Kirby's Epic Yarn
Kirby se transmuta en hilos, cobra vida y con ello ilumina el cat¨¢logo de Nintendo Wii. No llegar¨¢ hasta 2011, pero no importa: desde su anuncio, la magia fluye por cada imagen y cada v¨ªdeo. Epic Yarn aspira a ser una de esas joyas a reivindicar que s¨®lo Nintendo es capaz de crear. El porqu¨¦, lo descubrir¨¦is a continuaci¨®n.
Cuando fue anunciado en la conferencia del E3 de Nintendo, que tuvo lugar el pasado mes de junio, hubo tantas respuestas positivas como negativas. Kirby Epic Yarn iba a redefinir el estilo de juego de la franquicia en cierto modo, pues aunque manten¨ªa la mec¨¢nica inalterada (plataformas de avance lateral) se hab¨ªa variado todo lo dem¨¢s. Visualmente era incluso m¨¢s 'soft' de lo habitual y el hecho de que se eliminase la absorci¨®n de Kirby, probablemente uno de los elementos distintivos de la saga, no parec¨ªa muy prometedor; esto pensaban los detractores. En MeriStation adoramos los cl¨¢sicos, gran parte de la redacci¨®n somos seguidores del beat'em up, de los plataformas o los arcades de lucha 2D. Y Epic Yarn, desde el primer momento, nos enamor¨®.
Dedicamos ya unas palabras en su momento al juego reci¨¦n anunciado, recopilando la informaci¨®n disponible por aquel entonces y dando una vaga fecha de lanzamiento: navidades de 2010. Tres meses m¨¢s tarde toca rectificar: llegar¨¢ en 2011. Eso s¨ª, no s¨®lo tiene una pinta genial sino que ha ganado con el paso del tiempo. Ya pudimos volver a probarlo en la Gamescom y con lo que se ha visto recientemente en paralelo al Tokyo Game Show (evento al que Nintendo hace a?os que no asiste) no nos cabe ninguna duda de que los poseedores de Wii recibir¨¢n el pr¨®ximo a?o uno de los juegos m¨¢s adelantados a su tiempo, si bien no jugablemente -pues como ya explicaremos, no reinventa la rueda- al menos s¨ª en lo referente al apartado t¨¦cnico. O aqu¨ª, m¨¢s que nunca, habr¨ªa que hablar de calidad art¨ªstica.
Moviendo hilos
Como ya sabr¨¦is, lo que nos propone Epic Yarn es volver a asumir el control de la bola rosada de Nintendo, Kirby, a medida que se progresa por coloristas niveles en los que eventualmente nos enfrentaremos a varios jefes. La particularidad m¨¢s importante es que ahora todo lo que veremos est¨¢ hecho de hilo, tela o material textil, lo que incluye al propio Kirby, a los enemigos tradicionales (como Wadlee-Dee), los escenarios al completo, desde ¨¢rboles hasta plataformas. Esto no ser¨¢ s¨®lo algo 'visual', sino que este nuevo universo se explotar¨¢ de forma que, por ejemplo, en mitad de un nivel podemos ver un pliegue. Si tiramos de ¨¦l, podremos levantarlo y colocarnos detr¨¢s del escenario. De esta forma, habr¨¢ caminos ocultos o extras que s¨®lo podremos obtener sacando el m¨¢ximo partido a cada una de las fases.
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Un elemento que es importante rese?ar es el propio Kirby. En casi todos los juegos anteriores en los que ha aparecido, ¨¦ste pod¨ªa absorber a sus enemigos y de esta forma mimetizar sus habilidades. Con esta mec¨¢nica de juego encontramos numerosas joyas en el mercado, pero para la renovaci¨®n de la franquicia con Epic Yarn se ha optado por algo totalmente diferente. Kirby ya no absorbe a nadie, sino que al estar hecho de hilo es capaz de usar un 'l¨¢tigo' con el que puede golpear a enemigos, colgarse de salientes o recoger objetos. En el tr¨¢iler del Tokyo Game Show, por ejemplo, se ve c¨®mo Kirby puede robarle un cohete a un monstruo, para usarlo posteriormente para abrirse camino en el nivel. El l¨¢tigo ser¨¢ vers¨¢til y tambi¨¦n podr¨¢ usarse para el plataformeo, balance¨¢ndonos as¨ª de un sitio a otro para sortear grandes abismos.
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Kirby tendr¨¢ m¨¢s habilidades, claro. Las m¨¢s sorprenden son las de 'convertirse' en veh¨ªculos para poder superar puzles o salir airoso de situaciones, como se ha visto en las demos que han sido p¨²blicas hasta la fecha. Convertirse en un cami¨®n de bomberos para apagar columnas de fuego, o en un coche para coger carrerilla y no caerse en los saltos, incluso en OVNI, son algunas de las posibilidades. El control en estas transformaciones es con el wiimote, todo muy sencillo y ameno. No ser¨¢ Epic Yarn un juego en el que las secciones 'de veh¨ªculos' sean un lastre, como pasa en numerosos juegos. M¨¢s bien, todo lo contrario. El desarrollo de los niveles ser¨¢ el tradicional, pero cambiar¨¢ el hechod e que ahora cada mundo se representar¨¢ como un tapete en el que tenemos varias fases y tendremos que interactuar para ir desbloque¨¢ndolas. Para ello, tendremos tambi¨¦n que recoger varias cosas por los niveles. Ser¨¢ este, por ahora, el ¨²nico objetivo de las fases.
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No, no nos entend¨¢is mal. Lo que se ha visto por ahora de Kirby Epic Yarn se basaba en la recolecci¨®n de 'hilos', acumulables al estilo de las monedas en un Mario Bros.. Superar el nivel con el m¨¢ximo de estos dar¨¢ lugar a bonificaciones y, si se 'muere', se perder¨¢ un porcentaje de los que hayamos acumulado en la fase, como lo que sucede en los juegos de Sonic con los anillos. Una de las pegas que se han visto por ahora de Epic Yarn se refieren a su dificultad, bastante m¨¢s asequible de lo que deber¨ªa (vamos, que no es precisamente un reto), por lo que con el tema de la recolecci¨®n pretenden subsanar este elemento. Esto deriva en que Kirby no puede morir, ni tampoco su compa?ero en caso de jugar en cooperativo. S¨ª, no es un error: soporte para dos jugadores.
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Mejor en compa?¨ªa
En cualquier momento de la partida, un segundo jugador podr¨¢ unirse a nosotros y acompa?arnos encarnando al pr¨ªncipe Fluff, un personaje pr¨¢cticamente igual que la bola rosada de no ser por su apariencia: azul, con una corona sobre su cabeza. Comparte exactamente las mismas habilidades que el h¨¦roe cl¨¢sico pero aporta a?adidos interesantes a la jugabilidad. Por ejemplo, imaginad que hay que llegar a una zona elevada y no podemos alcanzarla saltando. Una opci¨®n ser¨¢ usar a Fluff para que coja a Kirby con su l¨¢tigo y le impulse hacia arriba. Situaciones as¨ª las habr¨¢ continuamente, y de hecho el cooperativo no se quedar¨¢ s¨®lo en eso sino que ir¨¢ un poco m¨¢s all¨¢.
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Habr¨¢ varias transformaciones en veh¨ªculo que s¨®lo podr¨¢n llevarse a cabo con dos jugadores, como la del tanque. ?sta ofrecer¨¢ a cada jugador controlar diferentes partes del veh¨ªculo (movimiento o disparo), de forma que el jugar en compa?¨ªa es premiado con peque?os destellos de diversi¨®n. Es una pena que este car¨¢cter cooperativo parece que no vaya a explotarse al 100%, considerando que el juego llegar¨¢ en unas semanas a Norteam¨¦rica: no habr¨¢ marcador de puntos para el segundo jugador, as¨ª que los piques por hacerlo mejor que el primero no se dar¨¢n en ning¨²n momento. Por las impresiones que han llegado se ha dicho que en coop el juego ser¨¢ un poco m¨¢s sencillo, aunque esto podr¨ªa ser poco importante si consiguen sacarle partido a las secciones secretas y otro tipo de a?adidos a las fases principales.
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El 17 de octubre es la fecha elegida para que Kirby Epic Yarn llegue a los Estados Unidos, si bien en Europa no tendremos la oportunidad de disfrutarlo hasta alg¨²n momento de 2011. Por ahora tiene una pinta espectacular: su brillante apartado t¨¦cnico, simple para algunos y bell¨ªsimo para otros (nosotros) no hace m¨¢s que incrementar las ganas de jugarlo. Si consideramos adem¨¢s que los 'experimentos' de Kirby suelen convertirse en los mejores t¨ªtulos protagonizados por la bola rosada, como el brillante Kirby y el pincel de poder (una de las verdaderas joyas inolvidables de Nintendo DS), s¨®lo cabe esperar a Epic Yarn con mucho optimismo. En un mes, cuando podamos jugar lo suficiente a la versi¨®n americana y profundizar en la mec¨¢nica del t¨ªtulo, volveremos a ofrecernos nuestras impresiones. Dudamos que vayan a cambiar, pero nunca se sabe: preparar los Wiimotes, vuelve el mejor Kirby.
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