honor en un rinc車n oscuro. La salida de un nuevo t赤tulo de la saga con el sobrenombre de 'Airborne' acab車 de demostrar que la mec芍nica de la saga hab赤a dejado de interesar al p迆blico...

Visto el 谷xito que ha tenido la vertiente 'Modern Warfare' de Infinity Ward en sus dos juegos, EA puso toda la carne en el asador y ni corta ni perezosa (y mucho menos avergonzada) decidi車 que era mejor intentar asimilar y potenciar un nuevo marco estil赤stico-hist車rico antes que seguir con unas ideas que se hab赤an demostrado acabadas. Estamos ante un caso muy similar a lo intentado por la misma Electronic Arts con la dupla 'God of War-Dante's Inferno': copiar y amoldar un sistema de juego y una tem芍tica mitol車gica a un nuevo juego y un universo propio. En este caso, Medal of Honor intenta absorber todo lo bueno presentado por 'Modern Warfare', potenciarlo y amoldarlo a su propio sabor. El marco temporal es el mismo, la actualidad. Las confrontaciones acogen gran parte del momento pol赤tico-social del miedo al terrorismo y lo embute en un nuevo combate contra Al Qaeda en una situaci車n ya conocida por todos en pel赤culas y otros videojuegos, as赤 como la siempre dif赤cil relaci車n entre militares y pol赤ticos, que a迆n buscando un mismo fin se encuentran enfrentados por intereses y egos. Sin pa?os calientes en cuanto a aplicar momentos espectaculares y tensos reconocibles por otras v赤as, as赤 se presenta esta nueva entrega. Esto es Medal of Honor, un juego b谷lico en primera persona ambientado en la actualidad. Por lo visto no hay mucho espacio para innovaciones...

Sin embargo, en este caso EA s赤 ha sabido encontrar una asociaci車n perfecta para saber manejar el lado multiplayer, aut谷ntico basti車n en los juegos de Modern Warfare. Para ello se ha servido del saber hacer de DICE, maestros de Battlefield Bad Company. Mientras la campa?a para 1 jugador corre a cargo de los noveles Danger Close, los creadores de Mirror's Edge se han centrado con su Frostbite en la parte que seguramente tenga m芍s uso a nivel de duraci車n. Una decisi車n que no se puede tildar m芍s que de sabia y acertada, y que a buen seguro les reportar芍 una gran cantidad de ventas con usuarios que se sentir芍n plenamente confiados en esta vertiente, gracias a la experiencia pasada con Bad Company 1 y 2. Un buen combo generado por un nombre que a迆n tiene mucho tir車n entre la comunidad de videojugadores (Medal of Honor) y un modo para varios jugadores creado por unos m芍s que reputados programadores? no hay nada que temer en principio. ?O s赤?

Veamos qu谷 nos trae hasta nuestra m芍quina la nueva iteraci車n de la saga de Electronic Arts. La 2? Guerra Mundial ha quedado atr芍s, son nuevos tiempos con nuevos peligros y nuevas situaciones. Es hora de saber si Medal of Honor se ha adaptado bien y est芍 en el momento exacto en el lugar oportuno. Afganist芍n es el marco elegido. El punto de partida se sit迆a en la ciudad de Gardez, donde un comando Tier-1 se encuentra en una emboscada, derivando todo lo posterior en apenas 48 horas mientras visitamos Bagram (un cementerio de aviones? ?os suena?) y las monta?as de Shahikot para terminar un momento cr赤tico y delicado donde la amenaza de un nuevo atentado est芍 presente. Es la hora?

G r 芍 f i c o s? .-
Tenemos que alabar el buen apartado t谷cnico que posee este Medal of Honor (en l赤neas generales), tanto a nivel del modo 1 jugador como en el multijugador. El Unreal Engine 3 utilizado por Danger Close en el modo Campa?a se amolda perfectamente a 谷ste, aunque denota errores caracter赤sticos del mismo en algunas situaciones y propiedades t谷cnicas. En cuanto a la parte online, el engine de DICE Frostbite responde a las mil maravillas y presenta un espect芍culo visual a la altura de lo que hemos visto ya en Bad Company 2, con su destructibilidad a prueba de bombas algo rebajada con respecto al grado de detalle de lo visto en su anterior t赤tulo. Los dos motores responden, como decimos, de forma muy competente y ponen en pantalla un espect芍culo digno del a?o 2010, aunque el modo Campa?a no deja de tener unas lagunas remarcables.

La clara diferencia que se ha hecho desde EA de la parte Campa?a y la multijugador se ve claramente desde el inicio, donde un men迆 nos indica en qu谷 modo queremos entrar, resultando men迆s diferentes para cada parte. Los dos son f芍ciles de reconocer y la navegaci車n es muy sencilla y simple, sin demasiadas diferencias notables. Frostbite 2.0 -el motor gr芍fico utilizado para el modo multijugador- demuestra su buen hacer tal y como lo hab赤a logrado en Bad Company 2, con mapeados extensos y llenos de detalle que no muestran carencias graves en ning迆n sentido. Los texturizados y la geometr赤a presente est芍n al servicio de la jugabilidad, y si bien los escenarios no tienen tanta cantidad de partes destru赤bles, s赤 est芍n presentes y se muestran de forma eficiente. Los efectos gr芍ficos destacan especialmente por una gesti車n de part赤culas espectacular, as赤 como por unos modelados que mantienen un nivel realmente alto en general. La fluidez durante el juego es total, y aunque las animaciones podr赤an ser algo m芍s naturales, no desmerecen en ning迆n momento al tratarse de un modo online multijugador.

En cuanto al modo Campa?a, nos encontramos con un resultado con claroscuros. Posee determinados aspectos que realmente son brillantes, pero en otros registros se mueve dentro de lo meramente competente y en ocasiones bastante por debajo de lo esperado. El dise?o gr芍fico de personajes y escenarios es realmente excelente, tanto en su modelado como en su texturizado. Quiz芍s a favor de la cohesi車n visual del juego est芍 la condici車n de que toda la aventura transcurra en una zona muy pr車xima, y a迆n as赤 podremos ver zonas monta?osas con una orograf赤a muy escarpada y con grandes zonas nevadas, as赤 como monta?as m芍s bajas y des谷rticas. Tambi谷n encontraremos zonas urbanas -las menos- y un escenario que ya hab赤a sido personaje principal en el videojuego que m芍s caracter赤sticas similares tiene con el que hoy nos ocupa. Nos referimos a la base a谷rea (cementerio de aviones, para ser m芍s exactos) de Bagram, y que realmente nos extra?a que desde Danger Close quieran entrar en esta lucha comparativa que en nada beneficia a Medal of Honor debido a su similitud. Con todo, los escenarios poseen unos acabados de gran calidad, y las monta?as podr芍n ser vistas en todo su esplendor en alguna fase a谷rea de la que seremos testigos y que nos permitir芍 disfrutar del gran realismo que desprende.

En el lado positivo disfrutaremos de personajes muy bien acabados y con animaciones bastante buenas. Tanto los personajes que acompa?an a nuestro protagonista como los enemigos que veremos en ocasiones en gran n迆mero poseen unas animaciones bastante buenas, y veremos c車mo caen al ser alcanzados dependiendo de la zona corporal donde reciban el impacto, dejando unos movimientos bastante cre赤bles. Otro de los puntos positivos -quiz芍 el mejor- es la iluminaci車n en las fases diurnas, con una luz ambiental espectacular, con un HDR en ocasiones realmente bello. Las fases nocturnas, por el contrario, no nos permiten disfrutar de efectos de luz en tiempo real. Incluso las zonas iluminadas s車lo tendr芍n sombreados pre-programados cuando un personaje scriptado pasa por la zona, y aunque nuestro personaje cruce despu谷s la misma zona no proyectar芍 sombra ninguna, dejando en evidencia el efecto anterior que tan bien se hab赤a podido ver. Por otro lado, las armas poseen unos acabados excelentes tanto en su poligonizaci車n como en las texturas empleadas. Las animaciones de recarga tambi谷n tienen un gran nivel, y los distintos efectos gr芍ficos utilizados (el desenfoque para los momentos en que apuntemos con el arma, el motion blur cuando nos estalla una bomba cercana, etc) ayudan mucho a conseguir los aspectos positivos en el apartado visual. Por 迆ltimo, la gesti車n de part赤culas resulta notable en general, con momentos espectaculares donde la polvareda levantada por una bomba no nos dejar芍 ver nada a nuestro alrededor, de una forma muy realista.

En cuanto a los aspectos negativos, tenemos que decir que son m芍s de los que cabr赤a esperar de un juego de esta importancia. Para empezar, uno de los defectos m芍s conocidos del UE aparece en bastante ocasiones en este juego. La carga tard赤a de texturas nos sorprender芍 sobre todo en los comienzos de fase, donde veremos que tarda unos 4-5 segundos en ocasiones en cargar las texturas de gran resoluci車n de los escenarios y los contemplaremos con mapeados muy b芍sicos que dan un aspecto muy pobre. Por otro lado, la suavidad del motor gr芍fico no es todo lo estable que se desear赤a. Ocurre en algunas ocasiones -contadas-, pero seremos testigos de ca赤das en la tasa de frames bastante visibles que afectan a la jugabilidad. Incluso en alguna fase a谷rea el rendimiento ha ca赤do completamente en picado, con alg迆n momento de 4-5 frames por segundo al acercarse mucho a una monta?a para disparar los misiles. Hemos realizado esta prueba m芍s de una vez por si era un caso puntual o eventual por alguna raz車n, pero cada vez que pas芍bamos esos momentos era realmente cr赤tico observar c車mo respond赤a el motor gr芍fico con esa falta de rendimiento.

En definitiva, el aspecto gr芍fico de Medal of Honor no pasar赤a del Bien si tuvi谷semos en cuenta s車lo el modo Campa?a, pero que con el buen hacer de DICE sube enteros. Las capturas que acompa?an al juego pueden dar lugar a enga?o: los personajes y texturizados no desmerecen en ning迆n momento, as赤 como los escenarios. Las armas y su reproducci車n a la hora de disparar tambi谷n responden de forma muy efectiva y efectista. Sin embargo, la falta de potencia del motor gr芍fico nos deja ver defectos llamativos y una estabilidad en la tasa de frames que baja de vez en cuando. La iluminaci車n en las fases de d赤a es espectacular, bajando el nivel en las nocturnas. La tard赤a carga de texturas en ocasiones es molesta, y el dise?o de los escenarios a veces nos juega malas pasadas en forma de situaciones donde nos quedaremos encallados debido a no sabemos qu谷 y tendremos que reiniciar desde el 迆ltimo punto de control. Visualmente no desagrada. Es m芍s, resulta agradable y en situaciones casi fotorrealista, pero ser芍n las cuestiones t谷cnicas las que acaben lastrando la experiencia gr芍fica en determinados momentos. Quiz芍s con 3-4 meses m芍s de desarrollo para optimizar el motor gr芍fico estar赤amos hablando de un apartado espectacular.

M 迆 s i c a? .-
En este sentido tenemos que resaltar la presencia de un tema de Linkin Park de su nuevo disco, que ayuda a darle un aire moderno y actual a la parte final de los cr谷ditos del modo Campa?a. Durante el juego, las pistas instrumentales y 谷picas son la nota predominante, logrando aumentar la ya alta espectacularidad y los momentos cinematogr芍ficos que hay presentes. La calidad de la reproducci車n y los distintos ritmos se funden perfectamente con la acci車n en todo momento, con una planificaci車n muy cuidada y un esmero bien visible. No hay nada que reprocharle, ya que lo que pretende lo logra en todo momento y de forma brillante. Las composiciones resultan efectivas y se han decidido y ejecutado con incuestionable buen gusto.

S o n i d o?? F X? .-
Un apartado de lo m芍s cuidado, con un muy buen doblaje al castellano realizado por varios actores poniendo las distintas voces de todos los protagonistas de forma muy profesional y cre赤ble, donde las situaciones suenan muy convincentes y sus interpretaciones est芍n a un gran nivel. Las armas poseen un sonido muy contundente, muy bien diferenciadas unas de otras seg迆n su potencia y la situaci車n espacial donde se encuentren (en algunas fases que transcurren en cuevas la reverberaci車n y el eco sorprenden por su realismo). El sonido ambiente en las distintas localizaciones del juego (zonas urbanas, monta?osas, etc) se reproduce de forma muy competente, dotando al conjunto de una sensaci車n ac迆stica muy realista y que gracias a su buen apartado visual dan un todo muy conseguido. Con todo, la parte m芍s espectacular viene dada por las distintas explosiones, motores de las distintas naves, veh赤culos, etc, que suenan de forma excelente. Nada que objetar en ning迆n sentido.

J u g a b i l i d a d? .-
Quiz芍s estamos ante el m芍s que claro punto cr赤tico del juego, tanto a nivel 1 jugador como en el multiplayer. No podemos decir que Medal of Honor posea un mal modo Campa?a, porque no es cierto. Sin embargo, las situaciones, la ambientaci車n, el ritmo argumental, la tensi車n producida por los momentos tensos, etc, todo nos suena a ya visto y sin ning迆n 芍pice de particularidad especial. No hay personalidad nueva clara y definida, no encontramos detalles que nos involucren ni personajes con los que nos sintamos identificados despu谷s de 2-3 horas de juego (de la duraci車n hablaremos m芍s tarde). Todo resulta tan 'as谷ptico' que la sensaci車n que produce es la de un producto realizado de la forma m芍s fr赤a posible, sin pasi車n por parte de los desarrolladores en marcar diferencias con? con nadie. Un encargo realizado por EA que hay que desarrollar, pulir y sacar a la venta, sin m芍s. Un claro ejemplo de por qu谷 el hecho de falta de innovaci車n a todos los niveles acaba resultando cr赤tico para un t赤tulo, incluso para una saga tan aclamada por los usuarios como es Medal of Honor.

Como dec赤amos, este FPS t芍ctico intenta abrir un nuevo camino para la saga. La ambientaci車n y el marco temporal aplicado podr赤an ser sus grandes bazas, pero acaban siendo sus grandes defectos. Y ello es debido a que otro t赤tulo anterior llamado 'Modern Warfare'destroza en todos sus aspectos al nuevo cap赤tulo que hoy nos ocupa. La mec芍nica utilizada en este shooter es ya muy conocida de anteriores juegos: desarrollo marcado por tiroteos con posibilidades de cobertura (encontramos una acci車n que nos permite correr y deslizarnos hasta un lugar seguro desde donde disparar), seguidos por pasillos a los que s車lo les falta estar se?alizados por neones (y eso que el marco geogr芍fico se presta a situaciones mucho m芍s variadas y amplias para moverse) hasta que se activa el siguiente mapa scriptado, donde vuelven a salir m芍s enemigos a los que tendremos que acribillar mientras intentamos llegar al siguiente script para que se enlace el pr車ximo nudo argumental. No podemos decir que no haya situaciones diferentes, pero son muy escasas para el global de la experiencia monojugador. Zonas de sigilo donde debemos seguir a nuestro compa?ero, y disparar cuando 谷l nos lo diga, se?alizar objetivos y disparar desde un avi車n a gran altura para deshacernos de varios enemigos o peligros que llegan en gran n迆mero... a qu谷 os suena todo esto?

Es verdad que tendremos situaciones donde podremos movernos en veh赤culos como quads, utilizar armas de posici車n en jeeps o disparar desde un helic車ptero mientras limpiamos una monta?a de antia谷reos, as赤 como utilizar el marcado l芍ser de distintos enemigos para que los AC-130 realicen pasadas mortales con su potencia de fuego. El caso es que todo esto no funciona como deber赤a. Las acciones especiales como las antes descritas no se sienten como tal debido al ritmo de juego y el desarrollo argumental. No encontraremos una emoci車n especial en estas acciones, y las escasas horas de juego que tendremos resultar芍n algo planas en casi todo momento, exceptuando 2-3 escenas que no desvelaremos para que los decididos a hacerse con 谷l las puedan vivir como se merecen. De todos modos, tenemos que decir que el modo Campa?a es EXTREMADAMENTE BREVE: jugando en modo Dif赤cil hemos pasado poco m芍s de 5 horas de juego hasta el final del juego (por cierto: la 迆ltima fase es de lo m芍s soso y falto de 谷pica que hemos visto en mucho tiempo), lo cual nos deja un terrible porcentaje de juego para otros niveles de dificultad menos fuertes. Va siendo hora de que alguien diga algo sobre la duraci車n de los modos de juego que anta?o eran la parte central de un desarrollo. Los modos online estamos de acuerdo en que cada d赤a tienen m芍s importancia, pero ello no es excusa para no dise?ar un modo Campa?a que devuelva a un usuario en tiempo de juego y en experiencia disfrutable el precio que se gasta hoy en d赤a por la compra de un t赤tulo nuevo. Cinco horas por un modo Campa?a que adem芍s no es precisamente rejugable nos parece realmente muy poco tiempo de juego. Hay que tomar cartas en el asunto YA.

Y decimos que es poco rejugable por la propia naturaleza de la mec芍nica de juego: las situaciones scriptadas son las que marcan la acci車n, y la IA la que deber赤a darle sensaci車n de aleatoriedad y de variabilidad a una misma fase. En este caso no ocurre lo que desear赤amos. Es m芍s, la situaci車n de los enemigos no var赤a un 芍pice, sus acciones son muy similares entre una incursi車n y la repetici車n de la misma escena. No hay unas directrices que den libertad a sus movimientos, y realmente el punto negativo antes nombrado (la falta de emoci車n que destila el juego) hace que las ganas de volver a jugarlo sean m赤nimas. Por otro lado, en algunos momentos veremos acciones realmente poco trabajadas en cuanto a movimientos estrat谷gicos tanto de los enemigos como de nuestros compa?eros. En ocasiones podremos ser testigos de ataques 'en fila' de algunos enemigos, o que nos den la espalda de forma extra?a. De la misma manera, podremos ver c車mo los soldados que nos acompa?an se posicionan en zonas francas para ser blancos directos, o entorpecen nuestros tiroteos poni谷ndose directamente en la l赤nea de fuego, siendo acribillados numerosas veces de forma continuada sin morir, lo cual le resta tambi谷n una verosimilitud que se le presupone. No ocurre siempre, pero s赤 en numerosas ocasiones. Y durando el juego 5 horas? os pod谷is imaginar.

En definitiva, el modo Campa?a del nuevo Medal of Honor no es precisamente una invitaci車n al disfrute y un ejemplo de dise?o cuidado. En ocasiones no podremos ir por una zona simplemente por que tenemos delante una piedra? que nos llega al tobillo, y a迆n disponiendo de un bot車n de salto, no la podremos pasar. Las zonas que s赤 podremos saltar, s車lo podremos hacerlo cuando el juego nos deje para desarrollar la siguiente fase, la IA de los enemigos y de nuestros compa?eros es bastante mejorable. El efecto pasillero est芍 presente en todo momento, la libertad brilla por su ausencia,? son defectos muy visibles, pero quiz芍s el peor sea la sensaci車n de falta de motivaci車n que el usuario sentir芍 por la ausencia de un desarrollo atractivo e interesante. La frialdad ser芍 la nota predominante debido a la no inclusi車n de personajes que nos atrapen, la constante variaci車n de un lugar a otro que no permite que nos 'enganchemos' emocionalmente a ning迆n protagonista, las situaciones son previsibles y nada originales? los condimentos no son precisamente buenos. Con todo, viviremos media decena de situaciones espectaculares que a algunos bien les puede compensar la experiencia, sobre todo si su mayor inter谷s radica en la parte multijugador.

Afortunadamente, el modo multijugador realizado por DICE es el contrapunto afortunado. Con una experiencia realmente positiva gracias a la saga Battlefield Bad Company, los desarrolladores suecos han logrado un 'mix' donde se encuentran las caracter赤sticas de desarrollo de la saga Modern Warfare con un ritmo de juego m芍s parecido a los Bad Company. Quiz芍s podr赤amos decir que la pauta de conducta m芍s estrat谷gica con respecto al ritmo fren谷tico que reina en los combates online de Modern Warfare es la que reporta mejor productividad al usuario. El sistema de progresi車n y desarrollo de nuestro perfil se puede escoger entre tres clases de soldado: fusileros, francotiradores y operaciones especiales. Nos parece que se han quedado algo cortos en cuanto a posibilidades, pero lo positivo es que dentro de cada clase podremos ir personaliz芍ndolo de modo que cada vez m芍s se adec迆e a nuestro estilo gracias a la configuraci車n que podremos hacer con los puntos de experiencia que vayamos ganando en cada batalla a modo de mejoras para las armas (mirillas, m芍s munici車n por cargador, etc). Adem芍s, como en Modern Warfare podremos encadenar muertes y conseguir ventajas especiales (perks) a modo de ataques a谷reos u otras recompensas. La sensaci車n de tener un ritmo de juego m芍s pausado que en Modern Warfare embutido dentro de unos escenarios inteligentes y que dan lugar a enfrentamientos bien balanceados, con la existencia de los perks nos deja un ritmo de juego donde la emoci車n reside en cada esquina y en cada disparo.

La diversi車n que ofrece este modo para hasta 24 jugadores se ha dise?ado mediante los modos de juego que, siendo conocidos y cl芍sicos en los juegos de acci車n, se han reproducido de forma m芍s que eficiente: desde los cl芍sicos Deathmach por equipos dentro del modo 'Asalto en equipo', pasando por la consecuci車n de 5 objetivos mientras el otro bando intenta evitarlo en el modo 'Misi車n de Combate', hasta el Dominaci車n en el modo 'Control de Sector'. El modo 'Asalto al objetivo' nos propondr芍 conseguir realizar dos objetivos con explosivos mientras el equipo contrario se enfrenta a nosotros. Toda la pol谷mica creada con la inclusi車n de los Talibanes como grupo 'enemigo' en el juego multiplayer contra el ej谷rcito americano se ha resuelto con la decisi車n de los desarrolladores de llamar a 谷stos 'insurgentes'. Seguramente le haya supuesto m芍s beneficio al juego en cuanto a publicidad gratuita el revuelo formado que todas las cuestiones negativas que se podr赤an derivar del nombre con el que se pod赤a o no llamar al equipo rival. En cualquier caso, el hecho es que la parte multijugador es el verdadero basti車n de este Medal of Honor. Logra un equilibrio diversi車n-acci車n realmente conseguido, aunque esper芍bamos que las clases de soldados fuesen m芍s numerosas.

C o n c l u s i o n e s? .-
Medal of Honor es un buen FPS b谷lico, muy en la l赤nea de la saga Modern Warfare. De? hecho es casi id谷ntico a la saga de Infinity Ward en todas sus caracter赤sticas. La historia es lineal, los scripts hacen acto de presencia en todas y cada una de las fases, los enemigos salen siempre de los mismos sitios, en igual n迆mero y la situaciones no cambian un 芍pice en ning迆n momento. Las situaciones que se viven en este nuevo juego de la saga podr赤an ser sacadas sin ning迆n tipo de pudor de los juegos de Activision. No hay casi novedades, ni situaciones innovadoras, que nos hagan verlo por encima de 'Modern Warfare', aunque como 谷ste posee momentos espectaculares y cinematogr芍ficos, adem芍s de un desarrollo argumental que a muchos pueda parecerle m芍s realista, pero tambi谷n mucho menos emocionante e interesante. La excepci車n son dos o tres momentos puntuales que quedan por encima de la media de la experiencia monojugador, pero que a nivel global no representan un porcentaje a tener en cuenta con respecto al modo Historia. La dificultad del juego reside m芍s que nada en la gran punter赤a de los enemigos y la facilidad para morir por parte de nuestro personaje en el modo m芍s alto. Sin embargo, la auto-regeneraci車n impuesta hoy en d赤a en la gran mayor赤a de juegos del g谷nero tambi谷n nos da aire en determinadas situaciones para solventar ciertos momentos cr赤ticos. No es algo individual de este juego, pero donde se encuentre el sistema de medikits para darle emoci車n y tensi車n a las situaciones, que se quite el m谷todo actual... el punto m芍s negro del modo Campa?a es su duraci車n: en el nivel Dif赤cil nos ha llevado 5 horas terminarlo, no queremos ni imaginar en nivel Normal?

Lo mejor de Medal of Honor viene dado de la mano de DICE, con su Frostbite engine, y que con una sabia mezcla de caracter赤sticas 'Bad Company-Modern Warfare' llenar芍 horas y horas de juego online con una mec芍nica muy divertida, de nuevo nada innovador y que no hayamos visto ya en otros juegos, pero que resulta de una calidad incuestionable. Distintas clases de soldado (escasas a todas luces), desarrollo de niveles con recompensas a modo de acciones especiales -o perks-, optimizaci車n de armas, add-ons para mayor potencia de fuego, modos de juego divertidos, destrucci車n y modificaci車n de escenarios con seg迆n qu谷 armas,... todo en este apartado rezuma buen hacer y diversi車n, aunque hay que tener en cuenta que los usuarios que tengan y disfruten de 'Modern Warfare' no tendr芍n alicientes adicionales para hacerse con este Medal of Honor, ya que casi todo lo que presenta el juego lo tendr芍n ya en sus m芍quinas en forma de disco. Esta nueva vertiente de la saga intenta imitar todo lo bueno de la saga de Infinity Ward, y adem芍s potenciarlo. Logra su primera premisa, pero no la segunda en t谷rminos generales. La experiencia lograda en el modo historia tampoco es especialmente satisfactoria, y adem芍s es breve. Muy divertida y larga en el multiplayer, eso s赤. Pero la sensaci車n de 'm芍s de lo mismo' es demasiado pesada... le falta una vuelta de tuerca para distanciarse de su modelo y tener personalidad propia, pero dos m芍s para sobrepasarlo.

L o?? m e j o r? .-
- Cambio de la saga a la actualidad
- La parte multijugador, obra de DICE
- Algunas fases del modo historia son muy intensas
- Visualmente potente, pero con defectos llamativos
L o? p e o r? .-
- Demasiadas semejanzas a todos los niveles con Modern Warfare
- Modo Campa?a muy corto y poco rejugable.
- La IA en general, mejorable
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.