Pro Evolution Soccer 2011

Pro Evolution Soccer 2011

  • PlataformaPC7.5PS33607.5
  • G谷neroDeportes
  • DesarrolladorKonami
  • Lanzamiento30/09/2010
  • EditorKonami

Bal車n a las gradas...

El juego del PES Team por fin llega para satisfacer nuestra curiosidad... es un buen PES? Se ha mejorado lo del a?o pasado? Hay m芍s opciones? Es divertido? Pasad y averiguadlo...

Despu谷s de una decepcionante prueba con la beta preview a la que tuvimos acceso de este muy esperado PES 2011 hace unas semanas, por fin nos hemos puesto las botas ?de tacos- con la versi車n final del juego. Las expectativas se hab赤an puesto muy altas con las palabras de sus desarrolladores; 1000 nuevas animaciones, motor de pases mejorados, la licencia de la Copa Libertadores,? ?este a?o s赤?, dec赤an. Como el a?o pasado, y el anterior. Y ya sabemos c車mo han resultado ser los PES 2009 y 2010. De hecho, PES 2009 est芍 considerado como el peor PES de la nueva generaci車n, muy poco por delante de la versi車n 2008. Afortunadamente, PES 2010 recibi車 unas cr赤ticas ligeramente superiores, libr芍ndose de la quema?

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Cre赤amos que Konami y PES Team aprender赤an de los errores de estos a?os. Una saga tan aclamada como 谷sta no deber赤a de sufrir esta falta de respeto por parte de sus propios creadores. ?La falta de presupuesto para crear un nuevo motor gr芍fico? Puede ser, el caso es que con las herramientas que ten赤an, s車lo pod赤an conseguir resultados pasables. Median赤as. Sin embargo, Konami puede estar orgullosa de sus fieles compradores, que manten赤an la saga en alto todos los a?os con ventas millonarias, incluso en versiones tan decepcionantes como las dos nombradas anteriormente. Segu赤an investigando, explorando posibilidades t谷cnicas para dar m芍s y mejor con tan poco. Pero es imposible; no se puede luchar en una guerra de juegos deportivos (NBA 2K, FIFA,?) con un t赤tulo tan din芍mico como es un juego de f迆tbol, que depende de las animaciones para dar verosimilitud a su propuesta jugable, que basaba su fluidez de juego en animaciones excelentes, utilizando las ?armas? que PES Team posee actualmente.

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Si por algo no consigue arrancar PES en esta generaci車n, no nos enga?emos, es por la falta de realismo que desprende al verlo en pantalla. Es decir, su sistema de juego ha gustado siempre. Puede estar obsoleto por las mejoras que otro juego ha ido incluyendo en el suyo, pero el control genial que pose赤a la saga en la generaci車n pasada seguir赤a gustando ahora, con los retoques l車gicos de la actual generaci車n. Siempre y cuando respondiese con la misma exactitud y rapidez que lo hac赤a antes. Ir車nicamente, ?m芍s potencia? para el PES Team ha sido igual a ?m芍s problemas? para lograr lo que antes se consegu赤a por pura inercia. La flexibilidad que antes daba a los usuarios ha pasado a rigidez, a lentitud. Este a?o parece que las cosas pueden empezar a cambiar? pero tienen que hacerlo todas a la vez, si no se mover芍n en c赤rculos.

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Veamos qu谷 novedades posee este nuevo Pro Evolution Soccer. Qu谷 ha ganado, qu谷 ha perdido, qu谷 sigue siendo mejorable. Por qu谷 la Master League ser芍, un a?o m芍s, la joya de la corona de la saga y esta vez con modo online, y veamos por qu谷, un a?o m芍s, vuelve a nadar para morir en la orilla?

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G r 芍 f i c o s? .-
Es curioso el caso de la saga PES. Es uno de los pocos juegos que gana m芍s en pantallas est芍ticas que en movimiento. Al ver las im芍genes que acompa?an este art赤culo se pueden deducir un mont車n de cosas, algunas que son ciertas y que pasan a la realidad al jugarlo, pero el conjunto pierde gran parte de su valor al poner todo en orden y empezar un partido. Pero eso lo veremos m芍s tarde? para empezar, los men迆s han ganado muchos puntos con la nueva propuesta. Los pre-partido son mucho m芍s visuales, son m芍s amigables con el usuario. Se han hecho m芍s comprensibles tanto en las pantallas principales como en los submen迆s. Menci車n especial a las opciones t芍ctico-estrat谷gicas, con unos iconos y unas opciones realmente bien pensadas y dise?adas para que la rapidez y la inmediatez se adue?en de nuestros dedos mientras colocamos a los jugadores y elegimos las t芍cticas. En este sentido, tenemos que decir que Konami ha hecho un gran trabajo.

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Una vez pasamos al juego, vemos que hay peque?os aspectos que se han mejorado, algunos otros mantienen su buen nivel y tambi谷n vemos c車mo tristemente el apartado principal sigue manteniendo su gran lunar, alejando el optimismo de las dem芍s mejoras de forma r芍pida. Por empezar por alg迆n lado, hay que decir que los jugadores tienen un modelado m芍s espigado, m芍s ?atl谷tico? en su envergadura, y los vol迆menes de los jugadores se reconocen mejor a larga distancia, con m芍s estilos de jugadores diferentes. As赤 ser芍 m芍s f芍cil reconocer a los grandes cracks de la selecci車n (Xavi, Iniesta, F芍bregas,?) por su corpulencia o por detalles personales de algunos de ellos, con animaciones personalizadas en distintos momentos. Por ejemplo, la forma de moverse de Messi, el control de bal車n de Robben, las faltas de Cristiano Ronaldo, la forma de coger la posici車n de Rooney,? en ese sentido se ha hecho un buen trabajo.

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Los estadios tienen un mejor acabado, las texturas de sus gradas, del c谷sped (a larga distancia mejor, porque en los replays se ve que es una simple textura sin volumen) o las camisetas de los equipos licenciados tienen un nivel muy bueno. El p迆blico no tiene una gran definici車n, pero por el contrario reacciona de forma m芍s realista en sus movimientos ?esquem芍ticos pero efectivos- que el a?o pasado. En otro orden de cosas, el tr赤o arbitral tambi谷n har芍 acto de presencia en juego, y el 芍rbitro se mover芍 de forma bastante l車gica, aunque los linieres no son precisamente un dechado de virtudes en sus movimientos. Con todo, el aspecto visual de estadios y del conjunto en general no se puede tachar de malo, ni siquiera de regular. La sensaci車n al empezar un partido es de estar en un estadio muy animado y lleno de detalles. Como nota negativa, resaltar esos fot車grafos de detr芍s de las porter赤as, que se ven en la misma posici車n sea una toma cenital o una lateral. De chiste.

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Como dec赤amos, los futbolistas se muestran con unos acabados bastante buenos, y con unos texturizados faciales muy logrados en algunos de los jugadores m芍s famosos. Por otro lado, en ocasiones veremos otros deportistas que no se parecen nada a sus hom車nimos reales, aunque esto es algo totalmente l車gico si pensamos el trabajo que dar赤a dejar a todos los jugadores reconocibles al 100%. La gesti車n facial de animaciones es bastante b芍sica, pero cumple su funci車n sobre todo en las cinem芍ticas y en los replays, que ser芍 donde se puedan disfrutar. En cuanto a las cinem芍ticas, tenemos que volver a incidir en la gran cantidad de clipping del que seremos testigos, con unas escenas bastante fr赤as por parte de los jugadores que van a celebrar los goles? a veces sin mirarse entre ellos. Cosas raras que vuelven a sucederse una y otra vez.

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Uno de los puntos que m芍s nos han gustado en esta versi車n es la posici車n de la nueva c芍mara que nos permite seguir los partidos. Su altura y enfoque nos parece un gran acierto, con un movimiento lateral que deja seguir perfectamente la acci車n en todo momento. La c芍mara del modo ?become a Legend? mantiene su funcionamiento de anteriores versiones, donde era perfectamente jugable en todo momento. Por el contrario, la c芍mara para tirar los penaltis ser芍 lateral, algo que no gustar芍 a la mayor赤a de los usuarios, acostumbrados a tirar de frente al marco contrario, y que realmente es m芍s intuitivo. Las porter赤as y sus redes muestran unos acabados brillantes en la interacci車n con el bal車n, con unas mallas que se mueven de forma excelente. Menci車n especial merece la aparici車n de la lluvia en esta versi車n, con un acabado mejorado con respecto a los a?os pasados de forma clara, y que le da un aire m芍s realista a la acci車n, as赤 como la aparici車n de agua en charcos.

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La f赤sica del bal車n contin迆a con su buen hacer de estos a?os pasados, quiz芍s con algunos ?peros? remarcables, pero a grandes rasgos es quiz芍 su se?a de identidad que mejor se mantiene con respecto a los t赤tulos de la pasada generaci車n. Tanto los pases, como los tiros o los centros tienen unas transiciones bastante bien realizadas. El esf谷rico reacciona de forma notable en el discurrir del 80% de los partidos, aunque vemos ciertos defectos que a cada nueva versi車n se nota m芍s: para empezar, los tiros suelen salir casi siempre con una fuerza exagerada, incluso si el jugador casi no tuvo tiempo de armar la pierna. Los centros se demasiado ?perfectos? en su mayor赤a, van al punto exacto para el remate de cabeza. En cuanto a las transiciones del bal車n, 谷ste muesta en ocasiones con un peso excesivo, algo que le da una lentitud que no muestra en otras ocasiones durante el mismo encuentro. Un efecto que lo frena de forma algo il車gica, sobre todo en los sprints de los jugadores o en los balones adelantados. Son momentos que le quitan algo del virtuosismo que pose赤a el esf谷rico en la saga, pero en reglas generales es quiz芍 el punto que mejor mantiene su calidad con respecto a a?os anteriores.

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La f赤sica de las luchas entre jugadores mantiene un nivel m芍s que aceptable, aunque a veces veremos reacciones y ca赤das que no se corresponden con la direcci車n o velocidad que llevaban los deportistas en ese momento. En el juego a谷reo, las animaciones donde se muestran las acciones para coger la posici車n son algo r赤gidas y rob車ticas, pero por regla general funcionan bastante bien en general. La iluminaci車n tambi谷n se ha mejorado globalmente, logrando unos sombreados de los jugadores sobre el c谷sped como nunca antes se hab赤an visto en la saga. Tanto los partidos diurnos como los nocturnos poseen una densidad de luz ambiental que aumenta el realismo del apartado visual, deslucido en parte por una gesti車n de animaciones tosca y poco optimizada que afecta al realismo y a la jugabilidad. Por lo dem芍s, tanto jugadores como estadios y efectos presentes en el juego no desmerecen el nivel general alcanzado, aunque tampoco es un gran piropo que se diga?

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M 迆 s i c a? .-
Como el a?o pasado, posee unas canciones licenciadas junto a unas composiciones propias de la casa para amenizar los men迆s. En este orden de cosas, las canciones de artistas m芍s o menos conocidos no llegan al nivel de las del a?o pasado, aunque encontramos un tema de un espa?ol, Ignacio Garc赤a, con ?Mood Control?. Adem芍s, los estilos elegidos se acoplan de forma eficiente al juego. Los dem芍s temas denotan una calidad muchos menos contrastada, y realmente configurar谷is la banda sonora para que se reproduzcan de la forma menos repetitiva posible. Como casi siempre en Konami, el apartado sonoro no es lo m芍s cuidado...

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S o n i d o? F X? .-
... porque en este sentido, los efectos de sonido mantienen el nivel mediocre de la saga en toda su historia. Ni con Carlos Mart赤nez, el mejor comentarista televisivo de deportes actual consiguen recrear un ambiente realista. Ayudado por el popular cr赤tico y especialista en f迆tbol Julio Maldonado ?Maldini?, que con sus comentarios y cr赤ticas que se suceden cada poco tiempo para dar empaque al conjunto tampoco nos deja con buen sabor de boca. La reproducci車n de los comentarios en ocasiones suenan al mismo tiempo, qued芍ndonos at車nitos en esos momentos. Adem芍s, la entonaci車n tan acusada que tienen el 90% de los comentarios, con una exaltaci車n totalmente il車gica en muchas jugadas, le restan casi todo el realismo que deber赤an tener. No es la primera vez, ni ser芍 la 迆ltima, que Konami nos vuelva a defraudar en cuanto al apartado sonoro de un Pro Evolution Soccer.

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El sonido ambiente tampoco se ha conseguido reproducir de forma que suene estruendoso, ni siquiera con el campo lleno. Los gritos de los aficionados en las jugadas peligrosas se reproducen de forma muy brusca, sin transiciones de subida de aplausos o de gritos que siguen la jugada. Podremos o赤r a los jugadores c車mo se piden el bal車n, o se animan, algo bastante il車gico en un estadio repleto de gente. Los golpeos del bal車n por parte de los futbolistas sigue su mala calidad de todos estos a?os, pareciendo que se golpea un trozo de madera o algo similar. No hay diferencias entre un golpeo de un pase a 2 metros a otro que cruza el campo. Las ca赤das, los tiros a los palos o el pitido del 芍rbitro s赤 mantiene un nivel que creemos exigible a estas alturas. El resto, simplemente es muy mejorable, o directamente de mala calidad.

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J u g a b i l i d a d? .-
PES 2011 quer赤a mantener en este juego parte de la jugabilidad que lo hab赤a hecho famoso. Unos controles accesibles pero llenos de posibilidades, que te permit赤an hacer cualquier jugada que se te pasara por la cabeza. A eso hab赤a que unirle la sensaci車n de profundidad que pose赤an. F芍ciles de jugar, dif赤ciles de controlar. Eso es lo que dec赤a cualquier jugador de PES, y que realmente era cierto. A ello ayudaba una IA que en los niveles altos pon赤a las cosas muy dif赤ciles a cualquiera por su buen hacer en la colocaci車n y en la presi車n al rival. El problema era que todo ese arco de factores se sustentaba en una fluidez de juego excelente, algo que le falta en esta generaci車n a esta saga, rebajando muy mucho la adictividad que desped赤an sus t赤tulos anteriores. Ahora todo es m芍s tosco, todo es m芍s lento por las propias animaciones, rebajando la sensaci車n de control, de suavidad, de f迆tbol.

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Las 1000 animaciones nuevas que se han incluido en esta versi車n ser芍n en su mayor赤a las que se han utilizado para incluir los nuevos regates, que ahora se realizan con el stick derecho. Para ello podremos configurar los regates en una opci車n asignada exclusivamente para esto, as赤 como encadenar varios de ellos seguidos. La idea es buena, pero se ha llevado a cabo de forma muy mejorable por el consabido problema con la transici車n de las animaciones, haciendo que entre una y otra se sucedan momentos donde el jugador se mueva de forma lenta, irreal e incluso con pasos de rec芍lculo de posici車n para iniciar la nueva animaci車n. Esto al final anula casi cualquier posibilidad de realizar combos de regates seguidos, aunque en ocasiones son efectivos. Con todo, es mejor realizar uno a uno para asegurarnos el 谷xito de la realizaci車n de los mismos.

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Otra de las novedades m芍s destacables que presentaba PES 2011 era la inclusi車n del nuevo sistema de pases libre. Por medio de una barra que aparece debajo del jugador que tiene el bal車n, podr赤amos calcular la potencia del pase y as赤 hacerlo mucho m芍s manual por parte del usuario. El problema inicial es que el pase no es 100% manual, es semi-autom芍tico y funciona de una forma un total an芍rquica. Es decir, en ocasiones no obedece la fuerza que se le ha dado siempre y cuando la direcci車n la estemos pulsando bien, aunque el jugador se encuentre a m芍s de 10 metros de nosotros, si estamos pulsando la direcci車n correcta, el bal車n le llegar芍 aunque le demos poca fuerza. Sin embargo, en otras ocasiones depender芍 m芍s de la fuerza que de la direcci車n. El usuario no sabe muy bien a qu谷 carta quedarse y ser芍 f芍cil al principio fallar muchos pases hasta que aprendes la filosof赤a ?te車rica? que pretende el nuevo sistema. Hay que decir que pulsando LT-L2+pase se logran dar pases totalmente manuales, mucho m芍s satisfactorios y fiables una vez que te acostumbras a ellos.

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Otro de los factores novedosos de este nuevo PES era la inclusi車n de la licencia de la Copa Santader Libertadores, con los 40 equipos licenciados que nos permiten jugarla como modo 迆nico, aparte de la licencia Champions League ya presente el a?o pasado. Sin embargo, estos 40 equipos no podremos utilizarlos para jugar partidos amistosos ni offline ni por Internet, algo curioso, raro y hasta mosqueante. Por que un a?o m芍s PES tampoco posee las licencias de las principales ligas europeas en su totalidad. Unicamente las ligas francesa, holandesa e italiana estar芍n completas para ser jugadas con los equipos reales. La liga BBVA y la Premier League tendr芍n algunos equipos reales en ellas (14 en la espa?ola, 2 escasos en la inglesa). Tendremos tambi谷n otros equipos ?sueltos? con los que jugar, entre ellos Boca Juniors, River Plate, Anderletch, Bayern Munich, Werder Bremen, Olympiacos, Oporto o Galatasaray. Encontraremos tambi谷n selecciones para hacer competiciones internacionales, en total 81 equipos nacionales. Se podr芍n desbloquear adem芍s 7 equipos cl芍sicos, jugadores leyenda, balones, caretas, pelucas, estadios y m芍s parafernalia en la Tienda PES, que vuelve a estar activa en esta versi車n.

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El modo Editor est芍 m芍s cargado que nunca, ya que tendremos como siempre la opci車n de modificar nombres, equipaciones, escudos, jugadores, datos faciales, etc. Pero en esta ocasi車n se ha a?adido c芍nticos personalizados y un editor de estadios para que creemos el que queramos, con sus caracter赤sticas especiales de construcci車n, n迆mero de gradas, zonas cubiertas, etc. Desde el mismo modo Editor podremos hacer los traspasos que no vengan con la edici車n a la venta, y as赤 poner las plantillas al d赤a. Se ha hablado de que el mismo d赤a de salida a la venta del juego, se encontrar芍 un parche mediante descarga que har芍 los ajustes en las plantillas necesarias para dejar los equipos al d赤a con sus jugadores reales de ese momento. El modo Entrenamiento nos permitir芍 lo m赤nimo imprescindible para hacernos con los controles del juego, pero ni rasto de lo visto en anteriores versiones donde se podr赤an realizar pruebas para mejorar puntuaciones, r谷cords de tiempos, etc.

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Pero si algo destaca en esta ocasi車n en PES 2011, es el modo Master League online. El modo estrella por excelencia de la saga se pasa al multijugador de forma que podemos hacer campe車n a nuestro equipo de toda la vida como hasta ahora, pero adem芍s jugando contra otros usuarios con los equipos de nuestra liga elegida. Hay m芍s opciones en esta ocasi車n, como controlar sponsors, personal t谷cnico de la plantilla, ojeadores, revisar cuentas contables para no desnivelar los gastos de los ingresos, controlar al equipo filial y subir jugadores al primer equipo,? y todo mientras preparamos a nuestro equipo en los entrenamientos y lo controlamos en los partidos. Podremos ganar cr谷ditos y pujar por jugadores que nos interesen en un mercado que fluct迆a por las luchas entre clubes por hacerse con los servicios de determinados jugadores, lo que elevar芍 su precio haciendo negocios para algunos usuarios realmente rentables. Tendremos situaciones como jugadores que van a la selecci車n, otros que no est芍n en buen estado psicol車gico, la participaci車n en la Europa League durante la temporada,? El modo Become a Legend nos llevar芍 a crear a nuestro jugador y llevarlo desde el banquillo hasta ser uno de los mejores jugadores de la historia. En esta ocasi車n se han incluido m芍s opciones desde ?el interior?, con conversaciones con compa?eros, con el entrenador, elecci車n de respuestas, etc? las opciones novedosas son variadas.

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Con todo ello? es divertido este PES 2011? Bien, para los fans de la saga que est芍n acostumbrados a esta mec芍nica de juego, est芍 claro que lo disfrutar芍n como ninguno. Sin embargo, hay fallos en la jugabilidad que lastran la experiencia de juego de forma clara. Para empezar, lo comentado sobre las animaciones hacen que la lentitud de juego sea notoria partido tras partido. Pero no una lentitud ?controlada? por el usuario al que le gusta un f迆tbol-control exagerado, si no que la forma en la que se mueven los jugadores hace que la sensaci車n de lentitud sea inquebrantable, perdiendo gran parte del atractivo de dinamismo que se espera a estas alturas. De todas formas, hay una opci車n para aumentar la velocidad de juego, pero lo 迆nico que se consigue es hacer que los jugadores corran m芍s r芍pido y se muevan de forma m芍s antinatural si cabe. Adem芍s, otro de los detalles que lastran la diversi車n se acentuar芍 m芍s: la IA de nuestro equipo.

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Y es que mientras la IA controlada por la CPU de los jugadores contrarios es m芍s que buena en los niveles m芍s altos, donde controlan la pelota sin exponerla demasiado hasta que ven un hueco aprovechable, basculando de lado a lado y cambiando al lado d谷bil de una forma muy inteligente y r芍pida. Saben aprovechar de muy buena forma los espacios que pueda dejar nuestra defensa y buscan siempre buenas posiciones de tiro. Como dec赤amos, nuestros compa?eros de equipo se mueven de forma casi aleatoria en muchos momentos, perdiendo la posici車n de forma inexplicable y dejando pasar el bal車n por su lado a escasos cent赤metros para que le llegue al contrario en posici車n franca, d芍ndonos una sensaci車n de frustraci車n e indefensi車n alarmante, sobre todo en el modo Become a Legend, donde veremos movimientos surrealistas por su parte. Los centrales y los laterales se llevan la palma, perdiendo posiciones mientras van al lado contrario, subiendo al ataque sin orden por nuestra parte, o simplemente sin defender. En este sentido no podemos m芍s que estar defraudados con lo conseguido por Konami en cuanto a nuestros compa?eros, pero con una buena sensaci車n en cuanto a la gesti車n del ataque de la CPU.

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El 芍rbitro tambi谷n se lleva su raz車n de ?gloria? por parte de Konami, dot芍ndole de una IA bastante ?pro-CPU?, ya que en los niveles altos pasar芍 por alto muchas faltas a nuestro favor, mientras que el equipo de la CPU ser芍 intocable, frustrando al jugador en multitud de ocasiones. Si algo destaca sobre todo este a?o, son las opciones de configuraci車n del equipo, que podremos hacer que juegue como queramos simplemente colocando las formas de juego seg迆n el tiempo transcurrido, o Con todo, habr芍 multitud de usuarios que se sientan atra赤dos por esa aleatoriedad que siempre ha correspondido a PES, y que en esta ocasi車n se encuentra bastante limitada. La inclusi車n de los regates con el stick, el pase semi-manual, el nuevo modo Master League, las nuevas opciones estrat谷gicas y t谷cnicas que nos permitir芍n configurar el tempo del partido, as赤 como los movimientos propios de cada usuario y sus caracter赤sticas m芍s relevantes para aprovecharlas,?todo ellos aportan un punto positivo que los controles reducen por su naturaleza.

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Este PES no tiene como mec芍nica de juego el t赤pico pase al delantero con sprint consiguiente. En esta ocasi車n, y como PES Team ha frenado mucho la aceleraci車n de los jugadores, se necesita un juego en equipo total para ir logrando acercarse a la porter赤a contraria. En este caso se ha abusado de este sistema, ya que parar a jugadores como Messi o Cristiano deber赤a ser bastante dif赤cil, y en carrera es muy raro que ninguno se vaya. Ahora hay que jugar paso a paso, acerc芍ndose a la porter赤a y soltando el 迆litmo pase m芍s claro posible. La utilizaci車n de los regates no es todo lo efectiva que deber赤a, as赤 que hay que apoyarse m芍s en los cambios de direcci車n y en las fintas. Una buena idea que todav赤a necesita pulirse muy mucho para resultar atractiva de cara al usuario final.

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C o m p a r a t i v a? .-
Juego editado en PC, PS3 y Xbox360. La calidad de las tres versiones es algo diferente en cuestiones visuales. Mientras en PC gracias a su potencia alcanza una resoluci車n y unas texturas algo mejores, en Xbox360 opdr赤amos decir que se encuentra su punto medio por el acabado general que posee. Sin embargo, en PS3 vemos que el juego ha ?ganado? unos m芍s que visibles jaggies que estropean las figuras de los jugadores, as赤 como sus vestimentas, e incluso parte de las gradas. No entendemos la existencia de tanto diente de sierra en esta versi車n, la verdad. Por lo dem芍s, los efectos de lluvia se han cuidado por igual en las tres versiones, as赤 como la iluminaci車n y los distintos modos de juego presentes en el juego. En definitiva, la versi車n PS3 es la peor parada en cuanto a acabado t谷cnico, pero por lo dem芍s son tres versiones id谷nticas.

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C o n c l u s i o n e s? .-
PES 2011 mejora en ciertos aspectos a su anterior versi車n en varios puntos, pero su problema m芍s grave todav赤a se mantiene: la anteriormente exitosa fluidez de juego que tan buenos ratos nos ha hecho pasar en la generaci車n anterior se va perdiendo a cada nuevo intento de Konami por innovar. Una de cal y otra de arena, es lo que llevamos viendo desde que Pro Evolution Soccer se present車 en Xbox 360 con su versi車n 2006. Si se a?aden regates en el stick derecho, las animaciones mantienen su tosquedad anulando esa posibilidad en muchos enteros. Cuando las opciones de estrategia y de control de plantilla se mejoran, se renuevan y se a?aden m芍s controles, la IA defensiva de nuestro equipo sigue manteniendo la nula l車gica estructural de los 迆ltimos a?os. Si la f赤sica de la pelota ?en general, con algunos lunares- es la que mantiene la diversi車n y la aleatoriedad presente en los partidos, los porteros y los 芍rbitros se cargan gran parte de la emoci車n que deber赤an desprender los partidos.

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Son factores que nos van lastrando las ilusiones que sigue despertando en nosotros a priori cada nueva entrega de un PES. Los a?os dorados de la saga en cuanto a calidad t谷cnica ?modelo a seguir anteriormente como t赤tulo poseedor de unas de las mejores animaciones de car芍cter deportivo de cualquier estilo- se han acabado. La reconversi車n una y otra vez del mismo motor no le hacen ning迆n bien a una saga que ahora presenta en pantalla robots que corren de forma muy poco ortodoxa, que giran y se mueven con una lentitud palpable, y que lastran la excelente fluidez que pose赤an los anteriores juegos. Konami no se da cuenta de que est芍 matando la gallina de los huevos de oro que tanto dinero le hizo ganar durante m芍s de 8 a?os, siendo el referente para cr赤tica y p迆blico sin discusi車n alguna. Esos tiempos se han acabado, y seguir芍n as赤 mientras desde el PES Team no tomen una decisi車n dr芍stica, empiecen de cero de nuevo marcando las bases inamovibles de la jugabilidad PES de toda la vida, adaptada a las nuevas tecnolog赤as de animaci車n, gesti車n de colisiones, apartado sonoro, etc.

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PES no se merece que t赤tulos como 谷ste o los de a?os anteriores se denominen PES. Y no son malos juegos. De hecho, PES 2011 es buen juego, con ideas brillantes en cuanto a gesti車n de men迆s de t芍cticas y estrategias, con buenas ideas metidas ?a medias? con la calibraci車n manual de los pases que ha resultado ser de lo m芍s extra?o e il車gico. Buenas ideas incluso con la gesti車n de los regates desde el stick derecho, pero mal implementada por la ra赤z del problema: las animaciones y la transiciones entre ellas. Por m芍s de 1000 animaciones nuevas que incluyan, si no optimizan su motor para que la suavidad vuelva a ser la clave, no lograr芍n fluidez de juego, ni de transciones de jugadas, ni sensaciones de estar viendo casi partidos reales manejados por nuestro pad. La buena IA de los equipos controlados por la CPU chocan de frente con la de nuestro equipo, lamentable defensivamente. Y no se trata de toquetear los valores o posiciones desde el editor, porque eso se podr赤a hacer para ?personalizar? sus movimientos. Por defecto un lateral deber赤a de cerrar al atacante, y no seguirlo con la mirada. Un central no deber赤a dejar pasar a nadie por el frontal, y no irse apartando para que tenga un tiro franco o salir hacia el ataque porque hoy es hoy. Hay muchas cosas que Konami sigue obviando a?o tras a?o. Y un d赤a se va a encontrar con que ?su? p迆blico le va a decir ?no?. Y ah赤 no habr芍 vuelta atr芍s?

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L o?? m e j o r? .-
- Visualmente sigue mejorando a PES 2010
- La IA ofensiva de la CPU, muy buena
- La Master League online, oro puro para los fans de la saga
- La Champions, la Copa Libertadores, y la Europa League
- La nueva gesti車n t谷cnica y estrat谷gica

L o?? p e o r? .-
- La fluidez sigue limitada por las animaciones
- La IA defensiva de nuestro equipo, de chiste
- Siguen faltando licencias de ligas y equipos
- La jugabilidad se resiente en varios puntos

7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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