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McGee: "Quiero explorar e intentar nuevas cosas en la forma de narrar Alice"
El juego se encuentra actualmente en la fase pre-alpha de desarrollo.
Durante el pr車ximo a?o varias ser芍n las sagas que vuelvan en forma de secuelas, nuevas entregas o reinterpretaciones. Y la pesadillesca y retorcida Alicia de EA y American McGee ser芍 una de ellas.
Editora y creador original del juego presentaron a los medios de comunicaci車n durante su evento pre-Tokyo Game Show 2010 una demo que mostraba la transici車n de Alice del Londres del mundo real al pa赤s de las Maravillas, lo que contribuir芍 en el juego seg迆n su creador a que "se vea el contraste entre Wonderland y Londres, para mostrar la Alice del mundo real y el efecto realista que los eventos sucedidos [en el primer juego] est芍n?provocando en ella".
El contraste entre la Alicia real y la Alicia de las Maravillas es uno de los elementos sobre el que m芍s 谷nfasis el estudio est芍 haciendo: "En Wonderland, ella es practicamente invencible [..] fuerte y segura de s赤 misma. Pero en cuanto vuelves a Londres, empiezas a ver a la persona de verdad: qui谷n es ella en verdad y la dura pugna que est芍 librando. El ser capaces de ver este contraste es probablemente uno de los elementos m芍s definitorios del juego".
Alice: Madness Returns (Xbox 360) |
La demo tambi谷n mostraba como, de alguna forma, Wonderland empieza a invadir la realidad en la que Alice vive en Londres: "En cierto sentido, ella es empujada de nuevo dentro", explica el creador, "pero deb谷is recordar que cualquier cosa que le suceda [a Alice] en Wonderland es de hecho producido por su propia psique, as赤 que podr赤amos afirmar que, cuando los problemas comienzan a surgir en su vida real, all赤 es donde su mente viaja en busca de consuelo [a Wonderland], y en donde ella resuelve estos problemas".
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McGee manifiesta su intenci車n de ir m芍s all芍 de la primera parte en cuanto a la narraci車n y al personaje, al que quiere dotar de una profunda y desarrollada psicolog赤a y no limitarse a copiar del primer juego: "Donde quiero explorar y avanzar e intentar nuevas cosas es en realidad en la forma de narrar la historia. Y tambi谷n en el personaje de Alice en s赤 mismo".
El juego, el cual se encuentra actualmente en la fase pre-alfa de desarrollo, mantiene su lanzamiento para 2011 en Playstation 3, Xbox 360 y PC.