The 3rd Birthday, Impresiones

El renacimiento de Parasite Eve tiene mucho que ver con un cambio dr芍stico en la forma de entender la franquicia, que afecta no s車lo al sobrenombre, sino tambi谷n al estilo de juego y al argumento que se pone en liza en la 迆ltima propuesta de Square Enix para PSP. Despu谷s de meses en el limbo, de informaci車n a cuentagotas y de alguna que otra demostraci車n de cinco minutos para probar lo que esconde realmente el t赤tulo, Aya Brea demuestra sus nuevas credenciales en el Tokyo Game Show, por todo lo alto, aunque dejando un buen sabor de boca pese a la bater赤a de cambios que nos dan la bienvenida a poco de comenzar a jugar.

La franquicia Parasite Eve dej車 un buen sabor de boca a todos los que tuvieron el placer de probar su calidad, en plena explosi車n de los juegos de rol japoneses, hace ya algunos a?os. Fue el primer cap赤tulo el que mayor 谷xito atesor車 en su d赤a, en tanto un赤a elementos de survival horror con toques de RPG y cinem芍ticas espectaculares para la 谷poca, todo ello en escenarios reales (nuestro mundo real invadido por monstruos), lo que hac赤a que se alejar芍 bastante de los RPGs tradicionales. Aqu赤 en Jap車n fue visto como una adaptaci車n de una famosa novela de terror que mutaba, por decirlo de alguna manera, para convertirse en toda una aventura por salvar la ciudad de Nueva York. Era, qu谷 duda cabe, algo totalmente distinto a lo que est芍bamos acostumbrados a ver en aquel entonces.

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Por motivos comerciales, Europa se qued車 sin disfrutar oficialmente de la primera entrega. La segunda correr赤a mejor suerte, aunque son muchos los que piensan que su calidad quedaba por debajo de la obra original. Hasta hace poco, parec赤a que la tercera no saldr赤a de Jap車n, parte por la ausencia absoluta de informaci車n respecto a su desarrollo (algo preocupante, ya que no suele ser habitual en Square Enix dejar de lado la campa?a publicitaria de uno de sus videojuegos, y menos de uno capital en el comercio con Occidente, como es el caso), parte por el hecho de haberse anunciado para tel谷fonos m車viles en un principio. La compa?赤a se dar赤a cuenta de su error y mover赤a inteligentemente el desarrollo a PSP, m芍s potente y adecuada para jugar (junto a FFXIII Agito, anunciado tambi谷n en un principio para m車viles).

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La estrategia que se sigue en esta ocasi車n para promocionar el t赤tulo es m芍s o menos la de siempre: a base de teasers, peque?os v赤deos y demostraciones de corta duraci車n, la compa?赤a ha ido ense?ando sus cartas poco a poco, as赤 como algunos detalles de la historia. Parec赤a que la fecha que originalmente estaba prevista para albergar el lanzamiento no iba a poder cumplirse despu谷s de no existir nada parecido a una demostraci車n en el E3, aunque poco m芍s tarde la situaci車n cambiar赤a en la Gamescom, donde s赤 hubo ocasi車n de probar el juego en primera persona y a puerta cerrada. Con la esperanza perdida, asistimos al Tokyo Game Show con la mirada puesta en la posibilidad de ver a Aya Brea en acci車n tal y como lo har芍 en el mes de diciembre, concretamente el 22, d赤a en el que se ha confirmado que ver芍 la luz en Jap車n.

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Abriendo boca
Al igual que el a?o pasado en la cabina de Square-Enix, antes de acceder a las demos, pasamos a ver unos videos, con proyecci車n a puerta cerrada, de las novedades para los futuros meses (o a?os) de Square Enix. Entre estos videos, por supuesto, se encuentran tambi谷n un tr芍iler bastante largo que describe la historia y las nuevas caracter赤sticas del juego. La protagonista, Aya Brea, hace acopio de una espectacular entrada en escena, poniendo de relieve que sus poderes le permiten mantener su juventud. El dise?o de Nomura se asemeja al de la primera Aya Brea, m芍s joven y menos ?adulta' de lo que aparentaba ser en el segundo cap赤tulo. Su mayor baza para sobrevivir a los ataques enemigos, de una raza que suponemos ha derivado de las mitocondrias originales, se denomina Overdive. El recurrente t谷rmino se emplea para definir la habilidad de la hero赤na de viajar atr芍s en el tiempo, ocupando o poseyendo a alguien.

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Esta ser芍 una de las claves para entender la mec芍nica de juego, as赤 como uno de los elementos m芍s ilustrativos sobre el nuevo esp赤ritu del argumento. Ahora Aya pertenece a una asociaci車n que recibe las siglos CTI, destinada a controlar un sector concreto de la sociedad, y que ahora toma las riendas de la situaci車n ante un ataque de monstruos llamados Twisted. La poblaci車n parece aterrorizada sin una forma concreta de detener el avance de esta especie de plaga que hace recordar tiempos pasados, aunque todav赤a no se explica de qu谷 manera encaja con lo que hemos vivido hasta ahora en la franquicia. De hecho, la preocupaci車n de los ac谷rrimos es, precisamente, la falta de coherencia entre estos sucesos que aqu赤 relatamos y el verdadero origen de Parasite Eve. De ah赤 que se suprima esta licencia del nombre con el que ver芍 la luz en Jap車n.

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El nuevo poder de Aya es una virtud y un defecto a partes iguales: levanta las suspicacias de sus propios compa?eros de agencia, que consideran que su don podr赤a jugarles una mala pasada. Intentan, por lo tanto, deshacerse de ella y de sus servicios, algo que complica a迆n m芍s la situaci車n. Uno de los datos m芍s caracter赤sticos de esta entrega, cuyo valor desde aqu赤 cuestionamos, es el hecho de que la protagonista haya perdido la memoria, una forma de justificar la nueva perspectiva de la entrega. ?Nunca se cansa la industria japonesa de que sus h谷roes sean personajes que siempre se ven condenados por el mismo mal, la amnesia? Con esta pregunta en mente, se termina el v赤deo de introducci車n, abri谷ndose casi a continuaci車n la posibilidad de probar la demostraci車n, todav赤a con demasiadas inc車gnitas en mente.

Son varios los niveles en los que podemos comenzar a jugar, aunque decidimos empezar por el principio. El v赤deo de introducci車n parece cualquier cosa menos eso, una introducci車n, ya que son fragmentos inconexos que transmiten la sensaci車n de estar ante una obra inacabada. Se comenta entre el p迆blico que es muy posible que el v赤deo en cuesti車n, que presenta una especie de concierto que es atacado por un monstruo gigantesco, no est谷 a迆n finalizado, y de ah赤 que el cacao mental de esta escena sea inclasificable. La escena termina, en cualquier caso, con la hero赤na batallando al monstruo entre varios compa?eros de la ley y el orden. Justo en este momento el jugador deja de ser un mero espectador para convertirse, por fin, en el aut谷ntico protagonista de esta historia. Es momento de ver d車nde est芍 el tan cacareado cambio de este 3rd Birthday.

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Manos a la obra
Justo en el momento de tomar el control es cuando realmente nos damos cuenta de cu芍nto ha cambiado Parasite Eve, o m芍s concretamente la mec芍nica de esta entrega respecto a las anteriores que hab赤amos tenido ocasi車n de jugar hasta la fecha. M芍s que un RPG con elementos de acci車n es un juego de acci車n en tercera persona con alg迆n que otro toque de RPG, de una forma similar a lo visto en PE2, pero dejando atr芍s todo lo que conocimos en la aventura original. Nuestro primer cometido es vencer al monstruo que present芍bamos antes, y para ello contamos con un amplio repertorio de armas, el Overdrive y alg迆n que otro objeto que sirve como soporte para defendernos de los embistes enemigos. Es menester hacer uso del Overdrive para ir cambiando de cuerpo entre soldados, as赤 que nos dedicamos a probar esta faceta durante los primeros compases de la demo.

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El control es asequible, aceptable. Permite el uso del auto-apunte, una caracter赤stica para muchos fundamental ante las carencias de PSP en este sentido. Adem芍s, se confirma as赤 la veracidad de las palabras del propio Nomura al afirmar que esta obra estar赤a 'abierta a todos los p迆blicos', dando a entender as赤 que el nivel de dificultad se reduce. Con el bot車n R fijamos los objetivos, movi谷ndose la c芍mara en consecuencia, sin necesidad de apuntar a mano. En determinados momentos se activa una especie de opci車n al estilo de los Quick Time Events que tan de moda se han puesto en esta generaci車n, pulsando R y el bot車n tri芍ngulo, causando algo m芍s de da?o por impacto a nuestros enemigos.

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Por 迆ltimo es conveniente destacar la presencia de la barra ?Liberation', que una vez activada permite a Aya esquivar todos los ataques enemigos de forma autom芍tica, fortaleciendo aun m芍s si cabe sus ataques. Es cuesti車n de minutos vencer al enemigo con todas estas ventajas de por medio, por lo que una vez fuera de nuestro camino es menester seguir avanzando. Una cantidad ingente de enemigos se abre ante nuestro paso aunque por primera vez tenemos opci車n de explorar los entornos a nuestro antojo. No hay mucho que hacer, as赤 que tratamos de agilizar la marcha para probar un poco de lo que ofrece cada escenario. Llegados a este punto insistimos en la buena optimizaci車n del estilo de control, que francamente nos ha sorprendido para bien.

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Cuando termina el interminable pasillo accedemos a un sector en el que varios soldados nos dan la bienvenida. Esta zona se entiende como un espacio de descanso en el que podemos hablar con personajes secundarios para ampliar la informaci車n que conocemos sobre la situaci車n o sobre alguna relaci車n personal que haya de por medio. En realidad hacer uso del verbo ?hablar' no es lo m芍s correcto en este contexto, ya que el sistema es b芍sicamente el mismo de FFXIII: nos acercamos a un NPC, que comenta cualquier cosa que se le venga a la cabeza sin posibilidad de elegir una respuesta o de entablar algo que se parezca a una conversaci車n. Entendemos finalmente que hay poco que hacer en este sentido para, una vez abandonado el 芍rea, vernos sorprendidos ante otro pasillo lleno de monstruos.

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Parece que las similitudes con FFXIII son m芍s frecuentes de lo que hab赤amos imaginado en un principio. Queremos seguir avanzando por finaliza la demostraci車n dando por terminada la posibilidad de seguir probando lo que ofrece este 3rd Birthday. Decidimos elegir el primer escenario (dividido en misiones) por ser el que quiz芍s mejor explicar赤a aquellas im芍genes de la famosa boda de la hero赤na con -supuestamente- un antiguo compa?ero de trabajo, pero tras ver nuestro puesto relegado de la interminable cola de espera que aguarda su turno en la cabina de Square Enix, nos preguntamos de qu谷 forma se unificar芍 el argumento para que Parasite Eve sea algo m芍s que el en谷simo juego de acci車n descerebrado que hemos recibido en los 迆ltimos a?os.

Lo decimos con todo el respeto del mundo para los jugadores que disfruten de las aventuras de acci車n a la antigua usanza (poca pregunta y mucho disparo), un perfil que choca con el estilo de juego que ha llevado a colaci車n Parasite Eve tradicionalmente. Si por algo destac車 el primer episodio fue precisamente por combinar un estilo cinematogr芍fico con una interfaz magn赤fica de juego, novedosa, original, 迆nica en aquel entonces. Lo que ahora vemos en The 3rd Birthday es que se ha perdido parte de esa originalidad, y sobre todo que la historia no parece tener sentido alguno en comparaci車n con anteriores cap赤tulos. No quiere decir esto que el t赤tulo no valga la pena de forma individual, pero s赤 cuestionamos su valor como heredero de esa magia de la que hac赤a gala la franquicia anta?o.

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A nivel t谷cnico es un t赤tulo sobresaliente, de lo mejor que hemos conocido en la consola, tanto en lo referente a los CGi como en lo que respecta a las escenas de in-game. Lo mismo sucede con la banda sonora, que toma como base (en este sentido, la ambientaci車n supura la esencia de los dos primeros) la caracter赤stica melod赤a de Parasite Eve.

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Sea como fuere, el valor del juego propiamente dicho rivalizar芍 con las mejores obras que ha parido PSP en los 迆ltimos meses. La mezcla de shooter y aventura made in Square Enix sigue dando sus frutos. El juego ver芍 la luz en Jap車n el 22 de diciembre (han cumplido su palabra, aunque esta fecha de lanzamiento parece exactamente eso, una forma de no desmentir lo que llevan afirmando durante tantos meses, que 3rd Birthday llegar赤a al mercado en 2010), y ya se ha confirmado la posibilidad de que Aya Brea vista los ropajes de Lightning durante la aventura, as赤 como parte del perfil psicol車gico de los compa?eros con los que tendr芍 que lidiar la hermosa Aya Brea. Se ha confirmado que llegar芍 a Occidente pero no cu芍ndo, aunque lo m芍s probable es que lo haga antes de mayo/junio de 2011.

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Parasite Eve: The 3rd Birthday

  • PSP
  • Acci車n
  • RPG

Tercera entrega de la serie protagonizada por Aya Brea que llegar芍 finalmente a PSP. El juego ha sido desarrollado por el equipo t谷cnico de Tetsuya Nomura.

Car芍tula de Parasite Eve: The 3rd Birthday
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