Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
Dragon Ball es una de esas sagas eternas que se niega a perder vigencia en el mundo de los videojuegos. La base de fans que tiene instalada la obra de Akira Toriyama, con la que muchos crecieron de un brazo mientras en otro estaban las videoconsolas, es lo suficientemente importante como para que Namco Bandai retome una y otra vez las aventuras de Goku y compa?¨ªa. Dragon Ball Teinkachi Tag Team es lo ¨²ltimo de este universo. Un juego -c¨®mo no- de lucha en el que los combates dos contra dos llegan como principal reclamo para PSP, donde ya ha habido cabida de juegos de la franquicia en el pasado.
Hablar de la consola port¨¢til de Sony y relacionarlo con Dragon Ball es hacerlo, b¨¢sicamente, de Shin Budokai. Dos productos muy fren¨¦ticos, con unos combates cuerpo a cuerpo din¨¢micos y que seguramente pod¨ªan escapar un poco de la espectacularidad que siempre ha tenido la saga, pero que jugablemente eran m¨¢s que interesantes en muchos apartados. Una primera entrega notable y una secuela que mejoraba algunos puntos, pero que parec¨ªa una mera actualizaci¨®n debido a las escasas novedadas que presentaba. En definitiva, un camino distinto al que se estaba viendo en los Teinkachi. En consolas 'mayores', apareci¨® Burst Limit, que tambi¨¦n ten¨ªa un camino m¨¢s similar a Shin Budokai. Ahora es la otra vertiente, m¨¢s fiel a la saga en lo que combates se refiere, la que hace acto de presencia en PSP.
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El anuncio de Teinkachi Tag Team fue acogido con una mirada positiva. Sobre todo se debe a que vino acompa?ado de una serie de datos m¨¢s que interesantes de cara al nuevo juego de Namco Bandai. Para empezar, el n¨²mero de luchadores disponibles. Despu¨¦s del escaso plantel que vimos en Dragon Ball Shin Budokai para PSP, intentamos no hacer menci¨®n al nefasto Dragon Ball Evolution que sali¨® como tir¨®n de la tambi¨¦n olvidable pel¨ªcula, esta vez parece ser que el hecho de tener la palabra Teinkachi en el nombre ayudar¨¢ a recuperar una profundidad de jugadores digna de la saga. M¨¢s de 70 en total, una cifra importante para tratarse de la port¨¢til de Sony.
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Luchar en equipos no es nuevo en la relaci¨®n entre este universo y las consolas. Dragon Ball Legend, de Saturn, ya lo permit¨ªa, a la vez que se han visto otros casos como los Super Warriors de las port¨¢tiles de Nintendo donde tambi¨¦n exist¨ªa esta posibilidad. Lo m¨¢s interesante es poder mezclar estos combates, un paso adelante en fidelidad ya que los combates m¨²ltiples eran constantes en Dragon Ball, con la jugabilidad Teinkachi, que sin ser perfecta, ha sabido ejecutar un estilo de juego de lucha con Goku de protagonista que convenza.
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A esto se le a?aden, de momento, los conocidos modos de juego, que tampoco son demasiados y que repiten presencia: entrenamiento, 100 batallas o supervivencia. La novedad, la trama principal. En los juegos de Dragon Ball se han dado bandazos constantes en este punto, con historias largas y fieles, pero tediosas, con otras m¨¢s interesantes o cortas... esta vez parece ser que no se van a quedar cortos. La idea principal es jugar toda la saga Z hasta el final de Bu, una cantidad de combates, por lo tanto, que supone una sorpresa. M¨¢s que nada por la t¨®nica general de la franquicia de ir creciendo poco a poco en opciones, algo que no pasa en este primer Tag Team que viene completo en este sentido.
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La presencia de tantos personajes, las ya cl¨¢sicas historias alternativas y un interesante a?adido en forma de secuencias anime reales de la serie mientras estamos jugando, son una buena carta de presentaci¨®n para este juego que permite, tambi¨¦n, hasta cuatro jugadores en ad-hoc. Para hacer boca, se puso a disposici¨®n de los jugadores una demostraci¨®n del juego en la que poder comprobar de primera mano el trabajo que est¨¢ haciendo la compa?¨ªa desarrolladora. Y ver, de paso, como el camino Teinkachi se adapta a la port¨¢til de Sony despu¨¦s de haber estado presente s¨®lo en consolas de sobremesa.
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Una de las cosas que saltan a la vista en las primeras partidas es el apartado gr¨¢fico. Tantos a?os trabajando con los mismos dise?os, escenarios y dem¨¢s, hacen que la recreaci¨®n sea fiel a la saga a la que pertenece el juego. Usando un toque de cel-shading, con los personajes contorneados y muy vivos en la paleta de colores, lo cierto es que los luchadores que podimos ver en movimiento cumplian con las expectativas, tanto a nivel de foto como en movimiento. Son lo m¨¢s destacado, ya que a nivel de escenarios, el detalle se pierde un poco -texturas por ejemplo- aunque se puede reconocer en nada y menos cada localizaci¨®n.
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Las voces son otro acierto, no as¨ª la m¨²sica que pudimos escuchar. Los problemas para tener la banda sonora original de todos es sabido que son eternos, y que seguramente nunca se van a solucionar como quisieran (quisi¨¦ramos) los seguidores de Dragon Ball, pero no por eso podemos omitir unas melod¨ªas que siguen sin llenar el hueco que deber¨ªan. Si no hay cambios de ¨²ltima hora, tampoco ser¨¢ el momento de acabar con una deuda en lo que juegos se refiere con esta saga.
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Durante la demostraci¨®n se pueden elegir a seis luchadores: Goku, Vegeta, Krilin, C19, Gero y Piccolo. Una peque?a muestra de todos los personajes con los que contar¨¢ el juego final, pero que sirve para ver algunas mec¨¢nicas nuevas. De hecho, el juego es un Teinkachi, y se controla y se mueve como tal. Con la c¨¢mara detr¨¢s de nuestro personajes, movi¨¦ndonos por la profundidad, alto y bajo de los escenarios y dando protagonismo a la espectacularidad de los movimientos, ya que la velocidad de los luchadores, los impactos entre ellos y dem¨¢s se mantiene intacto. Lo m¨¢s interesante es ver como se integran los combates por parejas.
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Las opciones no se limitan s¨®lo a jugar dos contra dos, ya que tambi¨¦n se puede hacer un combate individual, con ventaja o desventaja. Despu¨¦s de estas opciones, comprobaremos que contamos con un selector de objetivo para poder estar pendiente de un enemigo concreto. La variedad de luchadores en pantalla permite m¨¢s dinamismo, algo bien llevado que evita situaciones ca¨®ticas en este sentido. Adem¨¢s, tendremos la opci¨®n de hacer ataques especiales combinados y elegir el personaje que queramos en cualquier momento. Una buena noticia, a pesar de las pocas opciones de la demo, para los fans de la saga que quieran un Dragon Ball nuevo, m¨¢s grande y m¨¢s completo que los anteriores. Eso s¨ª, con una jugabilidad que puede no gustar a todo el mundo.
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Dragon Ball Teinkachi Tag sale a finales de este mes en Europa, con escasos d¨ªas de diferencia respecto a otros territorios. Es una de las apuestas de Namco Bandai dentro de la saga junto a la segunda parte del justito Raging Blast en consolas de sobremesa. En el caso que nos ocupa, las sensaciones son buenas, a pesar de usar una mec¨¢nica jugable m¨¢s que conocida. Las opciones a nivel de luchadores por equipos y de un modo historia que promete mucho son sus mejores cartas de presentaci¨®n. Falta ver para ver, de nuevo, a Goku enfundado en su traje virtual.
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Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team
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