Kingdom Hearts Re:coded
Sora deja paso a Data Sora en el remake occidental de Kingdom Hearts coded. Durante el Tokyo Game Show se ha podido probar el juego en una demo bastante corta, pero m芍s que suficiente para hacernos una idea definitiva de c車mo se jugar芍 al cartucho que llegar芍 a Jap車n en apenas tres semanas, el pr車ximo 7 de octubre.
Kingdom Hearts III sigue haci谷ndose de rogar, pero la franquicia creada por Squaresoft y Disney sigue dando que hablar. Con Kingdom Hearts Birth by Sleep ya lanzado en Espa?a y su expansi車n, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, anunciada para su lanzamiento en Jap車n el pr車ximo mes de enero de 2011, s車lo queda apuntar a la cita m芍s cercana: el 7 de octubre. Ser芍 este d赤a en el que se lanzar芍 en territorio nip車n Kingdom Hearts Re:coded, un remake/actualizaci車n del original Kingdom Hearts coded de m車viles adaptado a Nintendo DS y, por supuesto, mejorado para hacerlo menos 'sencillo' y m芍s profundo. Ya hablamos en su momento de las novedades generales del t赤tulo, que pod谷is consultar a trav谷s del siguiente enlace. A continuaci車n, nos centraremos en la informaci車n anunciada en este Tokyo Game Show.
Adem芍s, hab赤a que presionar dos interruptores para despu谷s seguir avanzando. La parte de la demo era similar a un shooter sobre ra赤les, pudiendo moverse a Sora de izquierda a derecha golpeando a todo lo que sal赤a al paso. Hab赤a una opci車n de salto para esquivar bloques y en la zona t芍ctil se mostraba el objetivo de la misi車n. Tras superar diez oleadas de ataques, hab赤a que enfrentarse al sincoraz車n Prestidigitador. En este momento es cuando se pon赤an en pr芍ctica los cambios a nivel jugable, recuperados de los 迆ltimos t赤tulos de la saga para plataformas port芍tiles. Coded era muy simple en m車viles, as赤 que ahora ha ganado tanto en desarrollo de personajes, a trav谷s de unos paneles similares a los de Kingdom Hearts 358/2 Days, como en batallas, utilizando el sistema de comandos de Kingdom Hearts Birth by Sleep.
Con respecto a esto 迆ltimo, habr赤a que explicar que no ser芍 una recuperaci車n 1:1 del sistema del juego de PSP, sino que tendr芍 modificaciones a modo de habilidades determinadas. Tambi谷n se apostar芍 por la manipulaci車n de varios Bloques que aparecer芍n por pantalla y que, por ejemplo, dan acceso a zonas digitales en las que acabar con enemigos. Uno de los a?adidos al sistema de juego es el denominado overlock. ?En qu谷 consiste? Cuando Sora es da?ado por los enemigos o destruye bloques, bien sea con comandos o ataques normales, un medidor de energ赤a ir芍 rellen芍ndose. Cuando est谷 al m芍ximo, el medidor 'subir芍 de nivel' y Sora obtendr芍 una habilidad pasiva. Sora puede seguir subiendo el medidor de nivel, hasta que llegue un punto en que ya ser芍 imposible. En esa situaci車n, Sora podr芍 realizar un comando l赤mite poderos赤simo. Luego, claro, el medidor volver芍 a cero.
La pantalla t芍ctil mostrar芍 un 芍rbol de habilidades con las que hayamos ido obteniendo, aunque eso s赤, no se ha especificado si dependiendo de cuales tengamos habr芍 un movimiento l赤mite u otro, como pasa en Kingdom Hearts Birth by Sleep con los estilos de comando y los golpes finales. Kingdom Hearts Re:coded incorporar芍 adem芍s un modo multijugador en el que cobrar芍n importancia los avatares, un elemento que en coded para m車viles era paralelo y no estaba integrado en el juego. A trav谷s de esta opci車n, podemos superar desaf赤os y obtener as赤 trajes y equipamiento para el personaje. No se ha definido al 100% esta caracter赤stica (o s赤, pero el que la web oficial del juego est谷 en japon谷s no es precisamente una ayuda), as赤 que habr芍 que esperar a ver c車mo funciona. Lo que parece quedar claro es que Kingdom Hearts Re:coded es una actualizaci車n m芍s que digna del coded original y que aspira a ser un t赤tulo de lo m芍s recomendable, a pesar de sus evidentes limitaciones (principalmente t谷cnicas). El 7 de octubre saldr芍 en Jap車n, as赤 que ya queda menos para jugarlo en profundidad.
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