Red Dead Redemption: Undead Nightmare
La sombra del terror acecha las desoladas tierras del lejano oeste norteamericano. S車lo un selecto grupo de supervivientes puede atestiguar lo que ha sucedido. John Marston es uno de ellos. Los no-muertos han llegado al panorama de Red Dead Redemption con la firme intenci車n de ofrecer m芍s de 10 horas de juego. Rockstar London se encarga de mostrar las bazas del 迆ltimo paquete descargable con el que se pretende ampliar las posibilidades online y solitarias del que va directo a convertirse en uno de los candidatos a GOTY.
'?Por qu谷 zombies en Red Dead Redemption y no en Grand Theft Auto, Midnight Club o Table Tennis??Por qu谷 justamente ahora?'. Rockstar tiene un extra?o dominio del ritmo al que se debe publicar la informaci車n que publica de sus proyectos. Dominar a la prensa especializada, tener a los usuarios siempre contentos, yendo con ellos de la mano y no a trancas y barrancas como sucede con Capcom y su infame pol赤tica de pago-por-traje? Tiene algo este estudio que lo distingue de todos los que hemos tenido ocasi車n de conocer desde dentro. Puede que sea el hecho de recibir a los medios en babuchas, o del amigable trato que se concede a los cuatro periodistas que han dejado atr芍s su casa para aventurarse a conocer el 迆ltimo pack descargable inspirado en las aventuras de John Marston.
Se escucha un rumor en la sala antes de comenzar la proyecci車n, que se realiza a trav谷s de una Xbox 360, en el mismo recinto donde se mostraba Red Dead Redemption en movimiento por primera vez: 'Pensaban que nunca llegar赤amos hasta aqu赤'. Las ventas de RDR han superado las expectativas de todo el mundo menos de los propios miembros de Rockstar, que en su d赤a comentaron el injusto trato que el t赤tulo estaba recibiendo por parte de figuras destacadas del panorama (tal es el caso de Michael Pachter, que tuvo que retractarse de sus palabras acerca del ?fracaso' al que seg迆n 谷l se enfrentar赤a Rockstar despu谷s de lanzar el juego). Quiz芍s por ello presentan cada novedad que se da a conocer de forma espec赤fica, separando siempre la experiencia en solitario (el modo Campa?a) del multijugador, que ha terminado convirti谷ndose en uno de los pilares sobre los que se sustenta el 谷xito de RDR.
Despu谷s del binomio ?Mentirosos y Tramposos' y ?Leyendas y Asesinos', el siguiente paso que ha tomado Rockstar San Diego ha sido cuando menos arriesgado, aunque tambi谷n un claro ejercicio medi芍tico con el que se pone de relieve una vez m芍s la popularidad del t赤tulo. Lo dec赤a uno de los encargados de presentar ?Pesadilla de los No Muertos' a poco de comenzar la presentaci車n: 'Somos conscientes de que los zombies son un reclamo muy interesante para una gran parte de la comunidad de jugadores. Por eso os preguntar谷is, ?por qu谷 ahora? ?No se hab赤a podido hacer antes?'. Lo cierto es que no. Ninguna otra aventura de Rockstar hab赤a permitido a los desarrolladores convertir un peque?o n迆cleo de poblaci車n en un fort赤n acorazado por criaturas que, de la noche a la ma?ana, se convierten en can赤bales que buscan sangre fresca a cada nueva esquina que doblan.
Donde en GTAIV la densidad de viandantes hace imposible cambiar la ambientaci車n, RDR cuenta con peque?os pueblos disgregados e incomunicados. Donde en GTAIV un lanzamisiles puede cambiar el destino de la humanidad, en RDR la dinamita es el explosivo de mayor calado, probablemente el 迆nico que realmente permite causar estragos en estructuras o en grandes zonas de poblaci車n. Dicho en otras palabras: la relativa simpleza de los caminos por los que se mueve John Marston posibilita que la infecci車n zombie azote a buena parte de los estados del Oeste norteamericano, al sur de la frontera. Los cambios introducidos en este paquete descargable buscan alterar la ambientaci車n, dar una vuelta de tuerca al concepto que el usuario descubr赤a en la aventura original, ampliando el hilo argumental al tiempo que se ofrece nuevas vertientes jugables.
Para ello se toma como referencia el 迆ltimo acto de la odisea de Marston, en el que por fin cumple el cometido marcado al comienzo del t赤tulo original. Antes de poder desentenderse de todo lo que rodea a la zona de Cholla Springs y terrenos colindantes, Marston se ve inmerso en una especie de plaga que de un d赤a para otro convierte a los habitantes del lugar en muertos vivientes con una profunda sed de sangre. El viejo Seth, que curiosamente tiene amplios conocimientos en la materia, es el encargado de darnos la bienvenida en un peque?o v赤deo introductorio en el que aparece charlando con un buen amigo del pasado. M芍s que charlar, trata de jugar con 谷l a las cartas, aunque su compa?ero no parece estar por la labor. Un d赤a cualquiera por la tarde, ya anocheciendo, Marston aparece por la zona para aclarar 'unas cuantas dudas' que han surgido desde que su caballo tratase de com谷rselo vivo. Qui谷n mejor que 谷l para arrojar algo de luz a toda esta locura.
Seth, haciendo gala de su habitual verborrea, no suelta prenda sobre qu谷 ha sucedido. De hecho, trata de hacerse el loco ante las preguntas de un John Marston que le reprocha la ayuda concedida en otros tiempos de necesidad. Ahora Seth no parece estar interesado ni en nuestro peculiar h谷roe ni en descubrir qu谷 motivos han propiciado una plaga de no muertos a gran escala. El ?amigo' con el que disputa una partida de cartas es un viejo conocido al que saca de la tumba para recordar viejos tiempos. Ah赤 aparece, de pie, inerte. Un cad芍ver putrefacto que se limita a mascullar una especie de 'eeehhh' ininteligible. La escena despierta un poco de miedo ante la amenaza de que en cualquier momento se lance de lleno contra las huestes de Marston o del propio Seth.
Marston lanza la primera pregunta: 'Se rumorea que todo esto tiene algo que ver con ese ojo de cristal que desenterraste hace un tiempo, Seth. ?Qu谷 tienes que ver con todo esto?'. Seth se lo piensa, pero contesta balbuceando: '?No tengo nada que ver con eso! ?Nada! La gente s車lo quiere verme muerto? ?Pero ahora son ellos los que me parecen estarlo!'. La locura parece haber atrapado la poca luz que quedaba dentro de la cabeza del pobre Seth que, casi sin quererlo, se ocupa por contestar todas las dudas que ten赤amos hasta el momento. No obstante, uno de los presentadores se encarga de frenar nuestra capacidad para investigar: 'Aunque Seth acaba de dar una pista sobre los motivos que han causado esta plaga? No es llev谷is por todo lo que escuch芍is. Hay m芍s motivos, y 谷ste parece ser uno de ellos. Pero s車lo parece'. He aqu赤 otra demostraci車n de la capacidad ret車rica de Rockstar.
Esta Pesadilla de los No Muertos se enfoca como un cap赤tulo ?al margen' de todo lo que hab赤amos visto hasta el momento en RDR. Se utilizan personajes conocidos, no muertos que el propio Marston hab赤a enterrado, zonas de acceso com迆n? Es decir, se mantiene la perspectiva de la Campa?a original, pero transformando el mundo sobre el que se apoya. Cuando la escena de introducci車n termina, obtenemos el control de Marston, que parece pelearse con el fam谷lico caballo que le deber赤a transportar de un lado a otro. Como era de esperar, nuestro medio de transporte se ha convertido tambi谷n en un muerto viviente, aunque esta propiedad le otorga m芍s resistencia y velocidad a la hora de cabalgar por los senderos que conoc赤amos hace unos cuantos meses. Las nuevas habilidades de nuestro caballo contrastan con su terquedad: es casi imposible caminar en l赤nea recta. Descubrimos as赤 que ser un no muerto tiene sus ventajas? aunque tambi谷n muchos inconvenientes.
Mucho menos despu谷s de contemplar la cadencia con la que se mueven y el nuevo sistema de bloqueo de Marston, que a la hora de fijar el objetivo centrar芍 la mira directamente sobre el cuerpo, pero nunca sobre la cabeza. Desaparece el peque?o bloqueo que antes exist赤a sobre el cuerpo de los rivales. Si disparamos a un zombie en la pierna, 谷ste emitir芍 un gru?ido para seguir caminando como si la cosa no fuese con ellos. Si hacemos lo propio en el pecho frenaremos su avance por unos segundos, pero no ser芍 suficiente para garantizar su desaparici車n. Estos zombies atacan en grupo, rara vez se descubren para ser carne de ca?車n, son b芍sicamente todo lo que hemos temido en pesadillas y noches de truenos. Por eso, para hacerles frente Marston ha dise?ado alguna que otra sorpresa que nos vendr芍 realmente bien para evitar ?unirnos al clan'.
En La Pesadilla de los No Muertos se sigue la tendencia habitual de RDR. La base de la mec芍nica no cambia. El mapa principal sirve como br迆jula para saber hacia d車nde hemos de dirigirnos para realizar una misi車n en concreto, cuyo protagonismo reside en los cementerios y en los distintos cofres que all赤 encontraremos. Por el camino, toda clase de transe迆ntes nos abordan pidiendo ayuda, lo que nos obliga a parar durante unos segundos bajo la amenaza de que aquello pueda convertirse en una emboscada que d谷 con nuestros huesos en el barro h迆medo, ba?ado por la incesante lluvia. La ambientaci車n cambia en este DLC que propone llevar a los usuarios una peque?a parte de lo que han sido los cap赤tulos de GTAIV (The Ballad of Gay Tony, The Lost and the Damned), aunque quiz芍s el cambio de tornas sea una buena indicaci車n de que no se pretende abarcar tanto territorio.
De hecho, el trabajo que se ha realizado a nivel est谷tico es cuando menos loable. La ambientaci車n que se respira es por defecto t谷trica y l迆gubre. El cielo encapotado act迆a como testigo de la oscuridad que se respira sobre la tierra. S車lo desaparecer芍 cuando hayamos limpiado una zona de No Muertos, para lo cual contamos con una peque?a barra indicadora en la parte superior de la pantalla. Pongamos un ejemplo como muestra: Marston se introduce en un pueblo cualquiera en el que m芍s de un centenar de zombies tratan de comerse todo lo que encuentran a su paso. Si entramos por la puerta principal, lo m芍s probable es que tengamos que repetir la partida desde el 迆ltimo punto de guardado. Hemos de introducirnos con cautela, bien sea lanzando un ?cebo para zombies' (lo que provoca que todos se dirijan hacia un punto en concreto, posibilitando la destrucci車n total mediante una cartucho de dinamita) o bien una buena dosis de ?agua bendita', otra de las nuevas armas de las que hace gala Marston.
A poco de introducirnos en el pueblo, la barra indicadora de ocupaci車n zombie aparece con varios c赤rculos que desaparecen a medida que los no-muertos van muriendo. En el peque?o HUD se muestra alg迆n que otro punto rojo como indicativo del lugar en el que se encuentra un grupo de zombies, pero no se preocupa por se?alar exactamente la posici車n de cada no-muerto al que debemos hacer frente. Peque?os trucos que obligan a los jugadores a ser m芍s cautos a la hora de entrar por la fuerza en un pueblo. Se aconseja hacer uso de las escaleras para trepar hacia posiciones altas a las que los zombies no tienen acceso y, una vez all赤, descargar todo el potencial del que disponemos. Si Marston lo considera necesario, podr芍 ofrecer munici車n a la resistencia para que ellos se encarguen de la infecci車n, o bien dispararles para hacerse con el arsenal del que dispongan. Hay que usar la cabeza para encontrar contenedores de armas y para superar los obst芍culos que se ponen en nuestro camino.
Lo que s赤 se har芍 de rogar es el aspecto multijugador, que repetimos es el ?otro' gran aspecto que se renueva gracias a este DLC, aunque Rockstar quiere estirar el chicle hasta el 迆ltimo momento antes de hacerlo p迆blico oficialmente. Por suerte lo visto ha sido suficiente para confirmar el buen estado de salud del que disfruta actualmente Red Dead Redemption, que gracias a este paquete garantiza a los usuarios numerosas horas de diversi車n, una trama hilarante que no requiere necesariamente haber terminado la aventura original y, lo que es m芍s importante, la llegada de nuevo arsenal (inclusive una escopeta que se recarga con huesos de los propios zombies), retos, logros? En fin, una peque?a ampliaci車n en forma de zombie que probablemente estar芍 lista para noviembre. Nos ?morimos' de ganas por echarle el guante. El 26 de octubre comienza la invasi車n.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
- Acci車n
- Aventura
Red Dead Redemption: Undead Nightmare presenta un modo campa?a completamente nuevo para un solo jugador que sigue a John Marston mientras intenta encontrar una cura para la gran plaga infecciosa zombie que se ha propagado a lo largo de la frontera.