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Microsoft: "Kinect no necesitaba un procesador propio"
Aseguran que la calidad gr¨¢fica era posible sin ¨¦l.
En el seno de Microsoft alguna vez se plante¨® la posibilidad de incluir un microprocesador independiente en su sensor mediante control por movimientos para Xbox 360, Kinect. Aunque finalmente los ingenieros del proyecto decidieron no a?adirlo sencillamente porque no consideraron que fuese realmente necesario ya que la potencia y los recursos de los que deb¨ªan aprovecharse no eran tan cuantiosos como para que la experiencia se resintiese a nivel gr¨¢fico.
Kinect no supondr¨¢ una ca¨ªda del detalle visual |
'No sab¨ªamos cu¨¢nto procesamiento iba a tomar Kinect cuando comenzamos su desarrollo', explicaba Kudo Tsunoda, ejecutivo de Microsoft, a la revista Xbox World 360. 'Obviamente, no quieres perder nada que sea importante para los consumidores de Xbox. La fidelidad gr¨¢fica es algo por lo que Xbox siempre ha sido conocida, y quieres estar seguro de que seguir¨¢s estando a la altura en este sentido. Forza es un ejemplo gr¨¢fico, y tuvimos Forza con Kinect en el E3. Los gr¨¢ficos han sido mejorados en algunas ¨¢reas con respecto a lo visto en Forza 3', explicaba Tsunoda.
De este modo, la postura de la compa?¨ªa de Redmond quedaba bien clara. 'No hab¨ªa necesidad de tener este procesador extra'. Estas declaraciones suponen la r¨¦plica a los rumores surgidos el pasado mes de enero los cuales afirmaban que dicho procesador extra hab¨ªa sido desechado por Microsoft para abaratar el precio del producto en tiendas. Kinect llegar¨¢ a Espa?a el pr¨®ximo 10 de noviembre en exclusiva para Xbox 360.
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