Virtua Tennis 4
Esta cuarta entrega se va a convertir en el juego que celebre el ya d¨¦cimo aniversario de la saga, desde que comenzara con sus entregas para recreativas y Dreamcast. Hoy, dentro del Tokyo Game Show, hemos tenido la ocasi¨®n de hablar con Mie Kumagai, la encargada de la saga Virtua Tennis desde sus inicios en AM3.
Nos ponemos el calzado de tenistas y saltamos a la pista en el Tokyo Game Show para entrevistar a Mie Kumagai, responsable de la saga Virtua Tennis; Kumagai nos revela nuevos detalles del regreso de uno de los simuladores de tenis por excelencia. No en vano, el pr¨®ximo a?o la franquicia llegar¨¢ al d¨¦cimo aniversario desde su lanzamiento en recreativas y en la consola de SEGA Dreamcast. Hasta el momento, y a lo largo de esta d¨¦cada, han aparecido varias secuelas en una gran multitud de plataformas; como en sus inicios, la saga vuelve a ser exclusiva de una ¨²nica consola, en este caso, de PlayStation 3, que aprovechar¨¢ las bondades del nuevo perif¨¦rico PlayStation Move y el soporte 3D de Sony.

As¨ª, lo primero que salta a la vista de Virtua Tennis 4 es el uso de PlayStation Move para el control del juego. Kumagai nos ha comentado que ha sido un reto unir la vista en primera persona, que realza la ilusi¨®n de estar en el juego pero que no permite 'verse a uno mismo', con la vista en tercera personal, que permite observar a nuestro personaje en el juego. Tambi¨¦n espera que el nuevo sistema de control acerque el juego a nuevas audiencias. Hasta ahora, era accesible para los aficionados a los videojuegos, pero con esta nueva interfaz es mucha mas f¨¢cil que gente con otros perfiles tambi¨¦n se anime a probar el juego.

Kumagai se deshace en halagos a la hora de hablar del desarrollo con PlayStation Move: el control es muy preciso y a?ade muchas posibilidades al juego. Pero por si acaso, tambi¨¦n hay un modo de control tradicional, por si alguien prefiere no ejercitarse tanto. Y hablando de tecnolog¨ªas de movimiento, no pod¨ªa faltar la comparaci¨®n con Kinect. Kumagai solo puede hablar por las suposiciones que tiene, pero piensa que tanto PlayStation Move como Kinect tienen sus cosas buenas y sus cosas no tan buenas; no hay nada perfecto. Pasando a otros aspectos del juego, Kumagai nos habla del efecto de ralentizaci¨®n que usa cuando la raqueta golpea la bola en algunas ocasiones.

Parece que esto fue una decisi¨®n suya para aumentar la espectacularidad, incluyendo un efecto parecido a lo visto en pel¨ªculas como '300'. De esta manera, se pretende dar un aspecto mas cinematogr¨¢fico a todo el conjunto. En relaci¨®n al juego, por ¨²ltimo le preguntamos sobre qu¨¦ aspecto puede mejorarse o a?adirse en una futura entrega. Para Kumagai, los juegos de tenis son algo solitarios, ya que como m¨¢ximo suelen acabar en partidas de dos jugadores. Por eso le gustar¨ªa a?adir un comunidad de jugadores para agrupar a todos los que tienen inter¨¦s en los juegos de tenis.
El aspecto visual del t¨ªtulo mantiene el estilo cl¨¢sico de la saga, aunque se ha adaptado a las exigencias de la actual generaci¨®n. As¨ª, los jugadores muestran un nivel de detalle muy elevado, con un gran trabajo de texturas y sombreados; las facciones de los rostros resultan muy realistas y todos los jugadores ser¨¢n totalmente reconocibles. Menci¨®n especial a una iluminaci¨®n muy acertada, que ofrecer¨¢ una inmersi¨®n total; con PlayStation Move en nuestras manos, parecer¨¢ que estemos en la misma pista central de Flushing Meadows.
A pesar de que todav¨ªa hemos visto betas del juego, con una gran cantidad de aspectos por pulir, tanto el control con PlayStation Move como el efecto tridimensional ya est¨¢n a un buen nivel. Dicho efecto 3D a?ade cierta profundidad que provoca un curioso efecto de inmersi¨®n en la pista. Profundizando en el control con Move, se est¨¢ consiguiendo trasladar con bastante precisi¨®n cualquier movimiento que hagamos con la raqueta, por m¨ªnimo que sea, a la pelota de tenis. Los golpes liftados y los efectos en el servicio estar¨¢n a la orden del d¨ªa.

Asimismo, podremos optar por jugar s¨®lo con el Motion Controller y el propio juego mover¨¢ el jugador autom¨¢ticamente hacia la direcci¨®n de la pelota. Adem¨¢s, ser¨¢ capaz de leer nuestro estilo y el nivel alcanzado, as¨ª que se adaptar¨¢ para situar a nuestro personaje en la posici¨®n ideal para posibilitar un golpe certero. No obstante, tambi¨¦n podremos usar el stick anal¨®gico del Navigation Controller para mover nuestro jugador por la pista, de un modo totalmente libre. Como es costumbre en la franquicia, los mejores jugadores de la ATP estar¨¢n presentes en Virtua Tennis 4; as¨ª, disfrutaremos de emocionantes partidos entre Rafael Nadal, Roger Federer, Novak Djokovic, Andy Murray o Robin Soderling, entre otros.

Antes de despedirnos de Kumagai, tenemos una pregunta m¨¢s personal para ella: ?cu¨¢l es su jugador de tenis favorito?. Parece ser que Rafael Nadal, por que es muy kawaii (muy mono). Por desgracia, nos cuenta con una sonrisa, que aunque Rafa aparece en el juego, no han conseguido expresar todo su 'hermosura'. Virtua Tennis 4 llegar¨¢ a PlayStation 3 a lo largo del pr¨®ximo a?o. Permaneced atentos a MeriStation para seguir todos los detalles de la nueva entrega del simulador de tenis m¨¢s exitoso de los videojuegos.

- Deportes