Sonic Colours
Sonic prepara su regreso a Wii con la intenci¨®n de redimirse de los errores del pasado, con un t¨ªtulo que recuerda a sus ¨²ltimas aventuras pero con nuevos poderes, nuevas opciones de control e incluso un curioso y desafiante modo multijugador.
Unos d¨ªas antes del pasado E3 de Los ?ngeles, de forma inesperada y casi por sorpresa, Sega nos anunciaba una nueva entrega de las aventuras de su mascota, Sonic el erizo. El cr¨ªptico y poco descriptivo tr¨¢iler con el que se destapaba este nuevo Sonic Colours dejaba demasiadas inc¨®gnitas en el aire que, afortunadamente, se comenzar¨ªan a disipar en la feria estadounidense. Se trataba de un regreso del erizo azul a las plataformas tridimensionales, cuyo desarrollo y lanzamiento promete ser paralelo al de otra esperada entrega como es el primer episodio de Sonic 4. No tardar¨ªa en volver a aparecer el temor habitual de los usuarios a que se vuelva a vivir una sobreexplotaci¨®n de la franquicia que no permita que se creen juegos de la calidad que el personaje se merece.
Pero los temores parecen, al menos a priori, estar injustificados, ya que esta nueva aventura de Sonic est¨¢ dejando muy buen sabor de boca a todo aquel que la prueba, destacando su gran jugabilidad, su original e interesante concepto y, lo que es m¨¢s importante, su fidelidad al esp¨ªritu del personaje. Cierto es que, tal y como sus propios creadores reconocieron, se trata de un juego para toda la familia, con especial menci¨®n a los m¨¢s peque?os de la casa, que podr¨¢n disfrutar de ¨¦l igual que los mayores; pero esto no quita que se ofrezca una profundidad jugable y abundantes novedades a la franquicia como para convertirse en uno de los mejores plataformas de Wii y DS (el t¨ªtulo parece que ser¨¢ exclusivo de las consolas de Nintendo) para los ¨²ltimos meses del a?o.
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Caras nuevas y viejos conocidos
Tras un mill¨®n y medio de fracasos, nuestro querido enemigo el Dr. Eggman decide que su nueva obra ser¨¢ un gigantesco parque de atracciones interestelar. Sin embargo, como es obvio, no todo iba a ser sencillo y agradable cuando est¨¢ este cient¨ªfico loco involucrado, ya que est¨¢ utilizando un rayo especial que est¨¢ atrayendo a varios planetas de los alrededores para que, entre todos, conformen el parte de atracciones y, con ellos, a unas criaturas llamadas Wisps. Uno de estos seres, que poseen una energ¨ªa especial y que Eggman pretende utilizar para dar vida gratis a su creaci¨®n, logra escabullirse y huir de su prisi¨®n para llegar hasta Sonic e informarle de la situaci¨®n. Yacker, que as¨ª se llama este Wisp, se unir¨¢ as¨ª a Sonic y Tails para detener a Eggman y liberar a los Wisp capturados.
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En lo que respecta al modo historia, seguro que muchos reconocen la din¨¢mica del juego, ya que es bastante similar y sigue las directrices marcadas por Sonic Unleashed. Es decir, al igual que en las fases de d¨ªa de dicho juego, aqu¨ª se alternar¨¢ entre secciones 2D y 3D, adapt¨¢ndose la c¨¢mara y la jugabilidad a las caracter¨ªsticas propias de cada uno de dichos estilos de juego. Esto, obviamente, en la versi¨®n de Wii, ya que para DS nos encontraremos con un plataformas que bebe directamente de Sonic Rush (no en vano esta versi¨®n est¨¢ siendo desarrollada por el mismo estudio, Dimps), es decir, una jugabilidad meramente 2D con avance horizontal por la pantalla.
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Al haber dos entregas diferentes, como es l¨®gico tambi¨¦n hay cambios menores en los Wisp que nos acompa?ar¨¢n. Y es que la principal novedad de Sonic Colours es que nuestro protagonista podr¨¢ utilizar a estas criaturas para que le ayuden, otorg¨¢ndole nuevas habilidades. As¨ª, por ejemplo, el color blanco permitir¨¢ que Sonic acelere, el cyan que se convierta en un l¨¢ser que rebota en las superficies, el amarillo le permitir¨¢ atravesar determinadas zonas del suelo, el naranja le ayudar¨¢ a impulsarse a gran altura, el rosa lo convierte en una bola de pinchos, el verde permite que Sonic se mueva por las l¨ªneas de anillos, el rojo convierte al erizo azul en una bola de fuego? En total ser¨¢n 8 Wisps en la versi¨®n de Wii y 6 en la de DS, con algunos exclusivos para explotar mejor las caracter¨ªsticas propias del juego en cada plataforma.
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Resulta curioso que, pese a que nos movemos en un terreno bastante conocido para los fans del erizo azul, con una jugabilidad intuitiva y que empieza a ser tradicional en las entregas tridimensionales de Sonic, el multijugador de Colours no est¨¦ disponible de primeras. En primer lugar, llama la atenci¨®n el hecho de que el juego cuente con un modo para dos jugadores, algo que si bien no es extra?o en la franquicia (ya en sus inicios un segundo usuario pod¨ªa controlar a Tails, sin olvidar los minijuegos de t¨ªtulos como Los Anillos Secretos o el propio Sonic Shuffle) s¨ª que no es habitual que se presente del mismo modo en que lo hace en este Sonic Colours: un cooperativo completo, independiente y enrevesado.
Durante la partida principal, en el modo historia, deberemos recoger anillos especiales. Si tenemos los suficientes, se desbloquear¨¢ este multijugador cooperativo que no estar¨¢ protagonizado por el erizo azul, sino por dos robots cl¨®nicos del mismo, con sus mismas habilidades y uso de Wisp. Se convierte el juego en una especie de plataforma de pruebas de Eggman en la que comprobar las habilidades del erizo azul y as¨ª prepararle las trampas m¨¢s mort¨ªferas posibles. Cada jugador se har¨¢ con el control de uno de estos robots tan particulares y juntos deber¨¢n superar los diversos niveles propuestos, cargados de puzles y zonas que parecen casi imposibles a priori. Pero es que el elemento clave para superarlos son los poderes especiales de Sonic en esta entrega.
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Haciendo uso de las muy diversas habilidades, los dos Sonic rob¨®ticos combinar¨¢n sus poderes para obtener resultados muy diferentes y que no se ve¨ªan de la misma forma durante la aventura principal. La combinaci¨®n de los diferentes Wisp ser¨¢ necesaria para poder avanzar por el escenario y superar complejas trampas y saltos casi imposibles. Como es l¨®gico, esto requiere una compenetraci¨®n total entre ambos usuarios, ya que el juego no sacrifica ni un ¨¢pice de la velocidad y el ritmo que tendr¨ªa la aventura en el modo para un jugador. Desde luego, aunque el juego pretende ser asequible para todos los usuarios (as¨ª lo demuestra el a priori no muy complejo modo historia), estas pruebas cooperativas se convierten en un elemento que har¨¢ sudar incluso a los mayores expertos.
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Una propuesta interesante
Aunque todav¨ªa faltan varias semanas para el lanzamiento de Sonic Colours en nuestro pa¨ªs (no llegar¨¢ hasta el 19 de noviembre), y a pesar de que en gran medida se ha mantenido bastante oculto y desde su anuncio a su llegada a las tiendas apenas pasa medio a?o, lo cierto es que las cosas pintan muy bien. El erizo azul de Sega da muestras de estar tomando buena nota de todo aquello que sus aficionados reclaman en sus aventuras, y esta nueva entrega est¨¢ consiguiendo atraer m¨¢s atenci¨®n que Sonic 4, convirti¨¦ndose en el foco de atenci¨®n de todas las ferias internacionales en los ¨²ltimos meses.
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Al muy atractivo modo historia, que ofrece una jugabilidad similar a la de las fases de d¨ªa de Sonic Unleashed pero con el a?adido de los poderes de los Wisp, se le suma un interesante multijugador cooperativo que no solo alarga la vida del t¨ªtulo, sino que adem¨¢s promete retos y complejidad suficiente como para tener a los usuarios que disfrutan de los desaf¨ªos exigentes. Todo ello con lo que promete ser un muy digno acabado t¨¦cnico, tanto en Wii como en DS, y en el caso de la primera sin tener mucho que envidiar a las producciones propias de las consolas de alta definici¨®n. Sonic y Sega est¨¢n dispuestos a redimirse de los errores cometidos en el pasado, y si las cosas no se tuercen a ¨²ltima hora, parece que van por el buen camino para conseguirlo.
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