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La pel¨ªcula de SotC no tendr¨¢ montaje alguno durante las batallas
Su productor ejecutivo aboga por mantener el dramatismo original.
Aunque parezca sorprendente los fanes de uno de los t¨ªtulos de culto m¨¢s aclamados de PlayStation 2, Shadow of the Colossus, tendr¨¢n la posibilidad de ir al cine sabedores de que una de las esencias del juego no se ver¨¢ desvirtuada en la gran pantalla: las batallas contra los colosos. Eso es lo que se desprende de las palabras de Kevin Ping Chang, productor ejecutivo de Misher Films y responsable de la cinta, el cual asegura que durante la pel¨ªcula tienen el deber moral de no realizar ning¨²n tipo de montaje durante las batallas en pos de preservar la espectacularidad y el dramatismo original del t¨ªtulo.
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Inquirido sobre la posibilidad de que los aficionados de todo el mundo se sintiesen defraudados con el resultado final en pantalla, como ya ocurri¨® con otras muchas adaptaciones de videojuegos anteriormente, Chang quiso tender la mano al usuario y asegurar que no tienen de qu¨¦ preocuparse: 'Las batallas contra los colosos tienen que ser importantes, no deben ser ¨²nicamente una tras otra, debemos aprender algo tras ellas. Tenemos que concienciarnos y decir ?no vamos a hacer una secuencia de montaje'. Cada una de esas batallas debe ser extremadamente poderosa desde un punto de vista cinematogr¨¢fico', aseguraba el ejecutivo.
En cuanto a la participaci¨®n de Fumito Ueda, cabeza visible del Team Ico, Chang expres¨® el profundo respeto que tienen hacia el creativo japon¨¦s y augur¨® una uni¨®n total del mismo durante el proyecto: 'Queremos la opini¨®n de Ueda tanto como sea posible. Sony Jap¨®n est¨¢ muy involucrado en el proyecto. Cuando creamos que se sienten c¨®modos con el proyecto les preguntaremos ??es algo que refleja vuestra visi¨®n e inspiraci¨®n?' Con esta informaci¨®n podemos empezar a construir la pel¨ªcula', finalizaba Chang.
Classics HD: ICO & Shadow of the Colossus
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