Medal of Honor
Desde la segunda guerra mundial la manera de disputar una guerra ha cambiado radicalmente. Ahora prima la t¨¢ctica y la tecnolog¨ªa. El mejor ejemplo, el nuevo Medal of Honor que prepara Electronic Arts. Sobre todo si atendemos a lo que se ve en sus apasionantes batallas online...
La historia que rodea a esta millonaria saga es ya por todos conocida. Por eso precisamente no vamos a repasarla una vez m¨¢s, sobre todo si tenemos en cuenta que ya queda apenas medio mes para el lanzamiento de este esperado t¨ªtulo de acci¨®n en primera persona. En esta ocasi¨®n nos vamos a ocupar de repasar sus opciones multijugador, dise?adas y llevadas a cabo por los siempre eficientes miembros del estudio sueco DICE.

De esta manera, los responsables de la saga Battlefield o el excelente Mirror's Edge vuelven a las andadas con su g¨¦nero favorito. Para la ocasi¨®n han contando con el benepl¨¢cito de Electronic Arts, teniendo que trabajar en paralelo con el estudio de Los Angeles de la compa?¨ªa canadiense. Ambas sucursales han compartido fuentes de informaci¨®n, esquemas de armas y acontecimientos y... poco m¨¢s. Tanto es as¨ª que incluso el motor de juego que utiliza Medal of Honor en su apartado multijugador es diferente al de la campa?a. Jugando s¨®lo la acci¨®n ser¨¢ puesta en movimiento por el Unreal Engine. Cuando juguemos a trav¨¦s de la red de redes ser?a el motor Frostbyte el responsable de lo que veamos en pantalla.

As¨ª, la experiencia de juego de ambas modalidades ser¨¢ netamente distinta desde el primer momento. En sus modos sociales tendremos un t¨ªtulo mucho m¨¢s flexible, con escenarios repletos de luz, color y multitud de recovecos, incluyendo adem¨¢s grandes dosis de destrucci¨®n en las construcciones que enmarcan la acci¨®n. En cierta manera se podr¨ªa calificar la experiencia como una atractiva mezcla entre la saga b¨¦lica de DICE, Battlefield, y el siempre excelente Modern Warfare. Uno de los objetivos de la compa?¨ªa con este t¨ªtulo ha sido cent8rarse m¨¢s en la experiencia de juego con infanter¨ªa que en otro tipo de combates.

Por esto la t¨®nica general ser¨¢ de escenarios de tama?o reducido en la mayor parte de sus modos de juego, con muchas posibilidades t¨¢cticas y un gran n¨²mero de peque?os 'trucos' a descubrir por parte de los jugadores. Los afortunados usuarios que participaron en la beta de este t¨ªtulo hace unicamente unos meses han podido comprobarlo de primera mano. Sin embargo aquello que disfrutaron no ser¨¢ exactamente lo que contendr¨¢ el t¨ªtulo final, ya que seg¨²n DICE, esta beta ha sido clave para mejorar radicalmente la experiencia de juego en los modos online.

Entre las modificaciones m¨¢s destacadas est¨¢ la remodelaci¨®n total del HUD en pantalla, la posibilidad de coger munici¨®n de las armas ca¨ªdas, la mejora de todas y cada una de las armas (desde el nivel de zoom al da?o inflinjido por cada una), se han equilibrado los da?os y repercusiones de las acciones de apoyo, mejorado el apartado gr¨¢fico para incluir m¨¢s detalle en cada escenario, aumentado el ¨¢rbol de evoluci¨®n de cada jugador... En resumidas cuentas, se ha tratado de optimizar al m¨¢ximo esta porci¨®n de Medal of Honor, tratando de satisfacer las demandas de la comunidad de jugadores.
Lo que encontraremos en la versi¨®n final puede resumirse de una manera r¨¢pida (aunque cada aspecto tenga que ser precisado para ser correcto): intensas batallas de 12 contra 12, 3 clases diferentes de soldado totalmente configurables, ocho mapas dise?ados especificamente para esta versi¨®n, cuatro intensos modos de juego (a los que se a?ade la modalidad Hardcore)y un sistema de evoluci¨®n d e personajes que nos recuerda poderosamente al que ya hemos visto y disfrutado en Battlefield: Bad Company 2.

El punto en el que los desarrolladores han intentado concentrarse ha sido en devolver protagonismo al dise?o de los escenarios, conseguir enganchar a trav¨¦s del inter¨¦s que produzca en los jugadores cada uno de los mapas presentes. Son ocho parajes creados especificamente para la ocasi¨®n. Todos ellos se pueden usar para la totalidad de modos de juego y van desde ciudades en ruinas, como el Mercado de Kandahar, a pueblo en mitad de la monta?a, como es el caso de Gazhmir, pasando por monta?as nevadas, bases a¨¦reas e incluso el ¨¢rido desierto. Podr¨ªa decirse que a priori no parecen demasiadas localizaciones, esto el tiempo lo acabar¨¢ dictando.

En lo que se refiere a modos de juego, podremos optar por el t¨ªpico duelo a muerte por equipos, el control de tres sectores del mapa, atacar y defender en rondas sucesivas dos objetivos o tratar de cooperar con nuestros compa?eros en una serie de misiones consecutivas dentro del mismo mapa, con un equipo atacando (con vidas limitadas) y otro defendiendo. Las tres primeras opciones no se salen de los c¨¢nones establecidos. Sin embargo la cuarta modalidad s¨ª que resulta m¨¢s atrayente, al menos a corto plazo. Se da el caso que incluso cada uno de los mapas en este modo, "combat mission", tiene una historia propia, narrada por nuestros compa?eros por radio durante los combates.

Quedar¨ªa el modo Hardcore, que tendr¨¢ detalles que diferir¨¢n entre las versiones de consola y PC (como el hecho de poder inclinarse por ejemplo en los compatibles). Sin embargo las l¨ªneas generales que orientar¨¢n el producto son comunes en todas las iteraciones de este t¨ªtulo. A detalles tan obvios como la activaci¨®n del fuego amigo, la ausencia de minimapa o la eliminaci¨®n de la mirilla se a?ade el hecho de que nuestra salud no se regenerar¨¢ o que no podremos recoger munici¨®n del suelo, unicamente de los polvorines diseminados por el mapa.

Las clases ser¨¢n ingeniero, operaciones especiales y soldado. Cada una con sus armas propias y 15 niveles distintos en los que iremos desbloqueando nuevos materiales. Nada nuevo en este aspecto, aunque lo que si nos ha parecido interesante es el medidor de habilidad, que ir¨¢ aumentando durante las partidas conforme a nuestras actuaciones, hasta llegar a un cierto nivel en el que tendremos que tratar de mantenerlo constante. El detalle final a comentar ser¨ªan las rachas. Desde Dice confirman que habr¨¢ m¨¢s de las reveladas, con posibilidad de configurarlas. Sin embargo en la versi¨®n que hemos probado hab¨ªa unicamente seis disponibles, tres de ataque (morteros, misil teledirigido y ataque a¨¦reo) y tres de defensa (radar, munici¨®n y chalecos antibalas). Veremos si esto cambia para la versi¨®n final, aunque lo visto hasta el momento pinta interesante y se juega a¨²n mejor. Esperemos que no se quede corto en cuanto a contenidos en esta vertiente, lo que se nos antoja como ¨²nico fallo en sus modos multijugador.
- Acci¨®n